29.01.2025
Mirjan Hipolito
Kryptovaluutta- ja osakeasiantuntija
29.01.2025

Sony BSL käynnistää Soneium Conquest -hankkeen Web3:n käyttöönoton lisäämiseksi

Sony BSL käynnistää Soneium Conquest -hankkeen Web3:n käyttöönoton lisäämiseksi Tapahtuma kestää neljä viikkoa

Sony-konsernin tytäryhtiö Sony Block Solutions Labs (Sony BSL) käynnistää neljän viikon mittaisen koulutuskampanjan Soneium Conquest, jonka tarkoituksena on houkutella käyttäjiä ja tutustuttaa heidät Soneium-lohkoketjuun.

Galxe-alustan kautta järjestettävässä kampanjassa keskitytään neljään keskeiseen teemaan: luovuus, yhteyden luominen, nautinto ja uppoutuminen. Kampanja on suunnattu alan johtajille, kehittäjille ja kryptoharrastajille, mutta se on avoin myös kaikille, jotka ovat kiinnostuneita tutustumaan verkkoon ja Web3:n mahdollisuuksiin.

Jokainen viikko kattaa tietyn teeman, ja siihen sisältyy henkilökohtaisia koulutustapahtumia, ketjussa tapahtuvia transaktioita, yhteisöllisiä haasteita ja sosiaalisia osallistumismahdollisuuksia.

Rakenteeltaan opettavainen ja pelillinen kokemus

Viikko 1 inspiroi luojia ja auttaa heitä muuttamaan ideat mielekkäiksi lohkoketjukokemuksiksi Soneiumin luovien sovellusten ja NFT:iden avulla.

Viikolla 2 keskitytään viestintään ja digitaaliseen yhteistyöhön ja esitellään alustoja, jotka edistävät vuorovaikutusta ja yhteisön rakentamista.

Viikolla 3 korostetaan lohkoketjupelaamista, jolloin käyttäjäkokemukset ovat keskiössä.

Viikolla 4 syvennytään syvällisesti kehittyneisiin pelisovelluksiin ja Web3-pohjaisiin sitouttamisratkaisuihin.

Yhdistämällä teknisiä innovaatioita ja laajaa käyttäjien sitoutumista pelimäisen opetusmuodon avulla Soneium Conquest pyrkii luomaan sillan lohkoketjuteknologian ja valtavirtaisen yleisön välille.

Tällä aloitteella Sony BSL pyrkii osoittamaan, miten Web3 voi muuttaa digitaalisia suhteita ja edistää yhteistyötä ja innovointia kehittyvässä lohkoketjuavaruudessa.

Kuten kirjoitimme, Sony on lanseerannut Ethereum L2 -alustan Soneiumin, joka merkitsee sen tuloa lohkoketjuteknologiaan . Aloitteen tavoitteena on yhdistää sisällöntuottajat ja fanit ja samalla testata hajautettuja jakelukanavia.

Tämä materiaali voi sisältää kolmannen osapuolen mielipiteitä, ei muodosta taloudellista neuvontaa ja saattaa sisältää sponsoroitua sisältöä.