Sony bygger sin egen blockchain for at koble PlayStation og underholdning til krypto

Sony bygger sin egen blockchain for at koble PlayStation og underholdning til krypto
Sonys kryptovaluta-initiativer

​Sony er bedst kendt for PlayStation, film og musik, men virksomhedens interesser omfatter nu også kryptovalutaer og blockchain-teknologi. Den japanske gigant opbygger et blockchain-økosystem, der skal ændre måden, digitalt indhold skabes, finansieres og sælges på. Hvad driver strategien, og hvor langt er Sony allerede gået ind i krypto?

Denne artikel er oversat fra originalen. Læs den oprindelige version af vores korrespondent her.

En ny satsning på at bringe underholdning onchain

Sony annoncerede den 29. oktober et globalt inkubationsprogram, der skal støtte startups og skabere, som udvikler blockchain-baserede underholdningsprodukter. Sony Onchain Entertainment Incubation Program tilbyder tekniske ressourcer, hjælp til forretningsudvikling og markedsføring samt muligheder for at samarbejde med Sony Group-virksomheder. Programmet følger efter to tidligere initiativer, der har støttet 43 projekter siden 2024, men lægger større vægt på at omsætte eksperimentelle idéer til kommercielle tjenester.

Programmet er centreret om Soneium, en offentlig blockchain udviklet af Sony Block Solutions Labs, et joint venture mellem Sony Group og Singapore-baserede Startale Group. Soneium blev lanceret i januar 2025 og fungerer som et Ethereum layer-2-netværk med lavere transaktionsomkostninger og kompatibilitet med Ethereum-applikationer. Netværket er åbent for eksterne udviklere, som også kan drage fordel af Sonys omfattende forbindelser inden for spil, musik og film.

Hvorfor bygge en blockchain i stedet for at bruge en eksisterende?

Ved at udvikle sit eget netværk får Sony en mere direkte rolle i udformningen af den teknologi, der skal ligge til grund for fremtidens underholdningstjenester. I stedet for udelukkende at være afhængig af tredjepartsplatforme kan virksomheden være med til at etablere infrastruktur til digitalt ejerskab, licensering, betalinger og samspil mellem skabere og publikum. Soneium er stadig forbundet med Ethereum, så udviklere kan benytte etablerede blockchain-værktøjer frem for at bygge det hele fra bunden.

Udfordringen er at gøre blockchain-tjenester tilgængelige for almindelige forbrugere. I et interview offentliggjort på Sonys hjemmeside forklarede Magdalena Wasowska, fremtrædende Sony-ingeniør med ansvar for udviklingen af Soneium, virksomhedens tilgang: »Men blockchain skal udvikle sig, så det bliver mere end et modeord eller et synligt lag. Ligesom cloud computing bør teknologien fungere ubemærket i baggrunden og drive systemer, så de føles enkle og intuitive at bruge.«

Fra digitale samlerobjekter til tokeniseret intellektuel ejendom

En af Soneiums mest ambitiøse planer handler om at tokenisere intellektuel ejendom, eller IP. Den 26. oktober fremlagde netværket en strategi for at bringe underholdningsrettigheder og tilknyttede økonomiske aktiviteter over på blockchainen. Den omfatter tokens knyttet til skabere, figurer og underholdningsfranchiser, hvilket potentielt kan give fans mulighed for at støtte projekter og samtidig åbne nye finansieringsmuligheder for rettighedshavere.

Et tidligt eksempel er Moriusa, en figur, der ejes af det japanske underholdningsselskab Super State Holdings. Soneium planlægger at lancere en IP-token knyttet til figuren, som skal understøtte aktiviteter inden for merchandise, animation og licensering. Netværket udvikler også værktøjer til at registrere licensvilkår og relationer mellem originalværker og afledte værker, hvilket kan blive stadig mere nyttigt, efterhånden som AI-genereret indhold komplicerer håndteringen af ophavsret.

