Telegram tap-to-earn-spill får millioner av spillere, noe som øker TON blockchains popularitet

Bølgen av "tap-to-earn" -spill på Telegram er ikke bare en ny sjanger innen kryptospill, men en strategisk tilnærming for å lansere blockchain-baserte prosjekter, ifølge Jack Booth, medstifter av TON Society. Booth beskrev tap-to-earn som en "viral mekaniker" som gjør det mulig for Telegram-spill å bygge massive brukerbaser raskt ved å stimulere til engasjement og distribuere tokens gjennom spill.
Tap-to-earn-spill, som utnytter The Open Network (TON) blockchain, trekker spillere inn i Telegram mini-apper med enkle, repeterende handlinger. Spillerne tilbringer måneder i en "gruvedriftsfase", der spillinteraksjoner bidrar til en fremtidig utbetaling. Denne modellen, som populære spill som Hamster Kombat og Notcoin er eksempler på, har skaffet TON millioner av brukere og betydelig oppmerksomhet. Hamster Kombat alene samlet over 300 millioner spillere før det ble lansert, mens Notcoin oppnådde en markedsverdi på nesten 3 milliarder dollar, noe som gjør det til den mest vellykkede lanseringen av kryptospilltoken i år.
Utfordringer og skiftende strategier i Tap-to-Earn Gaming
Booth understreket at tap-to-earn bør sees på som en lanseringsstrategi snarere enn en langsiktig spillmodell. "Det neste vi kommer til å se, er prosjekter som bruker den virale mekanikken, tap-to-earn, mer som en lanseringsstrategi", sa han. Tilnærmingen er ment å raskt distribuere tokens og tiltrekke seg store lokalsamfunn, noe som legger grunnlaget for påfølgende prosjektfaser.
Modellen er imidlertid ikke uten utfordringer. Mange tap-to-earn-spill opplever at tokenprisene faller etter lanseringen, ettersom spillerne mister interessen eller forventningene ikke blir innfridd. Noen prosjekter har blitt relansert med mindre token-insentiver eller omgjort til plattformer for andre spill og applikasjoner. Dette skiftet fremhever voksesmertene i Telegrams raskt voksende økosystem for kryptospill, ettersom utviklere jobber for å beholde spillernes interesse utover de første luftdroppene.
Imidlertid gjør ikke alle tap-to-earn-prosjekter det bra. For eksempel falt tokenet til Hamster Kombat-prosjektet etter at utviklerne ikke klarte å levere på løftet om å lansere den andre sesongen i oktober