Blockchain Gaming på pause: Hvorfor Web3-spill mistet popularitet

Blockchain Gaming på pause: Hvorfor Web3-spill mistet popularitet
Hvorfor interessen for Web3-spill synker

Web3-spillindustrien går for tiden gjennom en tøff periode. Ifølge analyseplattformen DappRadar falt investeringene i dette segmentet med 71% i løpet av et enkelt kvartal, og utgjorde bare 91 millioner dollar. Så hva skjedde med denne en gang så lovende sektoren?

Denne artikkelen ble oversatt fra originalen. Les den opprinnelige versjonen av vår korrespondent her.

Hvorfor interessen for Web3-spill synker

I 2021-2022 fikk Web3-spill stor oppmerksomhet takket være kryptoboomen og Bitcoins skyhøye pris. Mange prosjekter klarte å tiltrekke seg titalls millioner i finansiering - ofte kun basert på konsepter, ikke ferdigutviklede produkter.

Dette kunne imidlertid ikke vare evig. Investorene hadde urealistiske forventninger til produkter som i realiteten viste seg å være underveldende. Det var da de første røde flaggene dukket opp, ettersom investorene i realiteten hadde finansiert ufullstendige eller ugjennomførbare konsepter - med andre ord tomme prosjekter.

Andre faktorer som bidro til dette, var svakt gameplay, mangelfull tokenomikk og en generell markedskorreksjon. Web3-spillene hadde rett og slett ikke samme kvalitet som tradisjonelle gratisspill - særlig når det gjaldt grafikk. I tillegg var mange spillere overdrevent fokusert på å "tjene penger", ettersom Play-to-Earn-modellen (P2E) oppmuntret til spekulativ interesse i stedet for langsiktig engasjement. Så snart tokenprisene falt, forlot spillerne raskt spillene.

Web3-spillene hadde dessuten ofte ustabile token-økonomier. Inflasjonskontrollmekanismer var avhengig av en konstant tilstrømning av nye spillere for å betale ut tidligere spillere - i praksis en "pseudopyramidemodell", noe som hindret langsiktig utvikling.

Web3-spill viste seg også å være for komplekse for mange brukere, ettersom de krevde kryptolommebøker, DeFi-kunnskap og tokenadministrasjon. Markedsplasser som App Store og Google Play tilbød begrenset tilgang på grunn av kryptorestriksjoner.

Børsfallet og den generelle nedkjølingen av kryptosektoren etter toppen i 2021 forverret situasjonen. I løpet av "kryptovinteren" krasjet tokenprisene, investorinteressen avtok, og risikokapitalfirmaer ble mer forsiktige og avviste i økende grad høyrisikoinvesteringer.

Ifølge The Big Blockchain Game List ble en tredjedel av Web3-spillene offisielt stengt eller suspendert. ChainPlay rapporterte at ved utgangen av 2024 ble 93% av GameFi-prosjektene ansett som "døde" - enten stengt eller forlatt.

Fra og med 2025 vedvarer den negative trenden. DappRadar avslørte at i 1. kvartal 2025 så Web3-spill 5,8 millioner unike aktive lommebøker per dag - en nedgang på 6% fra forrige kvartal.

> "Mesteparten av finansieringen dette kvartalet gikk til infrastrukturfokuserte prosjekter, noe som bekrefter den lenge kjente sannheten i Web3-spillområdet: pålitelig infrastruktur er avgjørende for skalerbar spilling av høy kvalitet," sa DappRadar blockchain-analytiker Sarah Gergelas.

Prosjekter som ble lagt ned vs. de som fortsatt står

Stengte prosjekter:

CryptoZoo (2021-2024): Dette prosjektet ble opprettet av YouTuber Logan Paul, og lovet spillerne muligheten til å tjene på NFT-dyr. Til tross for millioner samlet inn via NFT-salg, ble spillet aldri fullført. I 2024 tilbød Paul delvis tilbakebetaling til investorer som gikk med på å ikke saksøke.

Midnight Society / Deadrop: Dette studioet ble grunnlagt av streamer Dr Disrespect, og ble lagt ned i januar 2025 før det lanserte sin debuttittel * Deadrop *. Det ble finansiert via NFT-salg, men ble stengt etter Beahms avgang og påfølgende permitteringer av ansatte.

Champions Tactics: Grimoria Chronicles (Ubisoft): Dette NFT-baserte spillet ble utgitt i oktober 2024 med lite markedsføring, og led av kompleks NFT-integrasjon og høye priser på eiendeler i spillet, noe som førte til negative anmeldelser til tross for interessant mekanikk.

Fortsatt aktiv og voksende:

The Sandbox: En virtuell Ethereum-basert verden der brukerne kan skape, eie og tjene penger på innhold. Med over 4,2 millioner aktive lommebøker fortsetter plattformen å tiltrekke seg oppmerksomhet gjennom partnerskap med store merkevarer og innholdsskapere.

Star Atlas: Et futuristisk MMORPG som bruker Unreal Engine 5 for avansert grafikk, med blokkjedeintegrasjon for eierskap av ressurser i spillet.

Ember Sword: Et isometrisk sandkasse-MMORPG der spillerne utforsker, kjemper og handler. Blockchain brukes til å lagre sjeldne kosmetikkprodukter og land, noe som muliggjør spillerdrevet økonomi og inntjening.

Hvordan ser fremtiden ut for Web3-spill?

Til tross for nedgangen i bransjen er det fortsatt noen ambisiøse prosjekter som satser på å fremme Web3-spill. Utviklerne jobber med å forbedre spillkvaliteten, bygge bærekraftige økonomier og utforme langsiktige motiveringssystemer for spillerne. Brukeropplevelsen er også et viktig fokusområde, inkludert bedre tilgang til integrerte lommebøker og hybridmodeller der det er valgfritt å tjene penger.

I tillegg viser nylige finansieringsrunder tegn på motstandskraft:MARBLEX hentet inn 20 millioner dollarBeamable sikret seg 13,5 millioner dollarThe Game Company mottok 10 millioner dollar

Noen selskaper har lansert 2025 med ambisiøse veikart:World of Dypians introduserte AI-drevet gameplay, nye oppdrag og NFT-forbedringer.Age of Dino migrerte til BNB Chain for å forbedre ytelse og skalerbarhet.

Bransjen er kanskje nede, men med mer modne strategier, kvalitetsforbedringer og infrastrukturinvesteringer er det mulig at interessen for Web3-spill kan få et oppsving i nær fremtid.

Dette materialet kan inneholde tredjeparts meninger, ingen av dataene og informasjonen på denne nettsiden utgjør investeringsråd i henhold til vår Ansvarsfraskrivelse. Selv om vi følger strenge Redaksjonelle Retningslinjer, kan dette innlegget inneholde referanser til produkter fra våre partnere.