28.12.2024
Mikhail Vnuchkov
Skribent på Traders Union
28.12.2024

2025 varning: Tap-to-Earn-projekt riskerar regulatoriska bakslag efter användarförluster

2025 varning: Tap-to-Earn-projekt riskerar regulatoriska bakslag efter användarförluster Fenomenet HK har påverkat spelindustrin

Ur GameFi-branschens perspektiv kommer 2024 att gå till historien som "Hamsterns år".

Vissa skeptiker tror dock att skaparna av Hamster Kombat har utlöst en förtroendekris hos användarna som kan hota inte bara klickspel utan hela spelutvecklingssektorn.

Framgången för Hamster Kombat - som när det var som mest lockade över 350 miljoner användare i 190 länder - har skapat ett farligt prejudikat för spelindustrin. Till skillnad från klassiska play-to-earn-spel som kräver initiala investeringar och förståelse för mekaniken, erbjöd tap-spelen en bedrägligt enkel formel: tryck på skärmen, utför enkla åtgärder och tjäna pengar. Nollinträdesbarriären och det primitiva spelet säkerställde att dessa spel uppnådde en oöverträffad popularitet.

Men som noterats av BeInCrypto maskerade den uppenbara enkelheten ett bristfälligt belöningssystem. Hamster Kombat, där miljontals människor outtröttligt "tappade hamstern" i hopp om att bli rika, illustrerade livligt riskerna med denna modell.

Tap-spel förändrar spelarnas psykologi, vänjer dem vid monetära belöningar för handlingar i spelet och minskar spelens dragningskraft som ren underhållning. Traditionell spelmekanik som syftar till att skapa engagerande upplevelser är inte längre lika övertygande utan ekonomiska incitament.

Tap-spel hotar GameFi:s rykte

För närvarande översvämmas marknaden av hundratals tap game-kloner, varav många är antingen bedrägliga eller ohållbara. Spridningen av dessa projekt har allvarligt skadat GameFi: s rykte. Utvecklare av traditionella spel tvingas i allt högre grad att införliva tap game-element för att behålla sin publik.

Effekten sträcker sig bortom spelindustrin

Enligt utvecklarna av blockchain-spelet Rooster Fights kan de verktyg för användarförvärv som populariserats av tap game-skapare sippra ner till bedragare, som kan använda dem för att rikta in sig på andra målgrupper. Detta ökar risken för en marknad som översvämmas av projekt av låg kvalitet, där spelare riskerar att förlora sina pengar.

Dessutom undergräver tap games förtroendet för monetarisering och kan påverka inte bara spelindustrin utan även kryptostartups negativt.

Ett värsta scenario förutspår att flera högprofilerade tap-to-earn-projekt kommer att kollapsa 2025, vilket kan leda till regleringar och förbud i länder vars medborgare har drabbats hårdast. Stora utgivare kan ta avstånd från att integrera kryptoelement i sina spel och betrakta dem som misskrediterade, medan globala användargrupper kan uppstå som förespråkar rena spelupplevelser utan finansiell mekanik.

Vad ligger framför oss för tap games?

Ett mer sannolikt scenario är att tap games kommer att behålla en nisch i spelekosystemet men gradvis minska i antal i takt med att utvecklarna intar en mer försiktig hållning till monetärisering.

Som ett resultat kan tap games i allt högre grad komma att användas av traditionella banker och detaljhandelskedjor för att dra uppmärksamhet till deras tjänster och appar. Seriösa kryptoprojekt kommer dock sannolikt att undvika associationer med hamsterkloner.

HMSTR-token, som förknippas med spelfenomenet Hamster Kombat, har skjutit i höjden med 88% under den senaste veckan, vilket signalerar förnyad investerarentusiasm när spelet förbereder sig för sin andra säsong.

Detta material kan innehålla åsikter från tredje part, utgör inte finansiell rådgivning och kan innehålla sponsrat innehåll.