2025 figyelmeztetés: A Tap-to-Earn projektek a felhasználók elvesztése után szabályozási visszahatást kockáztatnak

A GameFi iparág szempontjából 2024 a "hörcsögök éveként" fog bevonulni a történelembe.
Néhány szkeptikus azonban úgy véli, hogy a Hamster Kombat alkotói olyan felhasználói bizalmi válságot váltottak ki, amely nemcsak a kattintós játékokat, hanem az egész játékfejlesztési ágazatot veszélyeztetheti.
A Hamster Kombat sikere - amely csúcspontján több mint 350 millió felhasználót vonzott 190 országban - veszélyes precedenst teremtett a játékipar számára. A klasszikus, kezdeti befektetést és a mechanika megértését igénylő játékokkal ellentétben a tapsolós játékok megtévesztően egyszerű képletet kínáltak: koppints a képernyőre, végezz egyszerű műveleteket, és keress pénzt. A nulla belépési korlát és a primitív játékmenet biztosította, hogy ezek a játékok soha nem látott népszerűségre tettek szert.
Ahogy azonban a BeInCrypto megjegyezte, a látszólagos egyszerűség egy hibás jutalmazási rendszert takart. A Hamster Kombat, ahol emberek milliói fáradhatatlanul "kopogtatták a hörcsögöt" a meggazdagodás reményében, szemléletesen illusztrálta e modell kockázatait.
A csapolós játékok megváltoztatják a játékosok pszichológiáját, hozzászoktatják őket a játékban végzett tevékenységekért járó pénzbeli jutalmakhoz, és csökkentik a játékok puszta szórakozásként való vonzerejét. A hagyományos játékmechanizmusok, amelyek célja az élmények megragadása, pénzügyi ösztönzők nélkül már nem olyan meggyőzőek.
A csapolós játékok veszélyeztetik a GameFi hírnevét
Jelenleg a piacot több száz csapolós játékklón árasztja el, amelyek közül sokan vagy csalók, vagy fenntarthatatlanok. Ezeknek a projekteknek az elszaporodása súlyosan ártott a GameFi hírnevének. A hagyományos játékok fejlesztői egyre inkább arra kényszerülnek, hogy a közönségük megtartása érdekében csapjátékelemeket építsenek be.
A hatás túlmutat a játékiparon
A Rooster Fights nevű blokkláncjáték fejlesztői szerint a csapolós játékok készítői által népszerűsített felhasználószerzési eszközök átcsoroghatnak a csalókhoz, akik ezeket más közönség megcélzására is felhasználhatják. Ez felveti annak a kockázatát, hogy a piacot elárasztják a gyenge minőségű projektek, ahol a játékosok a pénzük elvesztésének veszélyével néznek szembe.
A csapolós játékok ráadásul aláássák a monetizációba vetett bizalmat, és nemcsak a játékiparra, hanem a kripto startupokra is negatívan hathatnak.
A legrosszabb forgatókönyv szerint 2025-ben több nagy hírű tap-to-earn projekt összeomlása várható, ami szabályozási szigorításokat és tilalmakat vált ki azokban az országokban, amelyek polgárai a leginkább érintettek. A nagyobb kiadók elhatárolódhatnak attól, hogy kriptoelemeket építsenek be játékaikba, mivel hiteltelennek tartják őket, miközben globális felhasználói csoportok alakulhatnak, amelyek a pénzügyi mechanikáktól mentes, tiszta játékélményt szorgalmazzák.
Mi vár a csapos játékokra?
A valószínűbb forgatókönyv szerint a tap-játékok megmaradnak a játékökoszisztémában, de fokozatosan csökken a számuk, mivel a fejlesztők óvatosabb megközelítést alkalmaznak a monetizálással kapcsolatban.
Ennek eredményeképpen a tap-játékokat egyre inkább a hagyományos bankok és kiskereskedelmi láncok használhatják arra, hogy felhívják a figyelmet szolgáltatásaikra és alkalmazásaikra. A komoly kriptoprojektek azonban valószínűleg kerülni fogják a hörcsögklónokkal való asszociációkat.
A HMSTR token, amely a Hamster Kombat játékjelenséghez kapcsolódik, 88%-kal ugrott meg az elmúlt héten, ami a befektetők megújult lelkesedését jelzi, mivel a játék második szezonjára készül.