Tweetin poisti sen kirjoittaja.
Mutta me tallensimme kaiken 🙂.
Web3-peliteollisuus on tällä hetkellä kovassa nosteessa. DappRadar-analyysijärjestelmän mukaan tämän segmentin investoinnit laskivat 71 prosenttia yhden vuosineljänneksen aikana ja olivat vain 91 miljoonaa dollaria. Mitä tälle aikoinaan lupaavalle alalle tapahtui?
Tämä artikkeli on käännetty alkuperäisestä tekstistä. Lue kirjeenvaihtajamme alkuperäinen versio täältä.
Vuosina 2021-2022 Web3-pelit saivat laajaa huomiota kryptobuumin ja Bitcoinin huiman hinnannousun ansiosta. Monet hankkeet pystyivät keräämään kymmenien miljoonien rahoituksen - usein vain konsepteihin, ei täysin kehitettyihin tuotteisiin perustuen.
Tämä ei kuitenkaan voinut jatkua ikuisesti. Sijoittajilla oli epärealistisia odotuksia tuotteille, jotka todellisuudessa osoittautuivat alittaviksi. Silloin ensimmäiset punaiset liput ilmestyivät, sillä sijoittajat olivat tosiasiassa rahoittaneet keskeneräisiä tai toteutuskelvottomia konsepteja - toisin sanoen tyhjiä hankkeita.
Muita vaikuttavia tekijöitä olivat heikko pelattavuus, virheellinen tokenomiikka ja markkinoiden yleinen korjausliike. Web3-pelit eivät yksinkertaisesti vastanneet perinteisten ilmaispelattavien pelien laatua - varsinkaan grafiikan osalta. Lisäksi monet pelaajat keskittyivät liikaa "ansaitsemiseen", sillä P2E-malli (Play-to-Earn) kannusti pikemminkin spekulatiiviseen kiinnostukseen kuin pitkäaikaiseen sitoutumiseen. Heti kun merkkien hinnat laskivat, pelaajat hylkäsivät pelit nopeasti.
Lisäksi Web3-peleissä oli usein epävakaa token-talous. Inflaationhallintamekanismit perustuivat siihen, että uusia pelaajia tuli jatkuvasti, jotta aiemmille pelaajille voitiin maksaa - käytännössä "pseudopyramidimalli", joka haittasi pitkän aikavälin kehitystä.
Web3-pelit osoittautuivat myös liian monimutkaisiksi monille käyttäjille, sillä ne vaativat kryptolompakoita, DeFi-osaamista ja tokenien hallintaa. Markkinapaikat, kuten App Store ja Google Play, tarjosivat rajoitetun pääsyn kryptorajoitusten vuoksi.
Karhumarkkinat ja kryptoalan yleinen viileneminen vuoden 2021 huipun jälkeen pahensivat tilannetta. "Kryptotalven" aikana tokenien hinnat romahtivat, sijoittajien kiinnostus väheni ja pääomasijoitusyhtiöt muuttuivat varovaisemmiksi ja hylkäsivät yhä useammin riskialttiita sijoituksia.
The Big Blockchain Game List -julkaisun mukaan kolmannes Web3-peleistä suljettiin virallisesti tai keskeytettiin. ChainPlay raportoi, että vuoden 2024 loppuun mennessä 93 prosenttia GameFi-projekteista oli "kuolleita" - joko suljettu tai hylätty.
Vuodesta 2025 alkaen negatiivinen trendi jatkuu. DappRadar paljasti, että vuoden 2025 ensimmäisellä neljänneksellä Web3-peleissä oli 5,8 miljoonaa yksilöllistä aktiivista lompakkoa päivässä - 6 %:n lasku edellisestä neljänneksestä.
> "Suurin osa tämän neljänneksen rahoituksesta meni infrastruktuuriin keskittyviin projekteihin, mikä vahvistaa pitkään tunnetun totuuden Web3-pelialalla: luotettava infrastruktuuri on välttämätön skaalautuvan ja laadukkaan pelaamisen kannalta", sanoi DappRadarin lohkoketjuanalyytikko Sarah Gergelas.
