28.12.2024
Mijaíl Vnuchkov
Autor en Traders Union
28.12.2024

Advertencia para 2025: Los proyectos "Tap-to-Earn" corren el riesgo de sufrir un revés normativo tras las pérdidas de usuarios

Advertencia para 2025: Los proyectos El fenómeno de HK ha influido en la industria del juego

Desde la perspectiva de la industria GameFi, 2024 pasará a la historia como el "Año del Hámster".

Sin embargo, algunos escépticos creen que los creadores de Hamster Kombat han desencadenado una crisis de confianza de los usuarios que podría amenazar no sólo a los juegos de clicker, sino a todo el sector del desarrollo de juegos.

El éxito de Hamster Kombat -que en su momento álgido atrajo a más de 350 millones de usuarios en 190 países- ha sentado un peligroso precedente para la industria del videojuego. A diferencia de los clásicos juegos de "jugar para ganar", que requerían una inversión inicial y la comprensión de la mecánica, los juegos de toque ofrecían una fórmula engañosamente sencilla: tocar la pantalla, realizar acciones sencillas y ganar dinero. La barrera de entrada cero y la jugabilidad primitiva hicieron que estos juegos alcanzaran una popularidad sin precedentes.

Sin embargo, como señala BeInCrypto, la aparente sencillez enmascaraba un sistema de recompensas defectuoso. Hamster Kombat, en el que millones de personas "golpeaban al hámster" incansablemente con la esperanza de hacerse ricos, ilustraba vívidamente los riesgos de este modelo.

Los juegos de golpecitos alteran la psicología del jugador, acostumbrándolo a recompensas monetarias por sus acciones en el juego, y disminuyen el atractivo de los juegos como mero entretenimiento. Las mecánicas de juego tradicionales, destinadas a crear experiencias atractivas, ya no son tan atractivas sin incentivos económicos.

Los juegos de grifo amenazan la reputación de GameFi

Actualmente, el mercado está inundado de cientos de clones de juegos de grifo, muchos de los cuales son fraudulentos o insostenibles. La proliferación de estos proyectos ha dañado gravemente la reputación de GameFi. Los desarrolladores de juegos tradicionales se ven cada vez más obligados a incorporar elementos de juego de grifo para conservar su audiencia.

El impacto se extiende más allá de la industria del juego

Según los desarrolladores del juego de blockchain Rooster Fights, las herramientas de captación de usuarios popularizadas por los creadores de juegos de grifos pueden filtrarse a los estafadores, que podrían utilizarlas para dirigirse a otros públicos. Esto aumenta el riesgo de un mercado inundado de proyectos de baja calidad, en el que los jugadores corren el riesgo de perder su dinero.

Además, los juegos trampa socavan la confianza en la monetización y podrían afectar negativamente no sólo a la industria del juego, sino también a las startups de criptomonedas.

En el peor de los casos, se prevé el colapso de varios proyectos de tap-to-earn de alto perfil en 2025, lo que desencadenaría medidas regulatorias enérgicas y prohibiciones en los países cuyos ciudadanos se han visto más afectados. Los principales editores podrían distanciarse de la integración de elementos criptográficos en sus juegos, por considerarlos desacreditados, mientras que podrían surgir grupos de usuarios globales que aboguen por experiencias de juego puras, desprovistas de mecánicas financieras.

¿Qué les espera a los juegos de claqué?

Lo más probable es que los juegos de grifo sigan ocupando un nicho en el ecosistema de los juegos, pero que su número disminuya gradualmente a medida que los desarrolladores adopten enfoques más cautelosos con respecto a la monetización.

Como resultado, es posible que los bancos tradicionales y las cadenas minoristas utilicen cada vez más los juegos de grifos para atraer la atención hacia sus servicios y aplicaciones. Sin embargo, es probable que los criptoproyectos serios se mantengan alejados de las asociaciones con clones de hámster.

El token HMSTR, asociado al fenómeno de los juegos Hamster Kombat, se ha disparado un 88% en la última semana, lo que indica un renovado entusiasmo de los inversores a medida que el juego se prepara para su segunda temporada.

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