Meta के नए VR चश्मे: क्या मेटावर्स को दूसरा मौका मिल रहा है?

Meta के नए VR चश्मे: क्या मेटावर्स को दूसरा मौका मिल रहा है?
Meta की virtual यात्रा

​Meta एक दशक से अधिक समय से virtual reality को मुख्यधारा में लाने की कोशिश कर रहा है। तकनीक में नाटकीय सुधार हुआ है, लेकिन भारी-भरकम VR हेडसेट अब भी ऐसी चीज़ नहीं बन पाए हैं, जिन्हें लोग रोज़ पहनना चाहें। Meta VR Glasses के ज़रिए इसे बदलने की कोशिश कर रहा है।

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Meta ने VR को कहीं हल्के पैकेज में पेश किया

Meta ने VR Glasses पेश किए हैं—$1,299 की यह डिवाइस लगभग 100 ग्राम वज़नी है, यानी Quest 3 के वज़न का करीब पाँचवाँ हिस्सा। 2027 के वसंत में बिक्री के लिए आने वाली यह डिवाइस उन पट्टियों वाले हेडसेट्स की तुलना में बड़े आकार के चश्मे जैसी दिखती है, जिन्होंने virtual reality की पहचान बनाई है।

वज़न में यह बड़ी कमी एक महत्वपूर्ण शर्त के साथ आती है। Meta ने इन फ्रेम्स में पूरी हाई-एंड VR हेडसेट तकनीक नहीं समेटी है। इसके बजाय प्रोसेसर, बैटरी और स्टोरेज को केबल से जुड़े एक अलग puck में रखा गया है, जिसे जेब या बैग पर क्लिप किया जा सकता है। इस puck का वज़न करीब 300 ग्राम है।

चेहरे पर रहने वाला हिस्सा अब भी असाधारण रूप से सक्षम है। Meta के चश्मों में micro-OLED डिस्प्ले हैं, संयुक्त 5K रिज़ॉल्यूशन मिलता है और कंट्रोलर के बिना आँखों व हाथों की tracking का समर्थन है। कंपनी इन्हें 3D फिल्मों, immersive लाइव स्पोर्ट्स, गेमिंग, holographic वीडियो कॉल और कई वर्चुअल स्क्रीन पर काम करने के लिए पेश कर रही है।

यह डिवाइस IMAX Enhanced कंटेंट के लिए प्रमाणित पहला VR प्रोडक्ट भी है, जबकि Meta का कहना है कि इसकी बैटरी तीन घंटे तक लगातार हाई-रिज़ॉल्यूशन मीडिया प्लेबैक दे सकती है। 

VR के लिए वज़न इतना महत्वपूर्ण क्यों है

VR हार्डवेयर काफी अधिक शक्तिशाली हो गया है, लेकिन एक जिद्दी समस्या अब भी उपयोगकर्ता के सिर पर बनी हुई है। Quest 3 का वज़न करीब 500 ग्राम है, जबकि Apple का Vision Pro इससे भी भारी है। गेमिंग के लिए यह संभालने योग्य हो सकता है, लेकिन जब किसी डिवाइस से घंटों तक टीवी या कंप्यूटर स्क्रीन की जगह लेने की उम्मीद हो, तो इसका वज़न अधिक महसूस होता है।

वज़न इस बात को भी प्रभावित करता है कि लोग VR का इस्तेमाल कितनी देर तक करना चाहेंगे। पूरी फिल्म देखने या लाइव खेल आयोजन देखने के लिए बनाई गई डिवाइस को छोटे गेमिंग सेशन की तुलना में कहीं अधिक समय तक आरामदायक रहना चाहिए। इसलिए चेहरे और सिर पर पड़ने वाला दबाव कम करने से VR रोज़मर्रा के इस्तेमाल के लिए अधिक व्यावहारिक बन सकता है।

हल्के डिज़ाइन के साथ कुछ समझौते भी हैं। चश्मे अब भी केबल के ज़रिए बाहरी puck से जुड़े हैं, इसलिए वे सामान्य चश्मों जितने सहज महसूस होने से अभी काफी दूर हैं। Meta ने उपयोगकर्ता के चेहरे पर पड़ने वाला वज़न काफी कम कर दिया है, लेकिन हार्डवेयर को अभी रोज़मर्रा की ज़िंदगी में अदृश्य नहीं बनाया है।

Meta केवल VR हेडसेट्स नहीं बना रहा

यह नई डिवाइस चश्मों के क्षेत्र में कंपनी के कहीं व्यापक विस्तार के साथ आ रही है। Meta अपनी Ray-Ban और Oakley साझेदारियों का विस्तार कर रहा है और उसका कहना है कि साल के अंत तक उसकी लाइनअप में चश्मों के 100 से अधिक विकल्प होंगे।

AI इस रणनीति का बढ़ता हुआ हिस्सा बन रहा है। Meta अपने हाल ही में लॉन्च किए गए AI असिस्टेंट Muse को smart glasses में लाने की योजना बना रहा है, जिससे उपयोगकर्ता फोन उठाए बिना फ्लाइट ढूँढने या अपॉइंटमेंट बुक करने जैसे काम कर सकेंगे। Muse इससे भी आगे जाकर उपयोगकर्ता की ओर से ईमेल, यात्रा बुकिंग और लेन-देन संभाल सकता है। 

