Waarschuwing voor 2025: Tap-to-Earn projecten riskeren regelgevende terugslag na verlies van gebruikers

Vanuit het perspectief van de GameFi-industrie zal 2024 de geschiedenis ingaan als het "Jaar van de Hamster".
Sommige sceptici zijn echter van mening dat de makers van Hamster Kombat een vertrouwenscrisis hebben veroorzaakt die niet alleen clicker games, maar de hele game-ontwikkelingssector zou kunnen bedreigen.
Het succes van Hamster Kombat - dat op zijn hoogtepunt meer dan 350 miljoen gebruikers in 190 landen trok - heeft een gevaarlijk precedent geschapen voor de game-industrie. In tegenstelling tot klassieke spellen waarbij je moet spelen om geld te verdienen en die een initiële investering en begrip van de mechanica vereisen, boden tapgames een bedrieglijk eenvoudige formule: tik op het scherm, voer eenvoudige acties uit en verdien geld. De lage instapdrempel en de primitieve gameplay zorgden ervoor dat deze games een ongekende populariteit bereikten.
Maar, zoals opgemerkt door BeInCrypto, maskeerde de ogenschijnlijke eenvoud een gebrekkig beloningssysteem. Hamster Kombat, waar miljoenen mensen onvermoeibaar de hamster "tikten" in de hoop rijk te worden, illustreerde op levendige wijze de risico's van dit model.
Tikspellen veranderen de psychologie van spelers, waardoor ze gewend raken aan geldelijke beloningen voor acties in het spel en de aantrekkingskracht van spellen als puur vermaak afneemt. Traditionele spelmechanismen die gericht zijn op het creëren van boeiende ervaringen zijn niet langer zo aantrekkelijk zonder financiële prikkels.
Tapgames bedreigen de reputatie van GameFi
Op dit moment wordt de markt overspoeld met honderden tapgames, waarvan vele frauduleus of onhoudbaar zijn. De wildgroei van deze projecten heeft de reputatie van GameFi ernstig geschaad. Ontwikkelaars van traditionele games worden steeds meer gedwongen om tapgame-elementen te integreren om hun publiek te behouden.
De impact reikt verder dan de game-industrie
Volgens de ontwikkelaars van het blockchainspel Rooster Fights kunnen de tools voor gebruikerswerving die populair zijn bij makers van tapgames doorsijpelen naar scammers, die ze zouden kunnen gebruiken om zich op andere doelgroepen te richten. Dit verhoogt het risico op een markt die overspoeld wordt met projecten van lage kwaliteit, waarbij spelers het risico lopen hun geld te verliezen.
Bovendien ondermijnen tapgames het vertrouwen in monetisatie en kunnen ze niet alleen een negatieve invloed hebben op de game-industrie, maar ook op cryptostartups.
Een worst-case scenario voorspelt de ineenstorting van verschillende high-profile tap-to-earn projecten in 2025, wat zou leiden tot regelgevende maatregelen en verboden in landen waarvan de burgers het meest getroffen zijn. Grote uitgevers zouden zich kunnen distantiëren van het integreren van crypto-elementen in hun games, omdat ze deze als in diskrediet zien, terwijl er wereldwijde gebruikersgroepen zouden kunnen ontstaan die pleiten voor pure game-ervaringen zonder financiële mechanismen.
Wat ligt er in het verschiet voor tapgames?
Een waarschijnlijker scenario is dat tapgames een niche in het gamingecosysteem zullen behouden, maar geleidelijk in aantal zullen afnemen naarmate ontwikkelaars voorzichtiger omgaan met geld verdienen.
Als gevolg daarvan kunnen tapspellen steeds meer worden gebruikt door traditionele banken en winkelketens om aandacht te trekken voor hun diensten en apps. Serieuze cryptoprojecten zullen echter waarschijnlijk associaties met hamsterklonen vermijden.
Het HMSTR token, dat geassocieerd wordt met het gamefenomeen Hamster Kombat, is de afgelopen week met 88% omhooggeschoten, wat duidt op hernieuwd enthousiasme bij investeerders nu het spel zich opmaakt voor het tweede seizoen.