نظارات Meta الجديدة للواقع الافتراضي: هل يحصل الميتافيرس على فرصة ثانية؟

نظارات Meta الجديدة للواقع الافتراضي: هل يحصل الميتافيرس على فرصة ثانية؟
رحلة Meta الافتراضية

​تحاول Meta منذ أكثر من عقد جعل الواقع الافتراضي سائدًا. وقد تحسنت التقنية بصورة كبيرة، لكن نظارات الواقع الافتراضي الضخمة لم تتحول بعد إلى شيء يرغب الناس في ارتدائه يوميًا. وتسعى Meta إلى تغيير ذلك من خلال VR Glasses.

تمت ترجمة هذا المقال من النسخة الأصلية. اقرأ النسخة الأصلية التي أعدها مراسلنا هنا.

Meta تضع الواقع الافتراضي في تصميم أخف بكثير

كشفت Meta عن VR Glasses، وهو جهاز بسعر 1,299 دولارًا ويزن نحو 100 غرام، أي ما يقارب خُمس وزن Quest 3. ومن المقرر طرحه للبيع في ربيع 2027، ويبدو أشبه بنظارات كبيرة الحجم منه بسماعات الرأس المثبتة بالأحزمة التي ميّزت الواقع الافتراضي.

ينطوي الانخفاض الكبير في الوزن على قيد مهم. فلم تضع Meta سماعة واقع افتراضي متطورة بالكامل داخل ذلك الإطار. وبدلًا من ذلك، نُقلت المعالجات والبطارية ووحدة التخزين إلى وحدة منفصلة متصلة بكابل، ومصممة لتثبيتها في جيب أو حقيبة. وتزن الوحدة نفسها نحو 300 غرام.

أما ما يوضع على الوجه فلا يزال يتمتع بقدرات استثنائية. وتستخدم نظارات Meta شاشات micro-OLED، وتوفر دقة إجمالية تبلغ 5K، وتدعم تتبع العين واليدين من دون وحدات تحكم. وتروّج الشركة لها لمشاهدة الأفلام ثلاثية الأبعاد، والرياضات الحية الغامرة، والألعاب، ومكالمات الفيديو المجسمة، والعمل عبر شاشات افتراضية متعددة.

كما أن الجهاز هو أول منتج واقع افتراضي يحصل على اعتماد لمحتوى IMAX Enhanced، بينما تقول Meta إن بطاريته قادرة على توفير ما يصل إلى 3 ساعات من تشغيل الوسائط عالية الدقة بصورة متواصلة. 

لماذا يكتسب الوزن أهمية كبيرة في الواقع الافتراضي؟

أصبحت أجهزة الواقع الافتراضي أكثر قوة بكثير، لكن مشكلة مستعصية ظلت ملازمة لرأس المستخدم. إذ يزن Quest 3 نحو 500 غرام، بينما يأتي Vision Pro من Apple بوزن أكبر. وقد يكون ذلك مقبولًا للألعاب، لكنه يصبح أكثر وضوحًا عندما يُفترض أن يحل الجهاز محل التلفزيون أو شاشة الكمبيوتر لساعات.

ويؤثر الوزن أيضًا في المدة التي يرغب الناس في استخدام الواقع الافتراضي خلالها. فالجهاز المصمم لمشاهدة فيلم كامل أو متابعة حدث رياضي مباشر يجب أن يظل مريحًا لفترة أطول بكثير من جلسة ألعاب قصيرة. ومن ثم، قد يجعل تخفيف الضغط على الوجه والرأس الواقع الافتراضي أكثر عملية للاستخدام اليومي.

ولا يخلو التصميم الأخف من تنازلات. فلا تزال النظارات متصلة بكابل بوحدة خارجية، ولذلك لا تزال بعيدة عن الإحساس بسهولة الاستخدام الذي توفره النظارات العادية. وقد خفّضت Meta بدرجة كبيرة الوزن الموضوع على وجه المستخدم، لكنها لم تجعل الأجهزة تختفي بعد داخل تفاصيل الحياة اليومية.

Meta تبني ما هو أكثر من سماعات الواقع الافتراضي

يأتي الجهاز الجديد بالتزامن مع توجه أوسع بكثير نحو النظارات. وتوسّع Meta شراكاتها مع Ray-Ban وOakley، وتقول إن تشكيلتها ستضم أكثر من 100 خيار من النظارات بحلول نهاية العام.

ويصبح الذكاء الاصطناعي جزءًا متزايد الأهمية من هذه الاستراتيجية. وتخطط Meta لإتاحة Muse ، مساعدها المدعوم بالذكاء الاصطناعي الذي أُطلق مؤخرًا، على نظاراتها الذكية، بما يتيح للمستخدمين تنفيذ مهام مثل البحث عن رحلات جوية أو حجز مواعيد من دون اللجوء إلى الهاتف. ويمكن لـ Muse نفسه الذهاب إلى أبعد من ذلك، إذ يتولى رسائل البريد الإلكتروني وحجوزات السفر والمعاملات نيابةً عن المستخدم. 

