PlayStation से क्रिप्टो तक: Sony अपना ब्लॉकचेन क्यों बना रही है

PlayStation से क्रिप्टो तक: Sony अपना ब्लॉकचेन क्यों बना रही है
Sony की क्रिप्टोकरेंसी पहल

​Sony की पहचान मुख्य रूप से PlayStation, फिल्मों और संगीत से है, लेकिन अब उसकी दिलचस्पी क्रिप्टोकरेंसी और ब्लॉकचेन तकनीक तक फैल गई है। जापानी दिग्गज एक ऐसा ब्लॉकचेन इकोसिस्टम बना रही है, जिसका लक्ष्य डिजिटल कंटेंट के निर्माण, वित्तपोषण और बिक्री के तरीके को नया रूप देना है। इस रणनीति के पीछे क्या वजह है, और Sony अब तक क्रिप्टो क्षेत्र में कितनी आगे बढ़ी है?

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मनोरंजन को ऑनचेन लाने की नई पहल

Sony ने 29 अक्टूबर को ब्लॉकचेन-आधारित मनोरंजन उत्पाद विकसित करने वाले स्टार्टअप और क्रिएटर्स की मदद के लिए एक वैश्विक इनक्यूबेशन प्रोग्राम की घोषणा की। Sony Onchain Entertainment Incubation Program तकनीकी संसाधन, व्यवसाय विकास और मार्केटिंग में सहायता तथा Sony Group की कंपनियों के साथ सहयोग के अवसर देगा। यह 2024 से अब तक 43 प्रोजेक्टों को समर्थन देने वाली दो पिछली पहलों के बाद आया है, लेकिन इसमें प्रयोगात्मक विचारों को व्यावसायिक सेवाओं में बदलने पर अधिक जोर है।

इस प्रोग्राम का केंद्र Soneium है, जो Sony Block Solutions Labs द्वारा विकसित एक सार्वजनिक ब्लॉकचेन है। यह Sony Group और सिंगापुर स्थित Startale Group का संयुक्त उपक्रम है। जनवरी 2025 में लॉन्च हुआ यह Ethereum लेयर-2 नेटवर्क के रूप में काम करता है और कम ट्रांज़ैक्शन लागत के साथ Ethereum ऐप्लिकेशनों से संगतता प्रदान करता है। यह नेटवर्क बाहरी डेवलपरों के लिए खुला है, जिन्हें गेमिंग, संगीत और फिल्मों में Sony के व्यापक संपर्कों से भी लाभ मिल सकता है।

मौजूदा ब्लॉकचेन का इस्तेमाल करने के बजाय अपना ब्लॉकचेन क्यों बनाएं?

अपना नेटवर्क विकसित करने से Sony को भविष्य की मनोरंजन सेवाओं के पीछे की तकनीक को आकार देने में अधिक प्रत्यक्ष भूमिका मिलती है। पूरी तरह से थर्ड-पार्टी प्लेटफॉर्म पर निर्भर रहने के बजाय, कंपनी डिजिटल स्वामित्व, लाइसेंसिंग, भुगतान और क्रिएटर्स व दर्शकों के बीच संवाद के लिए बुनियादी ढांचा स्थापित करने में मदद कर सकती है। Soneium अब भी Ethereum से जुड़ा है, जिससे डेवलपर हर चीज़ को शुरू से बनाने के बजाय स्थापित ब्लॉकचेन टूल का इस्तेमाल कर सकते हैं।

चुनौती ब्लॉकचेन सेवाओं को आम उपभोक्ताओं के लिए सुलभ बनाना है। Sony की वेबसाइट पर प्रकाशित एक इंटरव्यू में, Soneium के विकास में शामिल Sony की प्रतिष्ठित इंजीनियर Magdalena Wasowska ने कंपनी का दृष्टिकोण समझाया: “लेकिन ब्लॉकचेन को केवल एक चर्चित शब्द या दिखने वाली परत बने रहने से आगे विकसित होना होगा। क्लाउड कंप्यूटिंग की तरह, इसे पर्दे के पीछे चुपचाप काम करना चाहिए और ऐसी प्रणालियों को शक्ति देनी चाहिए, जिनका उपयोग सरल और सहज लगे।”

