Tweet telah dipadam oleh pengarang.
Tetapi kami telah menyimpan semuanya 🙂.
Sony paling dikenali menerusi PlayStation, filem dan muzik, namun kini kepentingannya turut merangkumi mata wang kripto dan teknologi blockchain. Gergasi Jepun itu sedang membina ekosistem blockchain yang bertujuan mengubah cara kandungan digital dicipta, dibiayai dan dijual. Apakah yang mendorong strategi ini, dan sejauh manakah Sony telah menceburi dunia kripto?
Artikel ini telah diterjemahkan daripada versi asal. Baca versi asal oleh koresponden kami di sini.
Pada 29 Oktober, Sony mengumumkan program inkubasi global untuk menyokong syarikat pemula dan pencipta yang membangunkan produk hiburan berasaskan blockchain. Sony Onchain Entertainment Incubation Program akan menyediakan sumber teknikal, bantuan pembangunan perniagaan dan pemasaran, serta peluang kerjasama dengan syarikat-syarikat Sony Group. Program ini menyusuli dua inisiatif terdahulu yang telah menyokong 43 projek sejak 2024, namun lebih menumpukan usaha mengubah idea eksperimen menjadi perkhidmatan komersial.
Lihat siaran di X Memuatkan...
Program ini berteraskan Soneium, blockchain awam yang dibangunkan oleh Sony Block Solutions Labs, usaha sama antara Sony Group dan Startale Group yang berpangkalan di Singapura. Dilancarkan pada Januari 2025, ia beroperasi sebagai rangkaian Ethereum layer-2, menawarkan kos transaksi lebih rendah dan keserasian dengan aplikasi Ethereum. Rangkaian ini terbuka kepada pembangun luar, yang juga berpotensi mendapat manfaat daripada rangkaian hubungan Sony yang luas dalam bidang permainan, muzik dan filem.
Membangunkan rangkaian sendiri membolehkan Sony memainkan peranan lebih langsung dalam membentuk teknologi di sebalik perkhidmatan hiburan masa depan. Daripada bergantung sepenuhnya pada platform pihak ketiga, syarikat itu boleh membantu mewujudkan infrastruktur untuk pemilikan digital, pelesenan, pembayaran serta interaksi antara pencipta dengan khalayak. Soneium masih bersambung dengan Ethereum, membolehkan pembangun menggunakan alat blockchain yang mantap dan bukannya membina semuanya dari awal.
Cabaran utamanya ialah menjadikan perkhidmatan blockchain mudah diakses oleh pengguna biasa. Dalam temu bual yang diterbitkan di laman web Sony, Magdalena Wasowska, jurutera cemerlang Sony yang terlibat dalam pembangunan Soneium, menjelaskan pendekatan syarikat itu: “Namun, blockchain mesti berkembang melangkaui sekadar kata popular atau lapisan yang jelas kelihatan. Seperti pengkomputeran awan, ia sepatutnya beroperasi secara senyap di sebalik tabir, menggerakkan sistem agar mudah dan intuitif digunakan.”
Antara rancangan Soneium yang paling bercita-cita tinggi ialah penokenan harta intelek, atau IP. Pada 26 Oktober, rangkaian itu menggariskan strategi untuk membawa hak hiburan dan aktiviti ekonomi berkaitan ke blockchain. Strategi ini merangkumi token yang dikaitkan dengan pencipta, watak dan karya hiburan, yang berpotensi membolehkan peminat menyokong projek sambil membuka peluang pembiayaan baharu untuk pemegang hak.
Lihat siaran di X Memuatkan...
Contoh awal melibatkan Moriusa, watak milik syarikat hiburan Jepun, Super State Holdings. Soneium merancang memperkenalkan token IP yang dikaitkan dengan watak itu bagi menyokong aktiviti berkaitan barangan dagangan, animasi dan pelesenan. Rangkaian itu turut membangunkan alat untuk merekodkan syarat pelesenan dan hubungan antara karya asal dengan karya terbitan, yang mungkin semakin berguna apabila kandungan yang dijana AI merumitkan pengurusan hak cipta.
