Aviso para 2025: Os projectos "Tap-to-Earn" correm o risco de sofrer uma reação negativa da regulamentação após a perda de utilizadores

Do ponto de vista da indústria GameFi, 2024 ficará na história como o "Ano do Hamster".
No entanto, alguns cépticos acreditam que os criadores do Hamster Kombat desencadearam uma crise de confiança dos utilizadores que pode ameaçar não só os jogos clicker, mas todo o sector de desenvolvimento de jogos.
O sucesso do Hamster Kombat - que no seu auge atraiu mais de 350 milhões de utilizadores em 190 países - criou um precedente perigoso para a indústria dos jogos. Ao contrário dos jogos clássicos do tipo "jogar para ganhar" que exigiam investimentos iniciais e compreensão da mecânica, os jogos de toque ofereciam uma fórmula enganadoramente simples: tocar no ecrã, executar acções simples e ganhar dinheiro. A barreira de entrada zero e a jogabilidade primitiva garantiram que estes jogos alcançassem uma popularidade sem precedentes.
No entanto, tal como referido pela BeInCrypto, a aparente simplicidade escondia um sistema de recompensa imperfeito. O jogo Hamster Kombat, em que milhões de pessoas "bateram no hamster" incansavelmente na esperança de ficarem ricas, ilustrou vividamente os riscos deste modelo.
Os jogos de "tap" alteram a psicologia dos jogadores, habituando-os a recompensas monetárias por acções no jogo e diminuindo o interesse dos jogos como mero entretenimento. A mecânica tradicional dos jogos, cujo objetivo é criar experiências interessantes, deixa de ser tão atraente sem incentivos financeiros.
Os jogos da torneira ameaçam a reputação da GameFi
Atualmente, o mercado está inundado com centenas de clones de jogos de torneira, muitos dos quais são fraudulentos ou insustentáveis. A proliferação destes projectos prejudicou gravemente a reputação da GameFi. Os criadores de jogos tradicionais são cada vez mais obrigados a incorporar elementos de jogos de sapateado para manter o seu público.
O impacto vai para além da indústria do jogo
De acordo com os criadores do jogo de blockchain Rooster Fights, as ferramentas de aquisição de utilizadores popularizadas pelos criadores de tap games podem chegar até aos burlões, que as poderiam utilizar para atingir outros públicos. Isto aumenta o risco de um mercado inundado de projectos de baixa qualidade, onde os jogadores correm o risco de perder o seu dinheiro.
Além disso, os tap games minam a confiança na monetização e podem afetar negativamente não só a indústria dos jogos, mas também as startups de criptomoedas.
O pior cenário possível prevê o colapso de vários projectos de tap-to-earn de alto nível em 2025, desencadeando repressões e proibições regulamentares nos países cujos cidadãos foram mais afectados. As grandes editoras poderão distanciar-se da integração de elementos criptográficos nos seus jogos, considerando-os desacreditados, enquanto poderão surgir grupos de utilizadores globais que defendam experiências de jogo puras e desprovidas de mecânica financeira.
O que é que os "tap games" têm pela frente?
O cenário mais provável é que os jogos com tecnologia tap mantenham um nicho no ecossistema de jogos, mas diminuam gradualmente em número à medida que os programadores adoptam abordagens mais cautelosas em relação à monetização.
Como resultado, os tap games podem ser cada vez mais utilizados por bancos tradicionais e cadeias de retalho para atrair a atenção para os seus serviços e aplicações. No entanto, é provável que os projectos de criptomoedas sérios evitem associações com clones de hamsters.
O token HMSTR, associado ao fenómeno de jogo Hamster Kombat, disparou 88% na última semana, sinalizando um entusiasmo renovado dos investidores à medida que o jogo se prepara para a sua segunda temporada.