डिजिटल कलेक्टिबल्स से टोकनाइज़्ड बौद्धिक संपदा तक

Soneium की सबसे महत्वाकांक्षी योजनाओं में से एक बौद्धिक संपदा यानी IP को टोकनाइज़ करना है। 26 अक्टूबर को नेटवर्क ने मनोरंजन अधिकारों और उनसे जुड़ी आर्थिक गतिविधियों को ब्लॉकचेन पर लाने की रणनीति पेश की। इसमें क्रिएटर्स, किरदारों और मनोरंजन संपत्तियों से जुड़े टोकन शामिल हैं, जिनसे प्रशंसक प्रोजेक्टों का समर्थन कर सकते हैं और अधिकार धारकों के लिए वित्तपोषण के नए अवसर खुल सकते हैं।

इसकी शुरुआती मिसाल Moriusa है, जो जापानी मनोरंजन कंपनी Super State Holdings का एक किरदार है। Soneium इस किरदार से जुड़ा IP टोकन पेश करने की योजना बना रहा है, जो मर्चेंडाइज़, एनिमेशन और लाइसेंसिंग से जुड़ी गतिविधियों में मदद करेगा। नेटवर्क लाइसेंसिंग की शर्तें और मूल व व्युत्पन्न कृतियों के बीच संबंध दर्ज करने वाले टूल भी विकसित कर रहा है। AI-जनित कंटेंट से कॉपीराइट प्रबंधन अधिक जटिल होने के साथ ये टूल और उपयोगी हो सकते हैं।

यह रणनीति कलेक्टिबल्स तक सीमित नहीं है। Soneium ने IP Vault पेश किया है, जो पात्र उपयोगकर्ताओं को Partners Group द्वारा प्रबंधित रॉयल्टी फंड में निवेश का अवसर देता है। इसकी अंतर्निहित परिसंपत्तियों का मूल्य $549 million है। इनमें संगीत और टेलीविज़न से मिलने वाली रॉयल्टी शामिल है, जबकि ipUSD नाम का डॉलर-आधारित स्टेबलकॉइन इस उत्पाद तक पहुंचने का माध्यम है। पारंपरिक फैन टोकनों से अलग, इन व्यवस्थाओं में ऐसे वित्तीय उत्पाद शामिल हैं, जिनका रिटर्न और जोखिम अंतर्निहित परिसंपत्तियों तथा कानूनी शर्तों पर निर्भर करता है।

Soneium से आगे क्रिप्टो ट्रेडिंग और NFTs

क्रिप्टोकरेंसी में Sony की भागीदारी उसके ब्लॉकचेन नेटवर्क से आगे तक फैली हुई है। 2023 में, उसकी एक सहायक कंपनी ने जापानी क्रिप्टो ट्रेडिंग व्यवसाय का अधिग्रहण किया, जो बाद में S.BLOX बना। इसके बाद कंपनी ने अपनी WhaleFin एक्सचेंज सेवा को नया रूप दिया, जिससे जापान में ग्राहक डिजिटल परिसंपत्तियों की ट्रेडिंग कर सकते हैं।

Sony SNFT भी संचालित करती है, जो NFT जारी करने, डिजिटल कलेक्टिबल्स और प्रशंसकों की भागीदारी के लिए टूल विकसित करने वाला व्यवसाय है। इन गतिविधियों से समूह को क्रिप्टोकरेंसी ट्रेडिंग और डिजिटल परिसंपत्तियों के निर्माण व वितरण में इस्तेमाल होने वाली तकनीक—दोनों क्षेत्रों में मौजूदगी मिलती है, जो उसके व्यापक मनोरंजन व्यवसाय को पूरक बनाती है।