تقع نظارات Meta الذكية وVR Glasses في طرفين مختلفين تمامًا من سوق الأجهزة القابلة للارتداء. فالنظارات الذكية تظل قريبة نسبيًا من النظارات العادية، مع إضافة كاميرات وصوت وذكاء اصطناعي. أما VR Glasses فتضحي ببعض هذه الخفة لصالح شاشات غامرة قادرة على استبدال الشاشات المادية بالكامل.

رهان الميتافيرس لم يختفِ تمامًا

عندما أصبحت Facebook شركة Meta في 2021، قدّم زوكربيرغ الواقعين الافتراضي والمعزز بوصفهما أساس منصة حوسبة جديدة. وضخت الشركة مليارات الدولارات في Reality Labs، بينما أصبح Horizon Worlds أحد أبرز تجليات طموحها لبناء مساحات اجتماعية في الواقع الافتراضي.

لكن الاستراتيجية لم تتطور كما كان متصورًا في الأصل. فقد تراكمت خسائر التشغيل في Reality Labs لتتجاوز 80B دولار، ومنذ ذلك الحين خفّضت Meta الوظائف في القسم، وأغلقت استوديوهات للواقع الافتراضي، وابتعدت عن أجزاء من استراتيجيتها الخاصة بـ Horizon. 

ومع ذلك، استمر العمل الأساسي على الأجهزة. واصل Quest تطوره، وتوسعت Meta في مجال النظارات الذكية، واستمرت الشركة في ابتكار طرق لجعل أجهزة الكمبيوتر القابلة للارتداء أصغر وأكثر راحة. ويعكس أحدث جهاز واقع افتراضي لها هذا التحول في التركيز: فبدلًا من مطالبة المستهلكين بتبنّي فكرة عالم افتراضي، تطرح Meta الواقع الافتراضي بصورة متزايدة كجهاز عملي للترفيه والعمل والتواصل.

وول ستريت تنظر إلى Meta مختلفة

تطرح Meta أحدث أجهزتها في وقت يزداد فيه حماس المستثمرين تجاه جانب آخر من أعمالها. فقد ارتفعت أسهمها بنحو 35% خلال الشهر الماضي، مدفوعة بالحماس المبكر تجاه Muse والتوقعات بأن يصبح المساعد المدعوم بالذكاء الاصطناعي مصدرًا آخر للإيرادات في نهاية المطاف. وقفز السهم 11.3% يوم الاثنين وحده، في أفضل أداء يومي له منذ أبريل 2025.

ولا يجعل هذا الحماس طموحات Meta في مجال الأجهزة منخفضة التكلفة. فقد سجلت Reality Labs خسارة تشغيلية قدرها 4.6B دولار في الربع الثاني، بزيادة طفيفة عن العام السابق، بينما ينفق زوكربيرغ في الوقت نفسه بكثافة على البنية التحتية للذكاء الاصطناعي.

هل تستطيع النظارات الأخف حل مشكلة الميتافيرس؟

مع استحواذ الذكاء الاصطناعي الآن على قدر كبير من اهتمام المستثمرين، لم يعد الميتافيرس محور قصة Meta. ومع ذلك، لا تزال الشركة تنفق مليارات الدولارات على التقنيات التي اعتمدت عليها رؤيتها الأصلية. والسؤال الآن هو ما إذا كان جعل هذه الأجهزة أخف وأكثر راحة سيكون كافيًا أخيرًا لإقناع ملايين الناس باستخدامها.

ظهر جيمس كاميرون، الذي ساعدت أفلامه في نشر السينما ثلاثية الأبعاد، خلال عرض Meta وشارك أحد أبرز ردود الفعل على الجهاز الجديد.

قال كاميرون: «أنا متحمس لما ابتكرتموه. وأود أن أرى أعمالي على هذه النظارات».

ومن الأصعب بكثير معرفة ما إذا كان المستهلكون العاديون سيشعرون بالشيء نفسه. يعالج الجهاز الأخف إحدى أبرز نقاط ضعف الواقع الافتراضي، لكنه لا يحل مشكلة السعر. كما أنه لا يضمن رغبة الناس في الرياضات الغامرة أو مساحات العمل الافتراضية أو العوالم الرقمية بدرجة تكفي لارتداء نظارات متصلة بكمبيوتر في جيوبهم.

لم تثبت Meta بعد أن الناس يريدون الميتافيرس الذي تصوّرته قبل 5 سنوات. لكن VR Glasses الجديدة تشير إلى أن التقنية تقترب من الشكل والإحساس اللذين قد يحتاجهما جهاز جماهيري: أخف وزنًا، وأكثر راحة، وأقل إزعاجًا في الحياة اليومية. وإذا وجد الناس أن هذه الأجهزة مفيدة فعلًا للعمل والترفيه والتواصل، فقد يحصل الميتافيرس على فرصة ثانية، حتى لو لم تعد Meta تسميه بهذا الاسم.

قد يحتوي هذا المحتوى على آراء طرف ثالث، ولا تشكل أي من البيانات والمعلومات على هذه الصفحة الإلكترونية نصيحة استثمارية وفقًا لـ إخلاء المسؤولية الخاص بنا. بينما نلتزم بـ النزاهة التحريرية الصارمة، قد يحتوي هذا المنشور على إشارات إلى منتجات من شركائنا.