Telegram tap-to-earn pelit saavat miljoonia pelaajia, lisäämällä TON lohkoketjun suosiota

TON Societyn perustajan Jack Boothin mukaan Telegramissa tapahtuva "tap-to-earn"-pelien vyöry ei ole vain uusi genre kryptopelaamisessa, vaan strateginen lähestymistapa lohkoketjupohjaisten hankkeiden käynnistämiseen. Booth kuvaili tap-to-earnia "viraaliseksi mekaniikaksi", jonka avulla Telegram-pelit voivat rakentaa nopeasti massiivisia käyttäjäkuntia kannustamalla sitoutumiseen ja jakamalla pelimerkkejä pelaamisen kautta.
Tap-to-earn-pelit, jotka hyödyntävät The Open Network (TON) -lohkoketjua, houkuttelevat pelaajia Telegram-minisovelluksiin yksinkertaisilla, toistuvilla toimilla. Pelaajat viettävät kuukausia "louhintavaiheessa", jossa pelin vuorovaikutus edistää tulevaa ilmaan pudotusta. Tämä malli, jota esittelevät suositut pelit, kuten Hamster Kombat ja Notcoin, on kerännyt miljoonia käyttäjiä ja merkittävää huomiota TONille. Pelkästään Hamster Kombat keräsi yli 300 miljoonaa pelaajaa ennen pudotustaan, kun taas Notcoin saavutti lähes 3 miljardin dollarin huippumarkkinakapasiteetin, mikä tekee siitä tämän vuoden menestyneimmän kryptopelimerkin.
Tap-to-Earn-pelaamisen haasteet ja muuttuvat strategiat
Booth korosti, että tap-to-earn-pelaamista tulisi pitää pikemminkin lanseerausstrategiana kuin pitkän aikavälin pelimallina. "Seuraavaksi tulemme näkemään hankkeita, joissa käytetään virallista mekaniikkaa, tap-to-earnia, enemmänkin lanseerausstrategiana", hän totesi. Lähestymistavan tarkoituksena on jakaa nopeasti poletteja ja houkutella suuria yhteisöjä, mikä luo pohjan myöhemmille projektivaiheille.
Malli ei kuitenkaan ole vailla haasteita. Monien tap-to-earn-pelien kuponkien hinnat laskevat pudotuksen jälkeen, kun pelaajat menettävät kiinnostuksensa tai odotukset eivät täyty. Jotkin hankkeet on käynnistetty uudelleen pienemmillä token-kannustimilla tai niistä on tullut alustoja muille peleille ja sovelluksille. Tämä muutos korostaa Telegramin nopeasti kasvavan kryptopelien ekosysteemin kasvukipuja, kun kehittäjät pyrkivät pitämään pelaajien kiinnostuksen yllä ensimmäisten pudotusten jälkeen.
Kaikki tap-to-earn-hankkeet eivät kuitenkaan menesty hyvin. Esimerkiksi Hamster Kombat -projektin token putosi sen jälkeen, kun kehittäjät eivät pitäneet lupaustaan käynnistää toinen kausi lokakuussa.