03.11.2024
Mirjan Hipolito
Experto de criptomonedas y acciones
03.11.2024

Los juegos de tap-to-earn de Telegram ganan millones de jugadores, impulsando la popularidad de TON blockchain

Los juegos de tap-to-earn de Telegram ganan millones de jugadores, impulsando la popularidad de TON blockchain Los juegos de tap-to-earn de Telegram ganan millones de jugadores, impulsando la popularidad de TON blockchain

El auge de los juegos "tap-to-earn" en Telegram no es solo un nuevo género en los criptojuegos, sino un enfoque estratégico para lanzar proyectos basados en blockchain, según Jack Booth, cofundador de TON Society. Booth describió el "tap-to-earn" como una "mecánica viral" que permite a los juegos de Telegram construir rápidamente bases masivas de usuarios incentivando el compromiso y distribuyendo tokens a través del juego.

Los juegos tap-to-earn, que aprovechan la cadena de bloques The Open Network (TON), atraen a los jugadores a las miniaplicaciones de Telegram con acciones simples y repetitivas. Los jugadores pasan meses en una "fase de minería", en la que las interacciones del juego contribuyen a una futura distribución. Este modelo, exhibido por juegos populares como Hamster Kombat y Notcoin, ha conseguido millones de usuarios y una atención significativa para TON. Sólo Hamster Kombat acumuló más de 300 millones de jugadores antes de su lanzamiento, mientras que Notcoin alcanzó una capitalización de mercado cercana a los 3.000 millones de dólares, lo que la convierte en la criptomoneda de juegos más exitosa de este año.

Desafíos y estrategias cambiantes en los juegos "Tap-to-Earn

Booth hizo hincapié en que el tap-to-earn debe verse como una estrategia de lanzamiento más que como un modelo de juego a largo plazo. "Lo que vamos a ver a continuación son proyectos que utilizan la mecánica viral, tap-to-earn, más como una estrategia de lanzamiento", afirmó. El objetivo es distribuir rápidamente fichas y atraer a grandes comunidades, preparando el terreno para las siguientes fases del proyecto.

Sin embargo, el modelo no está exento de dificultades. Muchos juegos "tap-to-earn" ven caer el precio de sus tokens tras el lanzamiento, ya que los jugadores pierden interés o no se cumplen las expectativas. Algunos proyectos se han relanzado con incentivos menores o se han convertido en plataformas para otros juegos y aplicaciones. Este cambio pone de manifiesto los problemas de crecimiento del ecosistema de criptojuegos en rápida expansión de Telegram, ya que los desarrolladores trabajan para mantener el interés de los jugadores más allá de los airdrops iniciales.

Sin embargo, no a todos los proyectos tap-to-earn les está yendo bien. Por ejemplo, el token del proyecto Hamster Kombat cayó después de que los desarrolladores no cumplieran su promesa de lanzar la segunda temporada en octubre

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