Tweeten raderades av författaren.
Men vi sparade allt 🙂.
Spelindustrin Web3 går för närvarande igenom en tuff period. Enligt analysplattformen DappRadar föll investeringarna i detta segment med 71% på ett enda kvartal och uppgick till bara 91 miljoner dollar. Så vad hände med denna en gång lovande sektor?
Denna artikel har översatts från originalet. Läs originalversionen av vår korrespondent här.
Under 2021-2022 fick Web3-spel stor uppmärksamhet tack vare kryptoboomen och Bitcoins skyhöga pris. Många projekt lyckades locka till sig tiotals miljoner i finansiering - ofta endast baserat på koncept, inte fullt utvecklade produkter.
Detta kunde dock inte vara för evigt. Investerare hade orealistiska förväntningar på produkter som i verkligheten visade sig vara underväldigande. Det var då de första varningsflaggorna dök upp, eftersom investerarna i praktiken hade finansierat ofullständiga eller ogenomförbara koncept - med andra ord tomma projekt.
Andra bidragande faktorer inkluderade svagt spelande, bristfällig tokenomics och en övergripande marknadskorrigering. Web3-spelen höll helt enkelt inte samma kvalitet som traditionella free-to-play-spel - särskilt inte när det gällde grafiken. Dessutom var många spelare alltför fokuserade på att "tjäna pengar", eftersom P2E-modellen (Play-to-Earn) uppmuntrade spekulativt intresse snarare än långsiktigt engagemang. Så snart tokenpriserna sjönk övergav spelarna snabbt spelen.
Dessutom hade Web3-spel ofta instabila token-ekonomier. Inflationskontrollmekanismerna var beroende av ett konstant inflöde av nya spelare för att betala ut tidigare spelare - i praktiken en "pseudopyramidmodell", vilket hindrade långsiktig utveckling.
Web3-spel visade sig också vara för komplexa för många användare, eftersom de krävde kryptoplånböcker, DeFi-kunskap och tokenhantering. Marknadsplatser som App Store och Google Play erbjöd begränsad åtkomst på grund av kryptorestriktioner.
Björnmarknaden och den övergripande nedkylningen av kryptosektorn efter toppen 2021 förvärrade situationen. Under "kryptovintern" kraschade tokenpriserna, investerarnas intresse avtog och riskkapitalbolagen blev mer försiktiga och avvisade i allt högre grad högriskinvesteringar.
Enligt The Big Blockchain Game List stängdes eller avbröts en tredjedel av Web3-spelen officiellt. ChainPlay rapporterade att i slutet av 2024 ansågs 93% av GameFi-projekten vara "döda" - antingen stängda eller övergivna.
Från och med 2025 kvarstår den negativa trenden. DappRadar avslöjade att under Q1 2025 såg Web3-spel 5,8 miljoner unika aktiva plånböcker per dag - en minskning med 6% från föregående kvartal.
> "Det mesta av finansieringen det här kvartalet gick till infrastrukturfokuserade projekt, vilket bekräftar den sedan länge kända sanningen i Web3-spelutrymmet: tillförlitlig infrastruktur är avgörande för skalbar och högkvalitativ spelning", säger DappRadars blockchain-analytiker Sarah Gergelas.
Stängda projekt:
CryptoZoo (2021-2024): Detta projekt skapades av YouTuber Logan Paul och lovade spelare möjligheten att tjäna pengar på NFT-djur. Trots att miljoner samlades in via NFT-försäljning slutfördes spelet aldrig. År 2024 erbjöd Paul delvis återbetalning till investerare som gick med på att inte stämma.
Midnight Society / Deadrop: Denna studio grundades av streamaren Dr Disrespect och stängdes i januari 2025 innan den lanserade sin debuttitel *Deadrop*. Det finansierades via NFT-försäljning, men stängdes efter Beahms avgång och efterföljande personaluppsägningar.
Champions Tactics: Grimoria Chronicles (Ubisoft): Detta NFT-baserade spel släpptes i oktober 2024 med lite marknadsföring och led av komplex NFT-integration och höga priser på tillgångar i spelet, vilket ledde till negativa recensioner trots intressant mekanik.
Fortfarande aktivt och växande:
The Sandbox: En virtuell Ethereum-baserad värld där användare kan skapa, äga och tjäna pengar på innehåll. Med över 4,2 miljoner aktiva plånböcker fortsätter plattformen att dra till sig uppmärksamhet genom partnerskap med stora varumärken och innehållsskapare.
Star Atlas: Ett futuristiskt MMORPG som använder Unreal Engine 5 för avancerade bilder, med blockchain-integration för ägande av tillgångar i spelet.
Ember Sword: Ett isometriskt sandlåde-MMORPG där spelarna utforskar, slåss och handlar. Blockchain används för att lagra sällsynta kosmetika och land, vilket möjliggör spelardriven ekonomi och intäkter.
Trots nedgången i branschen finns det några ambitiösa projekt som fortsätter att utveckla Web3-spel. Utvecklarna arbetar med att förbättra spelkvaliteten, bygga hållbara ekonomier och utforma långsiktiga system för att motivera spelarna. Användarupplevelsen är också ett viktigt fokus, inklusive bättre tillgång till integrerade plånböcker och hybridmodeller där intjäning är valfritt.
Dessutom visar de senaste finansieringsrundorna tecken på motståndskraft:MARBLEX tog in 20 miljoner dollarBeamable säkrade 13,5 miljoner dollarThe Game Company fick 10 miljoner dollar
Vissa företag har lanserat 2025 med ambitiösa färdplaner:World of Dypians introducerade AI-drivet gameplay, nya uppdrag och NFT-förbättringar.Age of Dino migrerade till BNB Chain för att förbättra prestanda och skalbarhet.
Branschen må vara nere, men med mer mogna strategier, kvalitetsförbättringar och infrastrukturinvesteringar är det möjligt att intresset för Web3-spel kommer att återuppstå inom en snar framtid.