28.12.2024
Mikhail Vnuchkov
Autor w Traders Union
28.12.2024

Ostrzeżenie z 2025 roku: Projekty Tap-to-Earn ryzykują reakcję regulacyjną po utracie użytkowników

Ostrzeżenie z 2025 roku: Projekty Tap-to-Earn ryzykują reakcję regulacyjną po utracie użytkowników Fenomen HK wpłynął na branżę gier

Z perspektywy branży GameFi rok 2024 przejdzie do historii jako "Rok Chomika".

Niektórzy sceptycy uważają jednak, że twórcy Hamster Kombat wywołali kryzys zaufania użytkowników, który może zagrozić nie tylko grom typu clicker, ale całemu sektorowi tworzenia gier.

Sukces Hamster Kombat - który w szczytowym momencie przyciągnął ponad 350 milionów użytkowników w 190 krajach - ustanowił niebezpieczny precedens dla branży gier. W przeciwieństwie do klasycznych gier typu play-to-earn wymagających początkowych inwestycji i zrozumienia mechaniki, gry typu tap oferowały zwodniczo prostą formułę: dotknij ekranu, wykonuj proste czynności i zarabiaj pieniądze. Zerowa bariera wejścia i prymitywna rozgrywka zapewniły tym grom bezprecedensową popularność.

Jednak, jak zauważył BeInCrypto, pozorna prostota maskowała wadliwy system nagród. Hamster Kombat, w którym miliony ludzi niestrudzenie "stukały chomika" w nadziei na wzbogacenie się, wyraźnie zilustrowało ryzyko związane z tym modelem.

Gry polegające na stukaniu zmieniają psychologię graczy, przyzwyczajając ich do nagród pieniężnych za działania w grze i zmniejszając atrakcyjność gier jako zwykłej rozrywki. Tradycyjna mechanika gier mająca na celu tworzenie angażujących doświadczeń nie jest już tak atrakcyjna bez zachęt finansowych.

Gry typu tap zagrażają reputacji GameFi

Obecnie rynek jest zalewany setkami klonów tap game, z których wiele jest nieuczciwych lub nierentownych. Rozprzestrzenianie się tych projektów poważnie zaszkodziło reputacji GameFi. Twórcy tradycyjnych gier są coraz bardziej zmuszeni do włączania elementów tap game, aby utrzymać swoich odbiorców.

Wpływ wykracza poza branżę gier

Według twórców blockchainowej gry Rooster Fights, narzędzia do pozyskiwania użytkowników spopularyzowane przez twórców tap game mogą trafić w ręce oszustów, którzy mogliby wykorzystać je do targetowania innych odbiorców. Zwiększa to ryzyko zalania rynku projektami niskiej jakości, w których gracze są narażeni na ryzyko utraty pieniędzy.

Co więcej, gry typu tap podważają zaufanie do monetyzacji i mogą negatywnie wpłynąć nie tylko na branżę gier, ale także na startupy kryptowalutowe.

Najgorszy scenariusz przewiduje upadek kilku głośnych projektów typu tap-to-earn w 2025 r., wywołując represje regulacyjne i zakazy w krajach, których obywatele zostali najbardziej dotknięci. Główni wydawcy mogą zdystansować się od integracji elementów kryptograficznych w swoich grach, postrzegając je jako zdyskredytowane, podczas gdy globalne grupy użytkowników mogą pojawić się opowiadając się za czystymi wrażeniami z gier pozbawionymi mechaniki finansowej.

Co czeka gry typu tap?

Bardziej prawdopodobnym scenariuszem jest to, że gry z kranu zachowają niszę w ekosystemie gier, ale ich liczba będzie stopniowo spadać, ponieważ deweloperzy przyjmą bardziej ostrożne podejście do monetyzacji.

W rezultacie tap games mogą być coraz częściej wykorzystywane przez tradycyjne banki i sieci handlowe, aby przyciągnąć uwagę do swoich usług i aplikacji. Poważne projekty kryptowalutowe będą jednak prawdopodobnie unikać skojarzeń z klonami chomików.

Token HMSTR, powiązany z fenomenem gier Hamster Kombat, poszybował w górę o 88% w ciągu ostatniego tygodnia, sygnalizując ponowny entuzjazm inwestorów, gdy gra przygotowuje się do drugiego sezonu.

Ten materiał może zawierać opinie osób trzecich, nie stanowi porady finansowej i może zawierać treści sponsorowane.