Zespół Notcoin ogłasza śmierć gier kryptowalutowych

Zespół stojący za Notcoin, jednym z przełomowych hitów gier Web3 w 2024 roku, twierdzi, że gatunek "tap-to-earn" dobiegł końca, ponieważ programiści przechodzą na bardziej zrównoważone, angażujące społecznie formaty.
Przemawiając na Token2049 w Dubaju, współzałożyciele Notcoin, Sasha i Vladimir Plotvinov oraz lider produktu Uliana Salo, omówili stan gier opartych na Telegramie i dokąd zmierzają, donosi Cointelegraph.
Pojawia się zmęczenie "tap-to-earn
"Gry typu tap-to-earn są prawdopodobnie martwe, ponieważ nie są zrównoważone" - powiedział Vladimir, zauważając, że użytkownicy często przeskakują z jednej gry do drugiej, zdobywając nagrody bez pozostawania w pobliżu. Sam Notcoin przyciągnął ponad 30 milionów użytkowników w ciągu trzech miesięcy od uruchomienia, ale podobnie jak inne firmy w tej branży, stanął w obliczu wyzwań związanych z utrzymaniem zaangażowania.
Sasha podkreślił znaczenie wyjścia poza czyste zarobki: "Użytkownicy, którzy przychodzą na farmę... ich motywacją jest po prostu zarobienie czegoś. Ale w przypadku gier jest to coś więcej: Dobrze się bawię, chcę grać z przyjaciółmi".
Web3 staje się dodatkiem, a nie rdzeniem
Podczas gdy pierwsza fala gier Telegram koncentrowała się głównie na monetyzacji, Sasha powiedział, że następna faza będzie traktować priorytetowo zabawę i społeczność - gdzie integracja kryptowalut jest funkcją, a nie podstawą. Ta ewolucja zajmie jednak trochę czasu. "Telegram nie ma jeszcze prawdziwych gier" - zauważył, choć pozostaje optymistą.
Sztuczna inteligencja pomaga programistom tworzyć bardziej wydajnie, powiedział Vladimir, który przyznał, że narzędzia przyspieszają dostarczanie kodu. Ostrzegł jednak, że do zapewnienia skalowalności i integralności systemu potrzebne jest głębokie doświadczenie: "Musisz zobaczyć, jak API będzie działać... pod dużym obciążeniem z wieloma użytkownikami".
Salo wierzy, że Telegram może powtórzyć sukces ekosystemów gier WeChat i Facebooka, powołując się na podobne bazy użytkowników. Chociaż zainteresowanie inwestorów i obecność wydawców pozostają ograniczone, spodziewa się ona wykładniczego wzrostu, a przyszłe gry będą koncentrować się bardziej na przyjemności niż zarobkach. "Staramy się uzyskać tę 'zabawę'... nie tylko dla pieniędzy, po prostu dla siebie".
Niedawno pisaliśmy, że Pump.fun, platforma startowa memów oparta na Solanie, wysłała SOL o wartości ponad 16 milionów dolarów na Kraken, wywołując ponowne spekulacje na temat realizacji zysków w miarę wzrostu zainteresowania sektorem memów Solany.