28.12.2024
Mikhail Vnuchkov
Forfatter hos Traders Union
28.12.2024

2025 advarsel: Tap-to-Earn-projekter risikerer regulatorisk tilbageslag efter tab af brugere

2025 advarsel: Tap-to-Earn-projekter risikerer regulatorisk tilbageslag efter tab af brugere Fænomenet HK har påvirket spilindustrien

Set fra GameFi-branchens perspektiv vil 2024 gå over i historien som "Hamsterens år".

Nogle skeptikere mener dog, at skaberne af Hamster Kombat har udløst en brugertillidskrise, der kan true ikke bare klikspil, men hele spiludviklingssektoren.

Succesen med Hamster Kombat - som på sit højeste tiltrak over 350 millioner brugere i 190 lande - har skabt en farlig præcedens for spilbranchen. I modsætning til klassiske play-to-earn-spil, der kræver indledende investeringer og forståelse af mekanik, tilbød tap-spil en bedragerisk enkel formel: Tryk på skærmen, udfør enkle handlinger, og tjen penge. Den minimale indgangsbarriere og det primitive gameplay sikrede, at disse spil opnåede en hidtil uset popularitet.

Men som BeInCrypto bemærkede, dækkede den tilsyneladende enkelhed over et mangelfuldt belønningssystem. Hamster Kombat, hvor millioner af mennesker utrætteligt "trykkede på hamsteren" i håb om at blive rige, illustrerede tydeligt risikoen ved denne model.

Tap-spil ændrer spillernes psykologi, vænner dem til monetære belønninger for handlinger i spillet og mindsker spillenes tiltrækningskraft som ren underholdning. Traditionelle spilmekanikker, der har til formål at skabe engagerende oplevelser, er ikke længere så overbevisende uden økonomiske incitamenter.

Tap-spil truer GameFi's omdømme

I øjeblikket er markedet oversvømmet af hundredvis af tap-spilkloner, hvoraf mange enten er falske eller uholdbare. Udbredelsen af disse projekter har alvorligt skadet GameFi's omdømme. Udviklere af traditionelle spil er i stigende grad tvunget til at inkorporere tap-spilelementer for at fastholde deres publikum.

Virkningen rækker ud over spilindustrien

Ifølge udviklerne af blockchain-spillet Rooster Fights kan de værktøjer til at skaffe brugere, som skaberne af tap-spil har populariseret, blive brugt af svindlere, som kan bruge dem til at ramme andre målgrupper. Det øger risikoen for et marked oversvømmet med projekter af lav kvalitet, hvor spillerne risikerer at miste deres penge.

Desuden underminerer tap-spil tilliden til indtægtsgenerering og kan påvirke ikke kun spilindustrien, men også kryptostartups negativt.

Et worst case-scenarie forudsiger, at flere højt profilerede tap-to-earn-projekter kollapser i 2025 og udløser regulatoriske indgreb og forbud i lande, hvis borgere er blevet mest berørt. Store udgivere vil måske tage afstand fra at integrere kryptoelementer i deres spil og betragte dem som miskrediterede, mens der kan opstå globale brugergrupper, der går ind for rene spiloplevelser uden finansiel mekanik.

Hvad er fremtiden for tap-spil?

Et mere sandsynligt scenarie er, at tap-spil vil bevare en niche i spiløkosystemet, men gradvist falde i antal, efterhånden som udviklerne indfører mere forsigtige tilgange til indtægtsgenerering.

Derfor kan tap games i stigende grad blive brugt af traditionelle banker og detailkæder til at tiltrække opmærksomhed til deres tjenester og apps. Seriøse kryptoprojekter vil dog sandsynligvis undgå at blive associeret med hamsterkloner.

HMSTR-tokenet, der er forbundet med spilfænomenet Hamster Kombat, er steget med 88 % i løbet af den seneste uge, hvilket signalerer fornyet investorentusiasme, når spillet gør klar til sin anden sæson.

Dette materiale kan indeholde tredjepartsmeninger, udgør ikke finansiel rådgivning og kan indeholde sponsoreret indhold.