Telegram Tap-to-Earn-Spiele gewinnen Millionen von Spielern und steigern die Popularität der TON-Blockchain

Die Welle der "Tap-to-Earn"-Spiele auf Telegram ist nicht nur ein neues Genre im Krypto-Gaming, sondern auch ein strategischer Ansatz für den Start von Blockchain-basierten Projekten, so Jack Booth, Mitbegründer von TON Society. Booth beschrieb Tap-to-Earn als eine "virale Mechanik", die es Telegram-Spielen ermöglicht, schnell eine große Nutzerbasis aufzubauen, indem sie Anreize für Engagement schaffen und Token durch das Spiel verteilen.
Tap-to-Earn-Spiele, die die Blockchain von The Open Network (TON) nutzen, ziehen Spieler mit einfachen, sich wiederholenden Aktionen in Telegram-Mini-Apps. Die Spieler verbringen Monate in einer "Mining-Phase", in der Spielinteraktionen zu einem zukünftigen Airdrop beitragen. Dieses Modell, das von beliebten Spielen wie Hamster Kombat und Notcoin präsentiert wird, hat Millionen von Nutzern und erhebliche Aufmerksamkeit für TON erzeugt. Allein Hamster Kombat hatte vor seinem Airdrop über 300 Millionen Spieler, während Notcoin eine Marktkapitalisierung von fast 3 Milliarden Dollar erreichte und damit die erfolgreichste Krypto-Gaming-Token-Einführung dieses Jahres war.
Herausforderungen und wechselnde Strategien bei Tap-to-Earn Gaming
Booth betonte, dass Tap-to-Earn eher als eine Einführungsstrategie denn als ein langfristiges Spielmodell betrachtet werden sollte. "Was wir als Nächstes sehen werden, sind Projekte, die die virale Mechanik, Tap-to-Earn, eher als Einführungsstrategie nutzen", erklärte er. Dieser Ansatz zielt darauf ab, Token schnell zu verteilen und große Gemeinschaften anzuziehen, um die Voraussetzungen für nachfolgende Projektphasen zu schaffen.
Das Modell ist jedoch nicht unproblematisch. Bei vielen Tap-to-Earn-Spielen fallen die Token-Preise nach dem Airdrop, da die Spieler das Interesse verlieren oder die Erwartungen nicht erfüllt werden. Einige Projekte wurden mit geringeren Token-Anreizen neu aufgelegt oder haben sich zu Plattformen für andere Spiele und Anwendungen entwickelt. Dieser Wandel unterstreicht die Wachstumsschmerzen des schnell wachsenden Krypto-Gaming-Ökosystems von Telegram, da die Entwickler daran arbeiten, das Interesse der Spieler auch nach dem ersten Airdrop zu erhalten.
Allerdings sind nicht alle Tap-to-Earn-Projekte erfolgreich. Zum Beispiel fiel der Token des Hamster Kombat-Projekts, nachdem die Entwickler ihr Versprechen, die zweite Staffel im Oktober zu starten, nicht einhalten konnten