Autor on selle säutsu kustutanud.
Aga me salvestasime kõik 🙂.
Sony on enim tuntud PlayStationi, filmide ja muusika poolest, kuid nüüd ulatuvad ettevõtte huvid ka krüptovaluutade ja plokiahelatehnoloogiani. Jaapani suurkontsern rajab plokiahela ökosüsteemi, mille eesmärk on muuta digitaalse sisu loomist, rahastamist ja müüki. Mis seda strateegiat ajendab ja kui kaugele on Sony juba krüptovaldkonnas jõudnud?
See artikkel on tõlgitud originaalist. Lugege meie korrespondendi algset versiooni siit.
Sony teatas 29. oktoobril üleilmsest inkubatsiooniprogrammist, millega toetatakse plokiahelapõhiseid meelelahutustooteid arendavaid idufirmasid ja loojaid. Sony Onchain Entertainment Incubation Program pakub tehnilisi ressursse, äriarenduse ja turunduse tuge ning võimalusi teha koostööd Sony Groupi ettevõtetega. See järgneb kahele varasemale algatusele, mille raames on alates 2024. aastast toetatud 43 projekti, kuid keskendub rohkem katsetusjärgus ideede muutmisele kommertsteenusteks.
Vaata postitust X-is Laadimine...
Programmi keskmes on Soneium, avalik plokiahel, mille arendas Sony Block Solutions Labs – Sony Groupi ja Singapuris tegutseva Startale Groupi ühisettevõte. 2025. aasta jaanuaris käivitatud võrk toimib Ethereumi teise kihi võrguna, pakkudes madalamaid tehingukulusid ja ühilduvust Ethereumi rakendustega. Võrk on avatud ka välistele arendajatele, kes saavad kasutada Sony ulatuslikke sidemeid mängu-, muusika- ja filmitööstuses.
Oma võrgu arendamine annab Sonyle otsesema rolli tulevaste meelelahutusteenuste aluseks oleva tehnoloogia kujundamisel. Selle asemel et sõltuda täielikult kolmandate osapoolte platvormidest, saab ettevõte aidata luua taristut digitaalse omandi, litsentsimise, maksete ning loojate ja publiku vahelise suhtluse jaoks. Soneium on endiselt seotud Ethereumiga, nii et arendajad saavad kasutada väljakujunenud plokiahelatööriistu, selle asemel et kõike nullist ehitada.
Väljakutse on muuta plokiahelateenused tavakasutajatele kättesaadavaks. Sony veebisaidil avaldatud intervjuus selgitas Soneiumi arendamisega seotud Sony tunnustatud insener Magdalena Wasowska ettevõtte lähenemist: „Plokiahel peab aga arenema kaugemale moesõnast või nähtavast kihist. Nii nagu pilvandmetöötlus, peaks see toimima vaikselt taustal ja panema süsteemid tööle nii, et neid oleks lihtne ja intuitiivne kasutada.“
Üks Soneiumi ambitsioonikamaid plaane puudutab intellektuaalomandi ehk IP tokeniseerimist. 26. oktoobril tutvustas võrgustik strateegiat meelelahutusõiguste ja nendega seotud majandustegevuse toomiseks plokiahelasse. See hõlmab loojate, tegelaste ja meelelahutusfrantsiisidega seotud tokeneid, mis võimaldaksid fännidel projekte toetada ning avaksid õiguste omanikele uusi rahastamisvõimalusi.
Vaata postitust X-is Laadimine...
Üks varajane näide on Jaapani meelelahutusettevõttele Super State Holdings kuuluv tegelane Moriusa. Soneium plaanib tuua turule tegelasega seotud IP-tokeni, mis toetaks kaupade, animatsiooni ja litsentsimisega seotud tegevust. Võrgustik arendab ka tööriistu litsentsitingimuste ning originaalteoste ja tuletatud teoste vaheliste seoste registreerimiseks. Need võivad osutuda üha kasulikumaks, kuna tehisintellekti loodud sisu muudab autoriõiguste haldamise keerulisemaks.
