28.12.2024
Mikhail Vnuchkov
Forfatter for Traders Union
28.12.2024

2025 advarsel: Tap-to-Earn-prosjekter risikerer regulatoriske tilbakeslag etter tap av brukere

2025 advarsel: Tap-to-Earn-prosjekter risikerer regulatoriske tilbakeslag etter tap av brukere Fenomenet HK har påvirket spillbransjen

Sett fra GameFi-bransjens perspektiv vil 2024 gå inn i historien som "Hamsterens år".

Noen skeptikere mener imidlertid at skaperne av Hamster Kombat har utløst en tillitskrise blant brukerne som kan true ikke bare klikkspill, men hele spillutviklingssektoren.

Suksessen til Hamster Kombat - som på det meste tiltrakk seg over 350 millioner brukere i 190 land - har skapt en farlig presedens for spillbransjen. I motsetning til klassiske spill som krever innledende investeringer og forståelse for mekanikken, var formelen for trykkespill bedragende enkel: Trykk på skjermen, utfør enkle handlinger og tjen penger. Den lave inngangsbarrieren og det primitive gameplayet sørget for at disse spillene oppnådde en popularitet uten sidestykke.

Men som BeInCrypto påpeker, skjulte den tilsynelatende enkelheten et mangelfullt belønningssystem. Hamster Kombat, der millioner av mennesker utrettelig "tappet hamsteren" i håp om å bli rike, illustrerte på en levende måte risikoen ved denne modellen.

Tappespill endrer spillernes psykologi, gjør dem vant til å få økonomisk belønning for handlinger i spillet, og gjør spillene mindre attraktive som ren underholdning. Tradisjonelle spillmekanikker som har som mål å skape engasjerende opplevelser, er ikke lenger like overbevisende uten økonomiske insentiver.

Tap-spill truer GameFis omdømme

For tiden oversvømmes markedet av hundrevis av tap-spillkloner, og mange av dem er enten falske eller ikke bærekraftige. Spredningen av disse prosjektene har skadet GameFis omdømme alvorlig. Utviklere av tradisjonelle spill blir i stadig større grad tvunget til å innlemme elementer fra tappespill for å holde på publikum.

Virkningen strekker seg utover spillindustrien

Ifølge utviklerne av blokkjedespillet Rooster Fights kan verktøyene for brukerverving som er blitt populære blant utviklere av tap-spill, smitte over på svindlere, som kan bruke dem til å rette seg mot andre målgrupper. Dette øker risikoen for at markedet oversvømmes av prosjekter av lav kvalitet, der spillerne risikerer å tape pengene sine.

I tillegg undergraver tap-spill tilliten til inntektsgenerering og kan påvirke ikke bare spillbransjen, men også kryptostartups negativt.

I verste fall kan flere høyprofilerte tap-to-earn-prosjekter kollapse i 2025, noe som kan utløse regulatoriske tiltak og forbud i de landene der innbyggerne har blitt mest berørt. Store utgivere kan ta avstand fra å integrere kryptoelementer i spillene sine, fordi de anser dem som diskrediterte, mens det kan oppstå globale brukergrupper som tar til orde for rene spillopplevelser uten finansielle mekanikker.

Hva ligger foran oss for tap-spill?

Et mer sannsynlig scenario er at tap-spill fortsatt vil ha en nisje i spilløkosystemet, men at antallet gradvis vil synke i takt med at utviklerne blir mer forsiktige med inntektsgenerering.

Som et resultat av dette kan tappespill i økende grad bli brukt av tradisjonelle banker og butikkjeder for å tiltrekke seg oppmerksomhet rundt sine tjenester og apper. Seriøse kryptoprosjekter vil imidlertid sannsynligvis styre unna assosiasjoner til hamsterkloner.

HMSTR-tokenet, som er knyttet til spillfenomenet Hamster Kombat, har skutt i været med 88 % i løpet av den siste uken, noe som signaliserer fornyet investorentusiasme når spillet forbereder seg på sin andre sesong.

Dette materialet kan inneholde meninger fra tredjeparter, utgjør ikke finansiell rådgivning og kan inneholde sponset innhold.