Catizen baut eine Web3-Disney- und Spielmatrix auf

Catizen baut eine Web3-Disney- und Spielmatrix auf
Catizen hebt seine Pläne für 2025 an

Nach Angaben von Catizen erreichte der Verbrauch von CATI-Token im ersten Quartal 2025 30 Millionen, ein 3,5-facher Anstieg im Vergleich zum vierten Quartal 2024. Daten der Handelsplattform Bybit zeigen, dass Catizens On-Chain-Nutzerbasis 3,3 Millionen überstiegen hat.

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Die Expansion des Ökosystems wird durch einen sprunghaften Anstieg neuer Nutzer in wichtigen asiatischen Märkten, darunter Japan, Korea, Taiwan und südostasiatische Länder, vorangetrieben. Die technischen Durchbrüche der Plattform sind mit der Integration von KI und der Entwicklung von "AI Cats" verbunden - emotional interaktive virtuelle Haustiere, die Spielerlebnisse mit sozialer Interaktion und künstlicher Intelligenz verbinden.

Bis 2025 plant Catizen die Einführung von über 200 Spielen aus den Bereichen Social, Strategie und Casual, um einen "Spielmatrix-Effekt" zu schaffen. Das Unternehmen bezeichnet seine langfristige Vision als "Web3 Disney".

"Wir arbeiten an einem neuen Handelsspiel, Cattea, das bedeutende Token-Nutzungsszenarien bieten wird. Im Jahr 2025 werden wir 200 Spiele auf den Markt bringen, von denen jedes mehrere zehn Millionen Token verbrennt und das Wachstum des Ökosystems weiter ankurbelt", so Tim Wong, Vorsitzender der Catizen Foundation.

Das Ziel: 200 Millionen CATI-Tokens jährlich

Die Roadmap von Catizen umreißt das Ziel, eine Web3-Mini-App-Plattform zu werden, die das erfolgreiche Modell von WeChat, eine "leichte App, ein starkes Ökosystem", nachahmt.

Der rasche Anstieg des CATI-Konsums wird auch durch einen 30-prozentigen Rabatt auf die Verwendung von Token in Spielen gefördert. Die derzeitige Nutzung liegt jedoch noch unter dem Jahresziel von 200 Millionen CATI-Token, das das Unternehmen durch die Veröffentlichung neuer Spiele und Nutzungsoptionen zu erreichen hofft - einschließlich der Reinvestition verdienter Token in den Spielbetrieb.

Wie wir bereits berichteten, hat Catizen seit dem Start seines Mini App Centers im August 2024 mehr als 20 Spiele eingeführt und im Oktober erfolgreich das CATI-Zahlungssystem integriert, das eine Nutzerbasis von mehr als 55 Millionen Menschen bedient, hauptsächlich im Telegram-Ökosystem.

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