Notcoin 팀, 크립토 탭 게임의 종말을 선언하다

2024년 웹3.0 게임 히트작 중 하나인 낫코인의 개발팀은 개발자들이 보다 지속 가능하고 소셜 참여형 포맷으로 전환함에 따라 탭투인 장르가 그 길을 걷고 있다고 말합니다.
코인텔레그래프는 두바이에서 열린 토큰2049에서 낫코인의 공동 창립자인 사샤와 블라디미르 플롯비노프, 그리고 제품 책임자인 울리아나 살로가 텔레그램 기반 게임의 현황과 앞으로의 방향에 대해 이야기했다고 보도했습니다.
탭투에이지의 피로감
블라디미르는 "탭투에인 게임은 지속 가능하지 않기 때문에 죽어가고 있습니다."라고 말하며, 사용자들은 종종 한 게임에서 다른 게임으로 이동하며 오래 머물지 않고 보상을 파밍하는 경우가 많다고 지적했습니다. Notcoin은 출시 3개월 만에 3,000만 명이 넘는 사용자를 끌어모았지만, 다른 게임 업계와 마찬가지로 참여도를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다.
사샤는 단순한 수익 창출을 넘어서는 전환의 중요성을 강조했습니다: "농사를 지으러 오는 사용자들의 동기는 단순히 돈을 벌기 위해서입니다. 하지만 게임에서는 그보다 더 큰 동기가 있습니다: 재미있어서, 친구들과 함께 플레이하고 싶어서입니다."
핵심이 아닌 애드온이 된 웹3.0
텔레그램 게임의 첫 번째 물결은 수익 창출에 중점을 두었다면, 다음 단계에서는 재미와 커뮤니티에 우선순위를 두게 될 것이며, 암호화폐 통합은 기반이 아닌 기능이라고 사샤는 말했습니다. 하지만, 이러한 진화에는 시간이 걸릴 것입니다. "텔레그램에는 아직 실제 게임이 없습니다." 하지만, 그는 낙관적인 전망을 유지했습니다.
블라디미르는 개발자들이 보다 효율적으로 개발할 수 있도록 도와주는 도구들이 코드 전달 속도를 높여준다고 말했습니다. 하지만 그는 확장성과 시스템 무결성을 보장하기 위해서는 심층적인 경험이 필요하다고 경고했습니다: "많은 사용자들로 인해 부하가 높을 때, API가 어떻게 작동하는지 확인해야 합니다."
살로는 비슷한 사용자 기반을 예로 들며, 텔레그램이 위챗과 페이스북의 게임 생태계의 성공을 재현할 수 있다고 믿습니다. 투자자들의 관심과 퍼블리셔의 존재는 아직 제한적이지만, 그녀는 수익보다는 즐거움에 더 중점을 둔 미래의 게임들이 기하급수적으로 성장할 것으로 예상하고 있습니다. "우리는 돈뿐만 아니라 스스로를 위한 '재미'를 얻으려고 노력하고 있습니다."
최근 솔라나 기반의 밈 코인 런치패드인 Pump.fun이 1,600만 달러 상당의 SOL을 크라켄에 송금했다는 소식이 전해지면서 솔라나의 밈 코인 분야에 대한 관심이 반등하면서 차익 실현 행위에 대한 새로운 추측을 불러일으키고 있습니다.