Tweetet blev slettet af forfatteren.
Men vi gemte alt 🙂.
Web3-spilindustrien gennemgår i øjeblikket en hård periode. Ifølge analyseplatformen DappRadar faldt investeringerne i dette segment med 71% på et enkelt kvartal og udgjorde kun 91 millioner dollars. Så hvad skete der med denne engang så lovende sektor?
Denne artikel er oversat fra originalen. Læs den oprindelige version af vores korrespondent her.
I 2021-2022 fik Web3-spil stor opmærksomhed takket være kryptoboomet og Bitcoins skyhøje pris. Mange projekter var i stand til at tiltrække titusindvis af millioner i finansiering - ofte kun baseret på koncepter, ikke fuldt udviklede produkter.
Men det kunne ikke vare evigt. Investorerne havde urealistiske forventninger til produkter, som i virkeligheden viste sig at være undervældende. Det var her, de første røde flag dukkede op, da investorerne effektivt havde finansieret ufuldstændige eller uigennemførlige koncepter - med andre ord tomme projekter.
Andre medvirkende faktorer var svagt gameplay, mangelfuld tokenomics og en generel markedskorrektion. Web3-spil matchede simpelthen ikke kvaliteten af traditionelle free-to-play-spil - især ikke hvad angår grafik. Derudover var mange spillere alt for fokuserede på at "tjene", da Play-to-Earn (P2E)-modellen opmuntrede til spekulativ interesse i stedet for langsigtet engagement. Så snart tokenpriserne faldt, forlod spillerne hurtigt spillene.
Desuden havde Web3-spil ofte ustabile token-økonomier. Inflationskontrolmekanismer var afhængige af en konstant tilstrømning af nye spillere for at udbetale tidligere spillere - effektivt en "pseudo-pyramide"-model, som forhindrede langsigtet udvikling.
Web3-spil viste sig også at være for komplekse for mange brugere, da de krævede krypto-tegnebøger, DeFi-viden og token-administration. Markedspladser som App Store og Google Play tilbød begrænset adgang på grund af kryptorestriktioner.
Baisse-markedet og den generelle afkøling af kryptosektoren efter toppen i 2021 forværrede situationen. I løbet af "kryptovinteren" styrtdykkede tokenpriserne, investorinteressen aftog, og venturekapitalfirmaer blev mere forsigtige og afviste i stigende grad højrisikoinvesteringer.
Ifølge The Big Blockchain Game List blev en tredjedel af Web3-spillene officielt lukket ned eller suspenderet. ChainPlay rapporterede, at ved udgangen af 2024 blev 93 % af GameFi-projekterne betragtet som "døde" - enten lukket eller opgivet.
Fra 2025 fortsætter den negative tendens. DappRadar afslørede, at der i 1. kvartal 2025 var 5,8 millioner unikke aktive tegnebøger pr. dag i Web3-spil - et fald på 6 % i forhold til det foregående kvartal.
> "Det meste af finansieringen i dette kvartal gik til infrastrukturfokuserede projekter, hvilket bekræfter den længe kendte sandhed i Web3-spilområdet: pålidelig infrastruktur er afgørende for skalerbart gameplay af høj kvalitet," siger DappRadars blockchain-analytiker Sarah Gergelas.
Lukkede projekter:
CryptoZoo (2021-2024): Dette projekt blev skabt af YouTuber Logan Paul og lovede spillerne muligheden for at tjene penge på NFT-dyr. På trods af millioner indsamlet via NFT-salg blev spillet aldrig færdiggjort. I 2024 tilbød Paul delvis tilbagebetaling til investorer, der indvilligede i ikke at sagsøge.
Midnight Society / Deadrop: Dette studie blev grundlagt af streameren Dr. Disrespect og lukkede ned i januar 2025, før det lancerede sin debuttitel *Deadrop*. Det blev finansieret via NFT-salg, men blev lukket efter Beahms afgang og efterfølgende afskedigelser.
Champions Tactics: Grimoria Chronicles (Ubisoft): Dette NFT-baserede spil blev udgivet i oktober 2024 uden megen markedsføring og led under kompleks NFT-integration og høje priser på aktiver i spillet, hvilket førte til negative anmeldelser på trods af interessant mekanik.
Stadig aktivt og i vækst:
The Sandbox: En virtuel Ethereum-baseret verden, hvor brugerne kan skabe, eje og tjene penge på indhold. Med over 4,2 millioner aktive tegnebøger tiltrækker platformen fortsat opmærksomhed gennem partnerskaber med store brands og indholdsskabere.
Star Atlas: Et futuristisk MMORPG, der bruger Unreal Engine 5 til avanceret grafik, med blockchain-integration til ejerskab af aktiver i spillet.
Ember Sword: Et isometrisk sandkasse-MMORPG, hvor spillerne udforsker, kæmper og handler. Blockchain bruges til at gemme sjælden kosmetik og jord, hvilket muliggør spillerdrevet økonomi og indtjening.
På trods af nedgangen i branchen er der stadig nogle ambitiøse projekter, der arbejder på at fremme Web3-spil. Udviklere arbejder på at forbedre spilkvaliteten, opbygge bæredygtige økonomier og designe langsigtede motiveringssystemer for spillerne. Brugeroplevelsen er også et vigtigt fokus, herunder bedre adgang til integrerede tegnebøger og hybridmodeller, hvor det er valgfrit at tjene penge.
Derudover viser de seneste finansieringsrunder tegn på modstandsdygtighed:MARBLEX rejste 20 millioner dollarsBeamable sikrede sig 13,5 millioner dollarsThe Game Company modtog 10 millioner dollars
Nogle virksomheder har lanceret 2025 med ambitiøse køreplaner:World of Dypians introducerede AI-drevet gameplay, nye quests og NFT-forbedringer.Age of Dino migrerede til BNB Chain for at forbedre performance og skalerbarhed.
Branchen er måske nede, men med mere modne strategier, kvalitetsforbedringer og infrastrukturinvesteringer er det muligt at genoplive interessen for Web3-spil i den nærmeste fremtid.