Meta lansează ochelari VR mai ușori: primește metaverse o a doua șansă?

Meta lansează ochelari VR mai ușori: primește metaverse o a doua șansă?
Călătoria virtuală a Meta

​Meta încearcă de peste un deceniu să transforme realitatea virtuală într-un fenomen de masă. Tehnologia s-a îmbunătățit spectaculos, însă căștile VR voluminoase nu au devenit încă un dispozitiv pe care oamenii să dorească să-l poarte zilnic. Meta încearcă să schimbe acest lucru cu VR Glasses.

Acest articol a fost tradus din original. Citiți versiunea originală a corespondentului nostru aici.

Meta integrează VR într-un dispozitiv mult mai ușor

Meta a prezentat VR Glasses, un dispozitiv de 1.299 USD care cântărește aproximativ 100 de grame, adică aproape o cincime din greutatea unui Quest 3. Programat să ajungă la vânzare în primăvara lui 2027, acesta seamănă mai mult cu niște ochelari supradimensionați decât cu căștile prinse cu curele care au definit realitatea virtuală.

Reducerea spectaculoasă a greutății vine cu o precizare importantă. Meta nu a reușit să înghesuie o cască VR high-end completă în acea ramă. În schimb, procesorul, bateria și spațiul de stocare au fost mutate într-un modul separat, conectat prin cablu și conceput pentru a fi prins de un buzunar sau de o geantă. Modulul în sine cântărește aproximativ 300 de grame.

Ceea ce rămâne pe față este în continuare neobișnuit de performant. Ochelarii Meta folosesc ecrane micro-OLED, oferă o rezoluție combinată de 5K și permit urmărirea privirii și a mâinilor fără controllere. Compania îi promovează pentru filme 3D, transmisiuni sportive live imersive, gaming, apeluri video holografice și lucru pe mai multe ecrane virtuale.

Dispozitivul este, de asemenea, primul produs VR certificat pentru conținut IMAX Enhanced, iar Meta afirmă că bateria poate asigura până la trei ore de redare continuă de conținut media la rezoluție înaltă. 

De ce contează atât de mult greutatea în VR

Hardware-ul VR a devenit considerabil mai puternic, însă o problemă persistentă a rămas atașată de capul utilizatorului. Quest 3 cântărește aproximativ 500 de grame, iar Vision Pro de la Apple este și mai greu. Acest lucru poate fi acceptabil pentru gaming, dar devine mai evident când dispozitivul ar trebui să înlocuiască un televizor sau un ecran de computer timp de câteva ore.

Greutatea influențează și perioada în care oamenii sunt dispuși să folosească VR. Un dispozitiv conceput pentru vizionarea unui film întreg sau urmărirea unui eveniment sportiv live trebuie să rămână confortabil mult mai mult timp decât într-o sesiune scurtă de gaming. Reducerea presiunii asupra feței și capului ar putea, prin urmare, să facă VR mai practic pentru utilizarea zilnică.

Designul mai ușor vine totuși cu compromisuri. Ochelarii rămân conectați prin cablu la un modul extern, astfel că sunt încă departe de a fi la fel de ușor de folosit ca ochelarii obișnuiți. Meta a redus semnificativ greutatea de pe fața utilizatorului, dar nu a reușit încă să facă hardware-ul să dispară în viața de zi cu zi.

Meta construiește mai mult decât căști VR

Noul dispozitiv apare în paralel cu o ofensivă mult mai amplă pe segmentul ochelarilor. Meta își extinde parteneriatele cu Ray-Ban și Oakley și spune că portofoliul său va include peste 100 de modele de ochelari până la sfârșitul anului.

AI devine tot mai important în această strategie. Meta intenționează să aducă Muse, asistentul său AI lansat recent, pe ochelarii inteligenți, permițând utilizatorilor să efectueze sarcini precum căutarea unor zboruri sau programarea unor întâlniri fără să-și scoată telefonul. Muse poate merge și mai departe, gestionând în numele utilizatorului e-mailuri, rezervări de călătorie și tranzacții. 

Ochelarii inteligenți ai Meta și VR Glasses ocupă poziții foarte diferite pe piața dispozitivelor purtabile. Ochelarii inteligenți rămân relativ asemănători cu ochelarii obișnuiți, adăugând camere, funcții audio și AI. VR Glasses sacrifică o parte din această discreție în favoarea unor ecrane imersive capabile să înlocuiască complet ecranele fizice.

