Ifølge Catizen nåede forbruget af CATI-tokens op på 30 millioner i 1. kvartal 2025, en stigning på 3,5 gange sammenlignet med 4. kvartal 2024. Data fra handelsplatformen Bybit viser, at Catizens brugerbase på kæden har oversteget 3,3 millioner.
Denne artikel er oversat fra originalen. Læs den oprindelige version af vores korrespondent her.
Økosystemets ekspansion er drevet af en kraftig stigning i nye brugere på de vigtigste asiatiske markeder, herunder Japan, Korea, Taiwan og de sydøstasiatiske lande. Platformens teknologiske gennembrud er knyttet til integrationen af AI og udviklingen af "AI Cats" - følelsesmæssigt interaktive virtuelle kæledyr, der kombinerer spiloplevelser med social interaktion og kunstig intelligens.
I 2025 planlægger Catizen at lancere over 200 spil på tværs af sociale, strategiske og afslappede genrer med det formål at skabe en "spilmatrix-effekt". Virksomheden kalder sin langsigtede vision for "Web3 Disney".
"Vi arbejder på et nyt handelsspil, Cattea, som vil tilbyde betydelige scenarier for token-brug. I 2025 lancerer vi 200 spil, som hver især brænder titusindvis af tokens af, hvilket yderligere fremmer væksten i økosystemet," siger Tim Wong, formand for Catizen Foundation.
Målet: 200 millioner CATI-tokens om året
Catizens køreplan skitserer ambitionen om at blive en Web3 mini-app-platform, der efterligner WeChats succesfulde model med en "let app, tungt økosystem".
Den hurtige stigning i CATI-forbruget er også drevet af en rabat på 30 % på brug af token i spil. Det nuværende forbrug ligger dog stadig under virksomhedens årlige mål på 200 millioner CATI-tokens, som den håber at nå gennem udgivelsen af nye spil og brugsmuligheder - herunder geninvestering af optjente tokens i spil.
Som vi skrev, har Catizen siden lanceringen af sit Mini App Center i august 2024 introduceret over 20 spil og med succes integreret CATI-betalingssystemet i oktober og betjener en brugerbase på over 55 millioner, primært inden for Telegram-økosystemet.
Seneste crypto nyheder
- Forex
- Crypto