A tweetet a szerző törölte.
De mi mindent elmentettünk 🙂.
A Web3 játékipar jelenleg nehéz időszakon megy keresztül. A DappRadar elemző platform szerint a befektetések ebben a szegmensben egyetlen negyedév alatt 71%-kal csökkentek, és mindössze 91 millió dollárt tettek ki. Mi történt tehát ezzel az egykor ígéretes ágazattal?
Ezt a cikket az eredetiből fordítottuk. Olvassa el tudósítónk eredeti változatát itt.
2021-2022-ben a Web3 játékok a kriptoboomnak és a Bitcoin egekbe szökő árfolyamának köszönhetően széleskörű figyelmet kaptak. Számos projekt több tízmilliós finanszírozást tudott szerezni - gyakran csak koncepciókon, nem pedig teljesen kidolgozott termékeken alapulva.
Ez azonban nem tarthatott örökké. A befektetők irreális elvárásokat támasztottak olyan termékekkel szemben, amelyekről a valóságban kiderült, hogy alulmúlják az elvárásokat. Ekkor jelentek meg az első vörös zászlók, mivel a befektetők gyakorlatilag befejezetlen vagy megvalósíthatatlan koncepciókat - más szóval üres projekteket - finanszíroztak.
További hozzájáruló tényezők voltak a gyenge játékmenet, a hibás tokenomika és az általános piaci korrekció. A Web3-játékok egyszerűen nem érték el a hagyományos, ingyenesen játszható játékok minőségét - különösen a grafika tekintetében. Emellett sok játékos túlságosan a "keresésre" összpontosított, mivel a Play-to-Earn (P2E) modell inkább a spekulatív érdeklődést ösztönözte, mint a hosszú távú elkötelezettséget. Amint a tokenek ára csökkent, a játékosok gyorsan elhagyták a játékokat.
Ráadásul a Web3 játékok gyakran instabil token-gazdasággal rendelkeztek. Az inflációszabályozó mechanizmusok az új játékosok állandó beáramlására támaszkodtak, hogy a korábbi játékosokat ki tudják fizetni - gyakorlatilag egy "pszeudo-piramis" modell, ami akadályozta a hosszú távú fejlődést.
A Web3 játékok sok felhasználó számára túl bonyolultnak is bizonyultak, mivel kriptotárcákat, DeFi ismereteket és token-kezelést igényeltek. Az olyan piacterek, mint az App Store és a Google Play korlátozott hozzáférést biztosítottak a kriptokorlátozások miatt.
A 2021-es csúcsot követő medvepiac és a kriptoszektor általános lehűlése tovább rontotta a helyzetet. A "kriptotél" alatt a tokenek árai összeomlottak, a befektetői érdeklődés csökkent, a kockázati tőkecégek pedig óvatosabbá váltak, és egyre inkább elutasították a magas kockázatú befektetéseket.
A The Big Blockchain Game List szerint a Web3 játékok egyharmadát hivatalosan leállították vagy felfüggesztették. A ChainPlay arról számolt be, hogy 2024 végére a GameFi projektek 93%-a "halottnak" minősült - vagy lezárták, vagy felhagytak vele.
A 2025-ös évtől kezdve a negatív tendencia továbbra is fennáll. A DappRadar kimutatta, hogy 2025 első negyedévében a Web3 játékok napi 5,8 millió egyedi aktív pénztárcát láttak - ez 6%-os csökkenés az előző negyedévhez képest.
> "Ebben a negyedévben a legtöbb finanszírozás az infrastruktúrára összpontosító projektekre ment, ami megerősíti a Web3 játéktérben régóta ismert igazságot: a megbízható infrastruktúra elengedhetetlen a skálázható és minőségi játékhoz" - mondta Sarah Gergelas, a DappRadar blokkláncelemzője.
Bezárt projektek:
CryptoZoo (2021-2024): A YouTuber Logan Paul által létrehozott projekt azt ígérte a játékosoknak, hogy NFT állatokkal kereshetnek. Annak ellenére, hogy az NFT-értékesítések révén milliókat gyűjtöttek össze, a játék sosem készült el. 2024-ben Paul részleges visszatérítést ajánlott fel azoknak a befektetőknek, akik beleegyeztek, hogy nem perelnek.
Midnight Society / Deadrop: A streamer Dr Disrespect által alapított stúdió 2025 januárjában bezárt, mielőtt elindította volna debütáló címét, a *Deadrop*-ot. Az NFT eladásokból finanszírozták, de Beahm távozása és az azt követő személyzeti elbocsátások után bezárták.
Champions Tactics: Grimoria Chronicles (Ubisoft): A 2024 októberében kevés marketinggel megjelent NFT-alapú játék a bonyolult NFT-integráció és a magas játékbeli eszközárak miatt szenvedett, ami az érdekes mechanika ellenére negatív kritikákat eredményezett.
Még mindig aktív és növekszik:
The Sandbox: Egy virtuális Ethereum-alapú világ, ahol a felhasználók létrehozhatnak, birtokolhatnak és pénzzé tehetnek tartalmakat. A több mint 4,2 millió aktív pénztárcával rendelkező platform továbbra is vonzza a figyelmet a nagy márkákkal és tartalomkészítőkkel kötött partnerségek révén.
Star Atlas: Egy futurisztikus MMORPG, amely az Unreal Engine 5-öt használja a csúcskategóriás látványvilághoz, blokklánc-integrációval a játékbeli eszközök tulajdonjogához.
Ember Sword: Egy izometrikus homokozós MMORPG, ahol a játékosok felfedeznek, harcolnak és kereskednek. A blokkláncot a ritka kozmetikumok és földek tárolására használják, lehetővé téve a játékosok által vezérelt gazdaságot és bevételt.
Az iparági visszaesés ellenére néhány ambiciózus projekt továbbra is elkötelezett a Web3 játékok fejlesztése mellett. A fejlesztők a játékminőség javításán, fenntartható gazdaságok kialakításán és a játékosok hosszú távú motivációs rendszereinek megtervezésén dolgoznak. A felhasználói élmény is kiemelt figyelmet kap, beleértve a jobb hozzáférést az integrált pénztárcákhoz és a hibrid modellekhez, ahol a keresés opcionális.
Emellett a közelmúltbeli finanszírozási fordulók a rugalmasság jeleit mutatják:A MARBLEX 20 millió dollárt gyűjtöttA Beamable 13,5 millió dollárt szerzettA The Game Company 10 millió dollárt kapott
Néhány vállalat 2025-ben ambiciózus ütemtervvel indult:A World of Dypians AI-vezérelt játékmenetet, új küldetéseket és NFT-fejlesztéseket vezetett be.Az Age of Dino a teljesítmény és a skálázhatóság javítása érdekében áttért a BNB Chainre.
Lehet, hogy az iparág visszaesett, de kiforrottabb stratégiákkal, minőségjavításokkal és infrastrukturális beruházásokkal a közeljövőben újraéledhet az érdeklődés a Web3 játékok iránt.