Kärbes või inimene: kumb on parem kaupleja?

Kärbes või inimene: kumb on parem kaupleja?
Kas kärbsest võib saada kaupleja?

​Äädikakärbsel on 166 700 neuronit ning puudub igasugune arusaam Bitcoinist või krüptovaluutadest. Kui panna ta siiski kauplejana tööle, võib tal paljude inimkauplejate ees olla üks eelis: ta ei satu paanikasse. Kelle kätte usaldaksite teie 100 dollarit?

See artikkel on tõlgitud originaalist. Lugege meie korrespondendi algset versiooni siit.

Tutvuge krüptoturu uusima kauplejaga

Tarkvarainsener Alex Wormuth andis simuleeritud äädikakärbse ajule 100 dollarit ja ülesande, mida vähesed kärbsed on varem proovinud: Bitcoiniga kauplemise. Tema Stonkfly eksperiment kasutab isase äädikakärbse närvisüsteemi digitaalsel kaardil põhinevat simulatsiooni, et vaadata BTC/USDC küünlagraafikuid ja otsustada, kas osta, müüa või hoida.

Projekt sai võimalikuks pärast seda, kui teadlased kaardistasid kärbse närvisüsteemi 166 700 neuroni vahelised ühendused. Wormuth kasutas seda ühendusmustrit simulatsiooni loomiseks ja ühendas selle visuaalsüsteemi Bitcoini graafikuga. Kärbes ei saa hinnaandmeid, turuuudiseid ega tehnilisi indikaatoreid. Ta lihtsalt näeb graafikut.

„Andsin kärbse ajule Bitcoiniga kauplemiseks 100 dollarit,“ kirjutas Wormuth. „Dopamiinineuronid aktiveeruvad, kui kärbes teenib kasumit.“

See pole virtuaalse kärbse esimene ebatavaline ülesanne. Varem ühendas Wormuth sama simuleeritud närvisüsteemi mänguga Doom, võimaldades närvitegevusel mängus liikumist juhtida. Ilmselt oli deemonitega võitlemise järel loomulikuks järgmiseks karjääriks krüpto päevakauplemine.

Kuidas Stonkfly Bitcoiniga kaupleb?

Stonkfly muudab 320×180 pikslise küünlagraafiku visuaalseteks signaalideks, mis stimuleerivad tuhandeid simuleeritud fotoretseptoreid. Mujal närvisüsteemis tekkiv aktiivsus tõlgitakse seejärel kolmeks võimalikuks tegevuseks: osta, müüa või hoida.

Premeerimissüsteem muutub siin eriti tuttavaks. Kui portfelli väärtus kasvab vähemalt 0,01 USDC võrra, saavad simuleeritud dopamiinineuronid positiivse signaali. Sama suur kahjum aktiveerib eraldi rühma, mida seostatakse negatiivse tagasisidega. Eksperimentaalne õppemehhanism võimaldab seejärel mõnel võrgustiku ühendusel muutuda.

Inimestel on selle protsessi kirjeldamiseks küll keerukam terminoloogia, kuid kauplejatele pole võõras dopamiinisööstu kogemine, kui positsioon kasumisse liigub. Erinevus seisneb selles, et kärbes ei tea, et talle kuulub Bitcoin, rääkimata sellest, kas Föderaalreserv hakkab intressimäärasid muutma või on keegi X-is kuulutanud järjekordse pullituru algust.

Kas see suudab tegelikult raha teenida?

Kärbse kauplemisgeeniuseks kuulutamisel on üks probleem: Stonkfly pole veel tõestanud, et simuleeritud putukaaju suudab õppida kasumlikult kauplema. Wormuthi enda dokumentatsioon ütleb sõnaselgelt, et „kasumlikku õppimist pole tõestatud.“

See eristus on oluline, sest närviühenduste muutumine ei tähenda sama mis kauplemisoskuse arenemine. Igasugune lühiajaline kasum võib tuleneda turu liikumissuunast või juhusest, eriti nii piiratud kauplemisajaloo puhul. Eksperiment on ka teadlikult piiratud: kärbes ei saa kasutada finantsvõimendust ega Bitcoini lühikeseks müüa, üksikute ostude maksimum on 10 dollarit ning 20-dollarine allahindlus peatab uute positsioonide avamise.

Inimesed ei sea just kõrget latti

Stonkfly õnneks pole krüptokauplejad just hirmuäratavat etaloni püstitanud. CoinGecko analüüsis 628 326 aktiivset rahakotti, millega kaubeldi Ethereumi detsentraliseeritud börsidel 12 kuu jooksul kuni 11. augustini 2026, ning leidis, et mediaanne võidumäär oli langenud vaid 26,29%-ni, võrreldes aasta varasema 52,20%-ga, mis on seitsme aasta andmete madalaim tase. Nagu Crypto Briefing märkis, tähendas see, et ligikaudu kolm tehingut neljast olid kahjumlikud.

Inimestel peaks olema ülekaalukas eelis. Inimajus on ligikaudu 86 miljardit neuronit, võrreldes Stonkfly 166 700 neuroniga, ning kauplejad saavad jälgida majandusandmeid, uurida turusuundumusi, arvutada indikaatoreid ja püüda mõista, miks Bitcoin liigub. Kahjuks võivad needsamad ajud muutuda ka kartlikuks, ahneks või kannatamatuks, kihutada tõusule järele, sest kõik teised näivad rikkaks saavat, või otsustada, et veel üks tehing taastab eelmise viie tehingu kahjumi.

Stonkflyl on vähem võimalusi ennast saboteerida. See ei saa kättemaksukauplemist teha, enesekindluse tõttu järsku finantsvõimendust suurendada ega oma riskipiiranguid eirata. Siiski on üks valdkond, kus need kaks konkurenti näivad üllatavalt võrdsed: dopamiin. Mõlemat võib premeerida, kui tehing teenib raha, kuigi tõenäoliselt ainult üks neist hakkab uskuma, et kolm kasumlikku tehingut tõestavad erakordsete kauplemisoskuste olemasolu.

Kes siis võidab?

Stonkflyle on kauplemiskrooni andmiseks liiga vara. Selle looja pole tõestanud, et simuleeritud aju suudab järjepidevalt raha teenida, ning eksperiment loodi selleks, et uurida, kuidas bioloogilised närvivõrgustikud tagasisidele reageerivad, mitte järgmise suurepärase krüptokauplemisstrateegia loomiseks.

Kuid see võrdlus ütleb kauplemise enda kohta midagi huvitavat. Inimesed toovad turule tohutult rohkem intelligentsust, teavet ja arusaamist, kuid nende eelistega kaasnevad emotsioonid ja käitumisvead, mis võivad need eelised õõnestada. Kärbes ei tea Bitcoinist midagi ja pole veel näidanud, et suudab järjepidevalt raha teenida. Arvestades, kui paljudel inimeste päevakauplejatel on raskusi oma eelise tõestamisega, võib konkurents siiski olla arvatust tasavägisem.

See materjal võib sisaldada kolmandate osapoolte arvamusi, kuid sellel veebilehel olevad andmed ja teave ei kujuta endast investeerimisnõuandeid vastavalt meie lahtiütlusele. Kuigi järgime ranget toimetuslikku terviklikkust, võib see postitus sisaldada viiteid meie partnerite toodetele.