स्टेबलकॉइन योजनाएं और संभावित Soneium टोकन

Sony का वित्तीय सेवा व्यवसाय ब्लॉकचेन-आधारित भुगतानों की संभावनाएं तलाश रहा है। जुलाई 2026 में, Sony Bank को Connectia Trust स्थापित करने के लिए अमेरिकी मुद्रा नियंत्रक कार्यालय से सशर्त मंजूरी मिली। यह प्रस्तावित राष्ट्रीय ट्रस्ट बैंक की सहायक कंपनी होगी, जिसकी शुरुआती पूंजी $40 million होगी। इस इकाई की योजना अमेरिकी डॉलर से समर्थित स्टेबलकॉइन जारी करने की है, जो आगे की नियामकीय आवश्यकताओं के अधीन है। Sony Bank ने गेम, ऐनिमे और सब्सक्रिप्शन से जुड़ी खरीदारी के लिए स्टेबलकॉइन के इस्तेमाल की संभावनाएं भी तलाशी हैं, हालांकि प्रस्तावित कॉइन अभी लॉन्च नहीं हुआ है।

अलग से, Soneium ने 26 अक्टूबर को क्रिएटर्स, डेवलपरों, बौद्धिक संपदा के मालिकों और अन्य प्रतिभागियों को जोड़ने के उद्देश्य से अपना मूल SONEIUM टोकन जारी करने की योजना घोषित की। यह टोकन अभी जारी नहीं किया गया है और इसके विशिष्ट उपयोग स्पष्ट नहीं हैं। गेमिंग, संगीत, ऐनिमे और अन्य क्षेत्रों में 250 से अधिक ऐप्लिकेशन विकसित किए जा चुके हैं, जिनमें मूल टोकन के संभावित उपयोग हो सकते हैं। हालांकि, इसकी उपयोगिता इस बात पर निर्भर करेगी कि डेवलपर इसे नियमित उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करने वाली सेवाओं में शामिल करते हैं या नहीं।

Sony इस इकोसिस्टम में पूंजी भी लगा रही है। जनवरी 2026 में, Sony Ventures ने Startale Group में $13 million का निवेश किया, जिससे Soneium के विकास के पीछे की साझेदारी मजबूत हुई। इस निवेश से डेवलपर नए ब्लॉकचेन-आधारित मनोरंजन उत्पाद बाज़ार में ला सकते हैं।

क्या ब्लॉकचेन रोज़मर्रा के मनोरंजन का हिस्सा बन सकता है?

मुख्य सवाल यह है कि क्या ब्लॉकचेन मौजूदा सेवाओं को बेहतर बना सकता है, जबकि उनके लिए इसकी जरूरत नहीं है। डिजिटल कलेक्टिबल्स, प्रशंसक सदस्यताएं और लाइसेंसिंग व्यवस्थाएं कोई नई बात नहीं हैं। इसके इस्तेमाल को उचित ठहराने के लिए ब्लॉकचेन को मौजूदा समाधानों के मुकाबले ठोस फायदे देने होंगे।

अभी भी बड़ी चुनौतियां हैं। क्रिप्टो वॉलेट, ट्रांज़ैक्शन फीस और सुरक्षा जोखिम डिजिटल खरीदारी को जटिल बना सकते हैं, जबकि टोकनाइज़्ड मनोरंजन परिसंपत्तियां सट्टेबाजी, कॉपीराइट और निवेशक संरक्षण को लेकर चिंताएं पैदा करती हैं। उदाहरण के लिए, किसी किरदार से जुड़ा टोकन रखने से अपने आप कॉपीराइट या लाइसेंसिंग राजस्व में हिस्सा नहीं मिलता।

Sony के पास मनोरंजन व्यवसाय और दर्शक हैं, जिनके जरिए ब्लॉकचेन ऐप्लिकेशन मुख्यधारा के उपभोक्ताओं तक पहुंच सकते हैं, लेकिन उनकी व्यावसायिक अपील अभी साबित नहीं हुई है। इसका नवीनतम इनक्यूबेशन प्रोग्राम यह तय करने में मदद कर सकता है कि डेवलपर ऐसे उत्पाद बना सकते हैं या नहीं, जो मौजूदा डिजिटल सेवाओं से आगे व्यावहारिक लाभ दें।

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