Meta के smart glasses और VR Glasses wearable बाज़ार के बिल्कुल अलग हिस्सों में आते हैं। Smart glasses सामान्य चश्मों के काफी करीब रहते हुए कैमरा, ऑडियो और AI जोड़ते हैं। VR Glasses इस सहजता का कुछ हिस्सा त्यागकर ऐसे immersive डिस्प्ले देते हैं, जो भौतिक स्क्रीन की जगह पूरी तरह ले सकते हैं।

मेटावर्स पर दांव पूरी तरह कभी खत्म नहीं हुआ

जब 2021 में Facebook का नाम बदलकर Meta किया गया, तब Zuckerberg ने virtual और augmented reality को नए कंप्यूटिंग प्लेटफ़ॉर्म की नींव बताया था। कंपनी ने Reality Labs में अरबों डॉलर लगाए, जबकि Horizon Worlds VR में social spaces बनाने की उसकी महत्वाकांक्षा का सबसे प्रमुख उदाहरण बन गया।

रणनीति मूल कल्पना के अनुसार आगे नहीं बढ़ी। Reality Labs को 80B डॉलर से अधिक का operating loss हुआ, और Meta ने तब से इस डिविजन में नौकरियाँ घटाईं, VR स्टूडियो बंद किए और अपनी Horizon रणनीति के कुछ हिस्सों से दूरी बनाई। 

फिर भी बुनियादी हार्डवेयर पर काम जारी रहा। Quest लगातार विकसित होता रहा, Meta ने smart glasses के क्षेत्र में विस्तार किया और कंपनी wearable कंप्यूटरों को छोटा व अधिक आरामदायक बनाने के तरीकों पर काम करती रही। उसकी नवीनतम VR डिवाइस इस बदले हुए जोर को दर्शाती है: उपभोक्ताओं से वर्चुअल दुनिया के विचार को अपनाने के लिए कहने के बजाय, Meta अब VR को मनोरंजन, काम और संचार के लिए एक व्यावहारिक डिवाइस के रूप में पेश कर रहा है।

Wall Street अब अलग Meta पर नज़र रख रहा है

Meta ऐसे समय में अपना नवीनतम हार्डवेयर पेश कर रहा है, जब निवेशक उसके कारोबार के एक अन्य हिस्से को लेकर अधिक उत्साहित हैं। पिछले महीने उसके शेयरों में करीब 35% की बढ़ोतरी हुई है, जिसे Muse को लेकर शुरुआती उत्साह और इस उम्मीद से मदद मिली कि AI असिस्टेंट भविष्य में राजस्व का एक और स्रोत बन सकता है। केवल सोमवार को ही शेयर 11.3% उछले—अप्रैल 2025 के बाद उनका सबसे अच्छा दिन।

यह उत्साह Meta की हार्डवेयर महत्वाकांक्षाओं को सस्ता नहीं बनाता। दूसरी तिमाही में Reality Labs को $4.6B का operating loss हुआ, जो एक साल पहले की तुलना में थोड़ा अधिक है, जबकि Zuckerberg AI इंफ्रास्ट्रक्चर पर भी भारी खर्च कर रहे हैं।

क्या हल्के चश्मे मेटावर्स की समस्या हल कर सकते हैं?

अब निवेशकों का अधिकांश ध्यान AI पर है, इसलिए Meta की कहानी के केंद्र में मेटावर्स नहीं रहा। फिर भी कंपनी उन तकनीकों पर अरबों डॉलर खर्च कर रही है, जिन पर उसकी मूल परिकल्पना निर्भर थी। अब सवाल यह है कि क्या इन डिवाइसों को हल्का और अधिक आरामदायक बनाना आखिरकार लाखों लोगों को इनके इस्तेमाल के लिए राज़ी करने के लिए पर्याप्त होगा।

James Cameron, जिनकी फिल्मों ने 3D सिनेमा को लोकप्रिय बनाने में मदद की, Meta की प्रस्तुति के दौरान दिखाई दिए और उन्होंने नई डिवाइस पर सबसे उल्लेखनीय प्रतिक्रियाओं में से एक दी।

“आपने जो बनाया है, उससे मैं प्रेरित हूँ,” Cameron ने कहा। “मैं अपना काम इन चश्मों में देखना चाहूँगा।”

क्या आम उपभोक्ता भी ऐसा ही महसूस करेंगे, यह कहना कहीं कठिन है। हल्की डिवाइस VR की सबसे स्पष्ट कमजोरियों में से एक को दूर करती है, लेकिन कीमत की समस्या हल नहीं करती। न ही यह गारंटी देती है कि लोग immersive खेल, वर्चुअल कार्यस्थल या डिजिटल दुनिया को इतना पसंद करेंगे कि अपनी जेब में रखे कंप्यूटर से जुड़े चश्मे पहनना चाहें।

Meta अभी यह साबित नहीं कर पाया है कि लोग उस मेटावर्स को चाहते हैं, जिसकी उसने पाँच साल पहले कल्पना की थी। लेकिन नए VR Glasses संकेत देते हैं कि तकनीक उस रूप और अनुभव के करीब पहुँच रही है, जिसकी एक मुख्यधारा की डिवाइस को ज़रूरत हो सकती है: रोज़मर्रा की ज़िंदगी में हल्की, अधिक आरामदायक और कम बाधक। अगर लोग ऐसी डिवाइसों को काम, मनोरंजन और संचार के लिए वास्तव में उपयोगी पाते हैं, तो मेटावर्स को दूसरा मौका मिल सकता है—भले ही Meta अब उसे उस नाम से न पुकारे।

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