Strategi ini melangkaui koleksi digital. Soneium telah memperkenalkan IP Vault, yang memberikan pengguna yang layak pendedahan kepada dana royalti kendalian Partners Group dengan aset pendasar bernilai $549 million. Aset pendasarnya merangkumi royalti muzik dan televisyen, manakala stablecoin berdenominasi dolar yang dipanggil ipUSD menyediakan cara untuk mengakses produk itu. Tidak seperti token peminat konvensional, pengaturan ini melibatkan produk kewangan yang pulangan dan risikonya bergantung pada aset pendasar serta terma undang-undang.
Penglibatan Sony dalam mata wang kripto melangkaui rangkaian blockchainnya. Pada 2023, sebuah anak syarikat mengambil alih perniagaan dagangan kripto Jepun yang kemudiannya menjadi S.BLOX. Syarikat itu seterusnya memperbaharui perkhidmatan bursa WhaleFin, membolehkan pelanggan di Jepun berdagang aset digital.
Sony turut mengendalikan SNFT, perniagaan yang membangunkan alat untuk penerbitan NFT, koleksi digital dan interaksi peminat. Aktiviti ini memberikan kumpulan tersebut kehadiran dalam dagangan mata wang kripto serta teknologi untuk mencipta dan mengedarkan aset digital, sekali gus melengkapi perniagaan hiburannya yang lebih luas.
Perniagaan perkhidmatan kewangan Sony sedang meneroka pembayaran berasaskan blockchain. Pada Julai 2026, Sony Bank menerima kelulusan bersyarat daripada Office of the Comptroller of the Currency A.S. untuk menubuhkan Connectia Trust, anak syarikat bank amanah nasional yang dicadangkan dengan modal awal $40 million. Entiti itu merancang menerbitkan stablecoin bersandarkan dolar A.S., tertakluk pada keperluan kawal selia lanjut. Sony Bank turut meneroka penggunaan stablecoin untuk pembelian permainan, anime dan langganan, namun syiling yang dicadangkan itu masih belum dilancarkan.
Secara berasingan, Soneium mengumumkan rancangan pada 26 Oktober untuk melancarkan token asli SONEIUM bagi menghubungkan pencipta, pembangun, pemilik harta intelek dan peserta lain. Token itu masih belum diterbitkan dan fungsi khususnya belum jelas. Lebih 250 aplikasi telah dibangunkan merentas permainan, muzik, anime dan kategori lain, sekali gus mewujudkan potensi kegunaan bagi token asli. Namun, kegunaannya bergantung pada sama ada pembangun mengintegrasikannya ke dalam perkhidmatan yang menarik pengguna tetap.
Sony juga menyalurkan modal kepada ekosistem ini. Pada Januari 2026, Sony Ventures melabur $13 million dalam Startale Group, sekali gus mengukuhkan kerjasama yang mendasari pembangunan Soneium. Pelaburan itu boleh membantu pembangun membawa produk hiburan berasaskan blockchain baharu ke pasaran.
Persoalan utamanya ialah sama ada blockchain boleh menambah baik perkhidmatan sedia ada. Koleksi digital, keahlian peminat dan pengaturan pelesenan bukanlah perkara baharu. Untuk membenarkan penggunaannya, blockchain perlu menawarkan kelebihan nyata berbanding penyelesaian sedia ada.
Cabaran besar masih wujud. Dompet kripto, yuran transaksi dan risiko keselamatan boleh merumitkan pembelian digital, manakala aset hiburan bertoken menimbulkan kebimbangan tentang spekulasi, hak cipta dan perlindungan pelabur. Sebagai contoh, memiliki token yang dikaitkan dengan sesuatu watak tidak secara automatik memberikan hak cipta atau bahagian hasil pelesenan.
Sony memiliki perniagaan hiburan dan khalayak yang berpotensi membawa aplikasi blockchain kepada pengguna arus perdana, namun daya tarikan komersialnya masih belum terbukti. Program inkubasi terbaharunya boleh membantu menentukan sama ada pembangun mampu menghasilkan produk yang menawarkan manfaat praktikal melangkaui perkhidmatan digital sedia ada.