2025 varování: Projektům Tap-to-Earn hrozí, že po ztrátě uživatelů dojde k regulačnímu odporu

Z pohledu herního průmyslu se rok 2024 zapíše do historie jako "rok křečka".
Někteří skeptici se však domnívají, že tvůrci hry Hamster Kombat vyvolali krizi důvěry uživatelů, která by mohla ohrozit nejen klikací hry, ale celé odvětví vývoje her.
Úspěch hry Hamster Kombat - která v době svého největšího rozmachu přilákala více než 350 milionů uživatelů ve 190 zemích - vytvořil pro herní průmysl nebezpečný precedens. Na rozdíl od klasických her vyžadujících počáteční investice a pochopení mechanik nabízely hry na klepnutí klamavě jednoduchý vzorec: klepněte na obrazovku, provádějte jednoduché akce a vydělávejte peníze. Nulová vstupní bariéra a primitivní hratelnost zajistily těmto hrám nebývalou popularitu.
Jak však poznamenala společnost BeInCrypto, zdánlivá jednoduchost maskovala chybný systém odměn. Hamster Kombat, kde miliony lidí neúnavně "ťukaly na křečka" v naději, že zbohatnou, názorně ilustroval rizika tohoto modelu.
Klepací hry mění psychologii hráčů, zvykají je na peněžní odměny za herní akce a snižují přitažlivost her jako pouhé zábavy. Tradiční herní mechanismy, jejichž cílem je vytvářet poutavé zážitky, už nejsou bez finančních pobídek tak přesvědčivé.
Hry na klepnutí ohrožují pověst GameFi
V současné době je trh zaplaven stovkami klonů tap her, z nichž mnohé jsou buď podvodné, nebo neudržitelné. Šíření těchto projektů vážně poškodilo pověst GameFi. Vývojáři tradičních her jsou stále více nuceni začleňovat prvky tap game, aby si udrželi své publikum.
Dopad přesahuje hranice herního průmyslu
Podle vývojářů blockchainové hry Rooster Fights mohou nástroje pro získávání uživatelů, které zpopularizovali tvůrci tap her, proniknout k podvodníkům, kteří by je mohli využít k zacílení na jiné publikum. To zvyšuje riziko zaplavení trhu nekvalitními projekty, kde hrozí, že hráči přijdou o své peníze.
Klepací hry navíc podkopávají důvěru v monetizaci a mohly by negativně ovlivnit nejen herní průmysl, ale i kryptografické startupy.
Nejhorší scénář předpovídá krach několika vysoce postavených tap-to-earn projektů v roce 2025, což vyvolá regulační zásahy a zákazy v zemích, jejichž občané byli nejvíce postiženi. Velcí vydavatelé by se mohli distancovat od začleňování kryptografických prvků do svých her a považovat je za zdiskreditované, zatímco by mohly vzniknout globální skupiny uživatelů prosazující čistě herní zážitky zbavené finančních mechanik.
Co čeká tap hry?
Pravděpodobnějším scénářem je, že si tap hry udrží v herním ekosystému mezeru, ale jejich počet bude postupně klesat, protože vývojáři budou k monetizaci přistupovat opatrněji.
V důsledku toho mohou tap games stále častěji využívat tradiční banky a obchodní řetězce, aby přitáhly pozornost ke svým službám a aplikacím. Seriózní kryptografické projekty se však pravděpodobně vyhnou asociacím s křečovitými klony.
Token HMSTR, spojený s herním fenoménem Hamster Kombat, za poslední týden prudce vzrostl o 88 %, což signalizuje obnovené nadšení investorů v době, kdy se hra připravuje na svou druhou sezónu.