Tweetet blev slettet af forfatteren.
Men vi gemte alt 🙂.
Meta har i mere end et årti forsøgt at gøre virtual reality til mainstream. Teknologien er blevet markant bedre, men tunge VR-headsets er stadig ikke blevet noget, folk har lyst til at gå med hver dag. Meta forsøger at ændre det med VR-briller.
Denne artikel er oversat fra originalen. Læs den oprindelige version af vores korrespondent her.
Meta har lanceret VR-briller, en enhed til 1.299 $, der vejer omkring 100 gram – cirka en femtedel af Quest 3. De kommer efter planen på markedet i foråret 2027 og ligner mere overdimensionerede briller end de fastspændte headsets, der har defineret virtual reality.
Se opslag på X Indlæser...
Den markante vægtreduktion kommer dog med et vigtigt forbehold. Meta har ikke presset et komplet avanceret VR-headset ind i stellet. I stedet er processor, batteri og lagerplads flyttet til en separat puck, der er forbundet med et kabel og kan fastgøres til en lomme eller taske. Selve pucken vejer omkring 300 gram.
Det, der sidder på ansigtet, er stadig usædvanligt avanceret. Metas briller bruger micro-OLED-skærme, leverer en samlet opløsning på 5K og understøtter øjen- og håndsporing uden controllere. Virksomheden markedsfører dem til 3D-film, fordybende livesport, gaming, holografiske videoopkald og arbejde på flere virtuelle skærme.
Enheden er også det første VR-produkt, der er certificeret til IMAX Enhanced-indhold, mens Meta oplyser, at batteriet kan levere op til tre timers kontinuerlig medieafspilning i høj opløsning.
VR-hardware er blevet betydeligt kraftigere, men ét stædigt problem har stadig siddet fast på brugerens hoved. Quest 3 vejer omkring 500 gram, mens Apples Vision Pro vejer endnu mere. Det kan være til at håndtere til gaming, men bliver mere mærkbart, når enheden skal erstatte et fjernsyn eller en computerskærm i timevis.
Vægten påvirker også, hvor længe folk er villige til at bruge VR. En enhed, der er designet til at se en hel film eller følge en livesportsbegivenhed, skal være behagelig i langt længere tid end en kort gaming-session. Mindre tryk på ansigt og hoved kan derfor gøre VR mere praktisk til hverdagsbrug.
Det lettere design kommer stadig med kompromiser. Brillerne er fortsat forbundet med kabel til en ekstern puck, så de er stadig langt fra at føles lige så ubesværede som almindelige briller. Meta har reduceret vægten på brugerens ansigt markant, men hardwaren er endnu ikke forsvundet ind i hverdagen.
Den nye enhed lanceres samtidig med en langt bredere satsning på briller. Meta udvider sine partnerskaber med Ray-Ban og Oakley og oplyser, at sortimentet vil omfatte mere end 100 brillemodeller ved årets udgang.
AI bliver i stigende grad en del af strategien. Meta planlægger at integrere Muse, den nyligt lancerede AI-assistent, i sine smartbriller, så brugerne kan udføre opgaver som at finde fly eller bestille tider uden at tage telefonen frem. Muse kan selv gå længere og håndtere e-mails, rejsebookinger og transaktioner på brugerens vegne.
Metas smartbriller og VR-briller befinder sig i hver sin ende af markedet for wearables. Smartbriller ligger fortsat relativt tæt på almindelige briller, men tilføjer kameraer, lyd og AI. VR-briller giver afkald på noget af den diskrete udformning til fordel for fordybende skærme, der helt kan erstatte fysiske skærme.
Da Facebook blev til Meta i 2021, præsenterede Zuckerberg virtual og augmented reality som fundamentet for en ny computerplatform. Virksomheden hældte milliarder i Reality Labs, mens Horizon Worlds blev et af de mest synlige udtryk for ambitionen om at skabe sociale rum i VR.
Strategien udviklede sig ikke som oprindeligt forestillet. Reality Labs akkumulerede mere end 80 mia. $ i driftsunderskud, og Meta har siden nedlagt stillinger i divisionen, lukket VR-studier og bevæget sig væk fra dele af sin Horizon-strategi.
Alligevel fortsatte den underliggende hardwareindsats. Quest blev løbende udviklet, Meta udvidede til smartbriller, og virksomheden arbejdede videre på at gøre bærbare computere mindre og mere komfortable. Den seneste VR-enhed afspejler dette skifte i fokus: I stedet for at bede forbrugerne købe ind på idéen om en virtuel verden præsenterer Meta i stigende grad VR som en praktisk enhed til underholdning, arbejde og kommunikation.
Meta lancerer også sin seneste hardware på et tidspunkt, hvor investorerne er blevet stadig mere begejstrede for en anden del af forretningen. Aktierne er steget omkring 35 % den seneste måned, hjulpet af den tidlige begejstring for Muse og forventninger om, at AI-assistenten på sigt kan blive endnu en indtægtskilde. Aktien steg alene mandag 11,3 % – den bedste dag siden april 2025.
Begejstringen gør ikke Metas hardwareambitioner billige. Reality Labs havde et driftsunderskud på 4,6 mia. $ i andet kvartal, lidt mere end året før, samtidig med at Zuckerberg bruger store beløb på AI-infrastruktur.
Med AI, der nu optager en stor del af investorernes opmærksomhed, er metaverset ikke længere centrum i Metas fortælling. Alligevel bruger virksomheden fortsat milliarder på de teknologier, som den oprindelige vision byggede på. Spørgsmålet er nu, om lettere og mere komfortable enheder endelig vil være nok til at overbevise millioner af mennesker om at bruge dem.
James Cameron, hvis film var med til at gøre 3D-biograf populær, deltog under Metas præsentation og kom med en af de mest bemærkelsesværdige reaktioner på den nye enhed.
“Jeg bliver inspireret af det, I har skabt,” sagde Cameron. “Jeg vil gerne se mit arbejde på disse briller.”
Om almindelige forbrugere vil have det på samme måde, er langt sværere at sige. En lettere enhed løser en af VR’s mest åbenlyse svagheder, men ikke problemet med prisen. Den garanterer heller ikke, at folk vil have fordybende sport, virtuelle arbejdsområder eller digitale verdener så meget, at de vil gå med briller, der er forbundet til en computer i lommen.
Meta har endnu ikke bevist, at folk ønsker det metavers, virksomheden forestillede sig for fem år siden. Men de nye VR-briller antyder, at teknologien nærmer sig det, en mainstream-enhed kan være nødt til at ligne og føles som: lettere, mere komfortabel og mindre forstyrrende i hverdagen. Hvis folk finder sådanne enheder reelt nyttige til arbejde, underholdning og kommunikation, kan metaverset få en ny chance, selv om Meta ikke længere kalder det det.