Suljetut hankkeet:
CryptoZoo (2021-2024): YouTuber Logan Paulin luoma projekti lupasi pelaajille mahdollisuuden ansaita NFT-eläimillä. Vaikka NFT-myynnillä kerättiin miljoonia, peliä ei koskaan saatu valmiiksi. Vuonna 2024 Paul tarjosi osittaisia hyvityksiä sijoittajille, jotka suostuivat olemaan haastamatta oikeuteen.
Midnight Society / Deadrop: Tämä striimaaja Dr Disrespectin perustama studio lopetti toimintansa tammikuussa 2025 ennen debyyttinimensä *Deadrop* julkaisua. Se rahoitettiin NFT-myynnillä, mutta se suljettiin Beahmin lähdön ja sitä seuranneiden henkilöstön irtisanomisten jälkeen.
Champions Tactics: Grimoria Chronicles (Ubisoft): Tämä NFT-pohjainen peli julkaistiin lokakuussa 2024 vähäisellä markkinoinnilla, ja se kärsi monimutkaisesta NFT-integraatiosta ja korkeista pelin sisäisten varojen hinnoista, mikä johti negatiivisiin arvosteluihin mielenkiintoisesta pelimekaniikasta huolimatta.
Yhä aktiivinen ja kasvava:
The Sandbox: Virtuaalinen Ethereum-pohjainen maailma, jossa käyttäjät voivat luoda, omistaa ja muuttaa sisältöä rahaksi. Alustalla on yli 4,2 miljoonaa aktiivista lompakkoa, ja se herättää edelleen huomiota kumppanuuksilla suurten tuotemerkkien ja sisällöntuottajien kanssa.
Star Atlas: Futuristinen MMORPG, jossa käytetään Unreal Engine 5:tä huippuluokan visuaalisuutta varten ja jossa on lohkoketjuintegraatio pelin sisäistä omaisuuden omistusta varten.
Ember Sword: Isometrinen hiekkalaatikko-MMORPG, jossa pelaajat tutkivat, taistelevat ja käyvät kauppaa. Lohkoketjua käytetään harvinaisten kosmetiikkatuotteiden ja maa-alueiden tallentamiseen, mikä mahdollistaa pelaajalähtöisen talouden ja ansiotulot.
Alan laskusuhdanteesta huolimatta jotkut kunnianhimoiset hankkeet ovat edelleen sitoutuneet Web3-pelaamisen edistämiseen. Kehittäjät työskentelevät parantaakseen pelattavuuden laatua, rakentaakseen kestäviä talouksia ja suunnitellakseen pitkäaikaisia pelaajien motivaatiojärjestelmiä. Käyttäjäkokemus on myös keskeisellä sijalla, kuten integroitujen lompakoiden ja hybridimallien, joissa ansaitseminen on vapaaehtoista, parempi saatavuus.
Lisäksi viimeaikaiset rahoituskierrokset osoittavat merkkejä kestävyydestä:MARBLEX keräsi 20 miljoonaa dollariaBeamable sai 13,5 miljoonaa dollariaThe Game Company sai 10 miljoonaa dollaria
Jotkut yritykset ovat käynnistäneet vuoden 2025 kunnianhimoisilla etenemissuunnitelmilla:World of Dypians esitteli tekoälypohjaisen pelattavuuden, uusia tehtäviä ja NFT-parannuksia.Age of Dino siirtyi BNB Chainiin suorituskyvyn ja skaalautuvuuden parantamiseksi.
Ala saattaa olla alamäessä, mutta kypsempien strategioiden, laadunparannusten ja infrastruktuuri-investointien ansiosta kiinnostus Web3-pelaamiseen voi herätä uudelleen lähitulevaisuudessa.