2025 varoitus: Tap-to-Earn-hankkeissa on vaarana sääntelyn vastareaktio käyttäjien menetyksen jälkeen

GameFi-alan näkökulmasta vuosi 2024 jää historiaan "hamsterin vuotena".
Jotkut epäilijät uskovat kuitenkin, että Hamster Kombatin tekijät ovat laukaisseet käyttäjien luottamuskriisin, joka voi uhata klikkauspelien lisäksi koko pelinkehitysalaa.
Hamster Kombatin menestys - jolla oli parhaimmillaan yli 350 miljoonaa käyttäjää 190 maassa - on luonut vaarallisen ennakkotapauksen pelialalle. Toisin kuin klassiset play-to-earn-pelit, jotka vaativat alkuinvestointeja ja mekaniikan ymmärtämistä, naputtelupelit tarjosivat petollisen yksinkertaisen kaavan: napauta näyttöä, suorita yksinkertaisia toimintoja ja ansaitse rahaa. Nollatason kynnys ja alkeellinen pelattavuus takasivat näille peleille ennennäkemättömän suosion.
Kuten BeInCrypto kuitenkin toteaa, näennäinen yksinkertaisuus peitti alleen virheellisen palkitsemisjärjestelmän. Hamster Kombat, jossa miljoonat ihmiset väsymättä "naputtelivat hamsteria" rikastumisen toivossa, havainnollisti elävästi tämän mallin riskit.
Tap-pelit muuttavat pelaajien psykologiaa, totuttavat heidät rahapalkkioihin pelin sisällä tapahtuvista toimista ja vähentävät pelien vetovoimaa pelkkänä viihteenä. Perinteiset pelimekaniikat, joilla pyritään luomaan kiehtovia kokemuksia, eivät ole enää yhtä houkuttelevia ilman taloudellisia kannustimia.
Tap-pelit uhkaavat GameFi:n mainetta
Tällä hetkellä markkinoille on tulvinut satoja tap-peliklooneja, joista monet ovat joko vilpillisiä tai kestämättömiä. Näiden hankkeiden yleistyminen on vahingoittanut vakavasti GameFi:n mainetta. Perinteisten pelien kehittäjien on yhä useammin pakko sisällyttää hanapelielementtejä säilyttääkseen yleisönsä.
Vaikutus ulottuu peliteollisuuden ulkopuolelle
Lohkoketjupeli Rooster Fightsin kehittäjien mukaan tap-pelien tekijöiden suosimat käyttäjähankintatyökalut voivat valua huijareille, jotka voivat käyttää niitä muiden yleisöjen tavoitteluun. Tämä lisää riskiä siitä, että markkinat täyttyvät heikkolaatuisista projekteista, joissa pelaajat ovat vaarassa menettää rahansa.
Lisäksi hanapelit heikentävät luottamusta rahanjakoon ja voivat vaikuttaa kielteisesti pelialan lisäksi myös kryptoalan startup-yrityksiin.
Pahimmassa skenaariossa ennustetaan useiden korkean profiilin tap-to-earn-hankkeiden romahtamista vuonna 2025, mikä laukaisee sääntelyn tiukennuksia ja kieltoja maissa, joiden kansalaiset ovat kärsineet eniten. Suuret kustantajat saattaisivat luopua kryptoelementtien integroimisesta peleihinsä, koska niitä pidetään epäuskottavina, ja maailmanlaajuiset käyttäjäryhmät saattaisivat syntyä, jotka puolustaisivat puhtaita pelikokemuksia, joissa ei ole rahoitusmekanismeja.
Mitä hanapeleille on luvassa?
Todennäköisempi skenaario on, että tap-pelit säilyttävät paikkansa peliekosysteemissä, mutta niiden määrä vähitellen vähenee, kun kehittäjät omaksuvat varovaisempia lähestymistapoja rahan käyttöön.
Tämän seurauksena perinteiset pankit ja vähittäiskauppaketjut saattavat yhä useammin käyttää hanapelejä saadakseen huomiota palveluihinsa ja sovelluksiinsa. Vakavasti otettavat kryptoprojektit kuitenkin todennäköisesti välttävät assosiaatioita hamsterikloonien kanssa.
Hamster Kombat -peli-ilmiöön liittyvä HMSTR-token on noussut viime viikolla 88 prosenttia, mikä on merkki sijoittajien uudesta innostuksesta, kun peli valmistautuu toiseen kauteensa.