Strateegia ei piirdu kogumisobjektidega. Soneium on tutvustanud IP Vaulti, mis pakub nõuetele vastavatele kasutajatele võimalust saada kokkupuude Partners Groupi hallatava autoritasufondiga, mille alusvara väärtus on 549 miljonit dollarit. Alusvara hulka kuuluvad muusika- ja televisiooniõiguste autoritasud, samas kui dollariga tagatud stabiilne krüptovara nimega ipUSD annab võimaluse sellele tootele ligi pääseda. Erinevalt tavapärastest fännitokenitest on siin tegemist finantstoodetega, mille tootlus ja riskid sõltuvad alusvarast ja õiguslikest tingimustest.
Sony tegevus krüptovaluutade valdkonnas ulatub kaugemale oma plokiahelavõrgust. 2023. aastal omandas tütarettevõte Jaapani krüptokauplemisettevõtte, millest sai hiljem S.BLOX. Seejärel uuendas ettevõte oma WhaleFini kauplemisteenust, võimaldades Jaapani klientidel digitaalvaradega kaubelda.
Sony haldab ka ettevõtet SNFT, mis arendab tööriistu NFT-de väljastamiseks, digitaalsete kogumisobjektide loomiseks ja fännidega suhtlemiseks. See annab kontsernile kohaloleku nii krüptovaluutadega kauplemises kui ka digitaalvarade loomise ja levitamise tehnoloogias ning täiendab selle laiemat meelelahutusäri.
Sony finantsteenuste üksus uurib plokiahelapõhiseid makselahendusi. 2026. aasta juulis sai Sony Bank USA valuutakontrolöri ametilt tingimusliku heakskiidu Connectia Trusti asutamiseks. Kavandatav riiklik usalduspank oleks tütarettevõte, mille algkapital on 40 miljonit dollarit. Ettevõte kavatseb emiteerida USA dollariga tagatud stabiilraha, kui täiendavad regulatiivsed nõuded on täidetud. Sony Bank on uurinud ka stabiilraha kasutamist mängude, anime ja tellimustega seotud ostude eest tasumiseks, kuid kavandatud münt pole veel turule jõudnud.
Eraldi teatas Soneium 26. oktoobril plaanist luua oma SONEIUM-token, mis ühendaks loojaid, arendajaid, intellektuaalomandi omanikke ja teisi osalejaid. Tokenit pole veel emiteeritud ning selle täpne funktsioon pole selge. Mängude, muusika, anime ja muude valdkondade jaoks on arendatud üle 250 rakenduse, mis võivad luua oma tokenile kasutusvõimalusi. Selle kasulikkus sõltub aga sellest, kas arendajad lõimivad selle teenustesse, mis meelitavad ligi regulaarseid kasutajaid.
Sony panustab ökosüsteemi ka kapitaliga. 2026. aasta jaanuaris investeeris Sony Ventures Startale Groupi 13 miljonit dollarit, tugevdades Soneiumi arendamise aluseks olevat partnerlust. Investeering võib aidata arendajatel tuua turule uusi plokiahelapõhiseid meelelahutustooteid.
Põhiküsimus on, kas plokiahel saab parandada juba olemasolevaid teenuseid. Digitaalsed kogumisobjektid, fänniliikmesused ja litsentsilepingud pole midagi uut. Plokiahela kasutamine peab pakkuma käegakatsutavaid eeliseid võrreldes olemasolevate lahendustega.
Olulisi probleeme on endiselt palju. Krüptorahakotid, tehingutasud ja turvariskid võivad digitaalse ostmise keeruliseks muuta, samal ajal kui tokeniseeritud meelelahutusvaraga kaasnevad mured spekuleerimise, autoriõiguste ja investorikaitse pärast. Näiteks tegelasega seotud tokeni omamine ei anna automaatselt autoriõigust ega õigust osale litsentsitulust.
Sony meelelahutusettevõtted ja nende publik võiksid aidata tuua plokiahelarakendused tavakasutajateni, kuid nende äriline atraktiivsus pole veel tõestatud. Uus inkubatsiooniprogramm võib aidata välja selgitada, kas arendajad suudavad luua tooteid, mis pakuvad olemasolevate digiteenustega võrreldes praktilist kasu.