Strategien rækker ud over samlerobjekter. Soneium har lanceret IP Vault, der giver kvalificerede brugere eksponering mod en royaltyfond forvaltet af Partners Group med underliggende aktiver til en værdi af $549 millioner. Aktiverne omfatter royalties fra musik og tv, mens en dollarbaseret stablecoin ved navn ipUSD giver adgang til produktet. I modsætning til traditionelle fan-tokens er der her tale om finansielle produkter, hvis afkast og risici afhænger af de underliggende aktiver og de juridiske vilkår.

Kryptohandel og NFT'er uden for Soneium

Sonys engagement i kryptovalutaer rækker ud over virksomhedens blockchain-netværk. I 2023 opkøbte et datterselskab en japansk kryptohandelsvirksomhed, der senere blev til S.BLOX. Selskabet relancerede efterfølgende sin børsservice WhaleFin, så kunder i Japan kan handle digitale aktiver.

Sony driver også SNFT, en virksomhed, der udvikler værktøjer til udstedelse af NFT'er, digitale samlerobjekter og fanengagement. Aktiviteterne giver koncernen en tilstedeværelse inden for både handel med kryptovalutaer og den teknologi, der bruges til at skabe og distribuere digitale aktiver, som supplerer virksomhedens bredere underholdningsforretning.

Stablecoin-planer og en mulig Soneium-token

Sonys finansielle tjenestegren undersøger blockchain-baserede betalinger. I juli 2026 modtog Sony Bank en betinget godkendelse fra det amerikanske Office of the Comptroller of the Currency til at oprette Connectia Trust, et planlagt nationalt trustbank-datterselskab med en startkapital på $40 millioner. Enheden planlægger at udstede en stablecoin, der er dækket af amerikanske dollar, med forbehold for yderligere regulatoriske krav. Sony Bank har også undersøgt brugen af stablecoins til køb af spil, anime og abonnementer, men den foreslåede mønt er endnu ikke lanceret.

Separat annoncerede Soneium den 26. oktober planer om en indfødt SONEIUM-token, der skal forbinde skabere, udviklere, ejere af intellektuel ejendom og andre deltagere. Tokenen er endnu ikke udstedt, og dens konkrete funktioner er uklare. Der er udviklet mere end 250 applikationer inden for spil, musik, anime og andre kategorier, hvilket kan skabe potentielle anvendelser for en indfødt token. Dens nytte afhænger dog af, om udviklerne integrerer den i tjenester, der tiltrækker faste brugere.

Sony investerer også kapital i økosystemet. I januar 2026 investerede Sony Ventures $13 millioner i Startale Group og styrkede dermed partnerskabet bag udviklingen af Soneium. Investeringen kan hjælpe udviklere med at bringe nye blockchain-baserede underholdningsprodukter på markedet.

Kan blockchain blive en del af hverdagsunderholdningen?

Det afgørende spørgsmål er, om blockchain kan forbedre tjenester, der allerede findes. Digitale samlerobjekter, fanmedlemskaber og licensaftaler er ikke noget nyt. For at retfærdiggøre brugen skal blockchain tilbyde konkrete fordele sammenlignet med eksisterende løsninger.

Der er stadig betydelige udfordringer. Kryptowallets, transaktionsgebyrer og sikkerhedsrisici kan gøre digitale køb mere besværlige, mens tokeniserede underholdningsaktiver rejser spørgsmål om spekulation, ophavsret og investorbeskyttelse. At eje en token knyttet til en figur giver for eksempel ikke automatisk ophavsret eller ret til en andel af licensindtægterne.

Sony har underholdningsvirksomhederne og publikum til at bringe blockchain-applikationer ud til almindelige forbrugere, men deres kommercielle appel er endnu ikke bevist. Det seneste inkubationsprogram kan være med til at vise, om udviklere kan skabe produkter med praktiske fordele i forhold til eksisterende digitale tjenester.

Dette materiale kan indeholde tredjepartsmeninger, ingen af dataene og oplysningerne på denne webside udgør investeringsrådgivning i henhold til vores Ansvarsfraskrivelse. Selvom vi overholder strenge Redaktionelle Retningslinjer, kan dette indlæg indeholde referencer til produkter fra vores partnere.