Tweetet blev slettet af forfatteren.
Men vi gemte alt 🙂.
VM i fodbold 2026 er i fuld gang, men den mest interessante udvikling sker ikke kun på banen. Mens landsholdene kæmper om en plads i slutspillet, forsøger kryptofirmaer og fan-tokens at sikre sig en plads i verdens største sportsøkosystem. Verdensmesterskabet er ved at blive en test: Kan kryptovalutaer bevæge sig ud over deres sædvanlige publikum og fange almindelige fans' opmærksomhed?
Denne artikel er oversat fra originalen. Læs den oprindelige version af vores korrespondent her.
VM 2026 tager fart
Gruppespillet ved VM 2026 har ikke skuffet — underdogs kæmper for hver kamp, mens favoritterne må bevise deres status på banen igen og igen. Anden runde bød også på masser af overraskelser. I gruppe G slog Egypten New Zealand 3-1, på trods af at de kom bagud i det 15. minut.
I gruppe H havde Spanien ingen problemer med at besejre Saudi-Arabien 4-0. Kampen blev reelt afgjort i første halvleg. I en anden kamp i samme gruppe spillede Uruguay og Kap Verde 2-2: Sydamerikanerne tog føringen to gange, men formåede ikke at holde fast i sejren.
Men VM handler ikke kun om kampresultater og turneringens forløb. En enorm digital økonomi formes omkring kampene: Fans køber billetter, deltager i onlineaktiviteter, følger hold i apps, diskuterer kampresultater på predictions-platforme og bruger penge på digitale tjenester. Turneringen er blevet et reelt indgangspunkt for kryptofirmaer, der længe har ledt efter en måde at nå ud over det snævre publikum af tradere.
Den første store krypto-historie ved VM 2026 var FIFAs partnerskab med Kraken. Den 9. juni meddelte børsen, at den var blevet officiel Official Crypto Exchange Supporter for turneringen. Dette er en vigtig begivenhed for kryptomarkedet, da turneringens omfang er rekordstort.
VM 2026 har deltagelse af 48 landshold, med kampe i USA, Canada og Mexico, og i alt 104 planlagte kampe. Ifølge estimater kan turneringen tiltrække et samlet publikum på mere end 6 milliarder seere over syv uger. For Kraken er dette en chance for at vise sine tjenester til folk, der måske aldrig før har været interesseret i børser, wallets eller tokens.
Samtidig virker aftalen med FIFA ikke tilfældig. Kraken har brugt sport som en kanal til at nå et massepublikum i flere år: Siden 2023 har børsen samarbejdet med Williams Racing i Formel 1 som deres Official Crypto and Web3 Partner, mens de også har udviklet fodboldpartnerskaber med Tottenham Hotspur, Atlético de Madrid og RB Leipzig. Som en del af sine sportspartnerskaber kører børsen kampagner, arbejder med fan-publikummet og bruger klubbrands til at promovere Web3-tjenester.
Krypto-siden af VM 2026 er ikke begrænset til Krakens sponsorat. FIFA bruger også blockchain i sin billetinfrastruktur gennem FIFA Collect-platformen, Avalanche-netværket og Modex. Et af de vigtigste elementer i dette system er digitale rettigheder knyttet til billetkøb.
Systemet er bygget op omkring to instrumenter: Right-to-Buy og Right-to-Ticket. En RTB er ikke selve billetten, men retten til at få prioriteret adgang til at købe en. En fan kan købe dette digitale aktiv gennem FIFA Collect og derefter bruge det, når FIFA åbner for indløsning. Derefter bliver RTB'en til en RTT, som giver indehaveren mulighed for at købe en officiel billet gennem FIFAs standard billetsystem.
Denne model hjælper FIFA med at bekæmpe bots, falske billetter og opskruede priser på det sekundære marked. I stedet for at overlade videresalg til tredjepartsplatforme, flytter organisationen en del af processen ind i sit eget system og kan bedre spore bevægelsen af billetrettigheder. Ifølge Ava Labs var der i midten af juni udstedt mere end 100.000 RTB'er, volumen på det sekundære marked for RTT'er oversteg 15 millioner dollars, og den samlede transaktionsvolumen for RTB og RTT nåede 25 millioner dollars.
Interessen omkring VM 2026 vokser ikke kun inden for billetter og sponsoraftaler, men også inden for fan-tokens. Dette er digitale aktiver udstedt af klubber eller landshold til deres tilhængere. De giver normalt adgang til afstemninger, bonusser, eksklusivt indhold og andre aktiviteter på fan-platforme.
En af de største spillere i dette segment er Chiliz. Socios.com og mange sports-fan-tokens opererer på denne infrastruktur. Forud for store turneringer får sådanne aktiver ofte ekstra opmærksomhed: Fans følger kampene, holdene skaber overskrifter, og tradere forsøger at indregne den voksende interesse for fodbold på forhånd.
Ved VM 2026 er fan-tokens knyttet til mange lande, herunder Argentina, Belgien og Portugal. Deres præstation kan afhænge ikke kun af den generelle tilstand på kryptomarkedet, men også af holdresultater, kampplaner og fan-aktivitet. Det er derfor, disse aktiver ofte opfører sig mindre som almindelige utility-tokens og mere som instrumenter til spekulation omkring sportsbegivenheder.
VM 2026 viser, at kryptovalutaer i sport ikke længere er begrænset til reklameintegrationer og sponsorannonceringer. Ved denne turnering optræder de i flere formater på én gang: Gennem Krakens sponsorat, blockchain-baserede billetrettigheder, landsholdenes fan-tokens, digitale samleobjekter og predictions-platforme.
For FIFA og kryptofirmaer er dette en måde at arbejde med et enormt publikum på, ikke gennem komplekse termer, men gennem velkendte fan-handlinger: At købe en billet, modtage en bonus, støtte et hold, deltage i en afstemning eller følge en kamp i en app. Dette format bringer kryptovalutaer tættere på folk, der måske ikke tidligere har været interesseret i børser, wallets eller tokens.
Men sideløbende med de reelle use cases omkring VM vokser også den spekulative side af markedet. Fan-tokens kan reagere skarpt på kampresultater, predictions-platforme på hvert mål, og uofficielle tokens kan bruge interessen for turneringen til kortsigtet hype. Det er derfor, VM 2026 ikke kun er blevet et udstillingsvindue for kryptoindustrien, men også en test: Kan den give fans nyttige tjenester frem for blot nye grunde til at spekulere?