Pariul pe metaverse nu a dispărut niciodată complet

Când Facebook a devenit Meta în 2021, Zuckerberg a prezentat realitatea virtuală și augmentată drept fundația unei noi platforme de computing. Compania a investit miliarde în Reality Labs, iar Horizon Worlds a devenit una dintre cele mai vizibile expresii ale ambiției sale de a construi spații sociale în VR.

Strategia nu s-a desfășurat așa cum fusese imaginată inițial. Reality Labs a acumulat pierderi operaționale de peste 80 de miliarde USD, iar Meta a redus între timp numărul de angajați din divizie, a închis studiouri VR și s-a îndepărtat de anumite componente ale strategiei Horizon. 

Totuși, eforturile pentru dezvoltarea hardware-ului au continuat. Quest a evoluat constant, Meta s-a extins pe segmentul ochelarilor inteligenți, iar compania a continuat să lucreze la modalități de a face computerele purtabile mai mici și mai confortabile. Cel mai nou dispozitiv VR reflectă această schimbare de direcție: în loc să le ceară consumatorilor să adere la ideea unei lumi virtuale, Meta prezintă tot mai mult VR ca pe un dispozitiv practic pentru divertisment, muncă și comunicare.

Wall Street privește o Meta diferită

Meta își lansează cel mai nou hardware într-un moment în care investitorii devin tot mai entuziasmați de o altă parte a afacerii sale. Acțiunile au crescut cu aproximativ 35% în ultima lună, susținute de entuziasmul inițial față de Muse și de așteptările că asistentul AI ar putea deveni, în cele din urmă, o nouă sursă de venituri. Luni, acțiunile au urcat cu 11,3% într-o singură ședință, cea mai bună evoluție zilnică din aprilie 2025.

Acest entuziasm nu face ambițiile hardware ale Meta mai puțin costisitoare. Reality Labs a raportat o pierdere operațională de 4,6 miliarde USD în al doilea trimestru, ușor peste nivelul de anul trecut, în timp ce Zuckerberg cheltuiește simultan masiv pentru infrastructura AI.

Pot ochelarii mai ușori să rezolve problema metaverse?

În condițiile în care AI captează acum mare parte din atenția investitorilor, metaverse nu mai este în centrul poveștii Meta. Compania cheltuiește însă în continuare miliarde pentru tehnologiile de care depindea viziunea sa inițială. Întrebarea este dacă dispozitivele mai ușoare și mai confortabile vor fi, în sfârșit, suficiente pentru a convinge milioane de oameni să le folosească.

James Cameron, ale cărui filme au contribuit la popularizarea cinematografiei 3D, a apărut în timpul prezentării Meta și a oferit una dintre cele mai memorabile reacții la noul dispozitiv.

„Sunt inspirat de ceea ce ați creat”, a spus Cameron. „Aș vrea să-mi văd creațiile pe acești ochelari.”

Este mult mai greu de spus dacă utilizatorii obișnuiți vor simți la fel. Un dispozitiv mai ușor rezolvă una dintre cele mai evidente slăbiciuni ale VR, dar nu rezolvă problema prețului. De asemenea, nu garantează că oamenii își vor dori suficient de mult sporturi imersive, spații de lucru virtuale sau lumi digitale pentru a purta ochelari conectați la un computer aflat în buzunar.

Meta nu a demonstrat încă faptul că oamenii își doresc metaverse-ul imaginat de companie acum cinci ani. Totuși, noii VR Glasses sugerează că tehnologia se apropie de ceea ce ar trebui să fie și să ofere un dispozitiv destinat publicului larg: mai ușor, mai confortabil și mai puțin intruziv în viața de zi cu zi. Dacă oamenii consideră aceste dispozitive cu adevărat utile pentru muncă, divertisment și comunicare, metaverse ar putea primi o a doua șansă, chiar dacă Meta nu îl mai numește astfel.

Acest material poate conține opinii ale unor terți, niciuna dintre datele și informațiile de pe această pagină web nu constituie sfaturi de investiții conform Declinării noastre de responsabilitate. Deși respectăm o Integritate Editorială strictă, această postare poate conține referințe la produse de la partenerii noștri.