Autor on selle säutsu kustutanud.
Aga me salvestasime kõik 🙂.
2026. aasta FIFA World Cup on täies hoos, kuid kõige huvitavamad arengud ei toimu ainult väljakul. Samal ajal kui rahvuskoondised võitlevad koha eest playoff-mängudes, püüavad krüptoettevõtted ja fännitokenid kindlustada kohta maailma suurimas spordiökosüsteemis. MM-ist on saamas test: kas krüptovaluutad suudavad liikuda oma tavapärasest sihtrühmast kaugemale ja võita tavaliste fännide tähelepanu?
See artikkel on tõlgitud originaalist. Lugege meie korrespondendi algset versiooni siit.
2026. aasta MM kogub hoogu
2026. aasta MM-i alagrupiturniir ei ole valmistanud pettumust — autsaiderid võitlevad iga mängu eest, samas kui soosikud peavad oma staatust väljakul ikka ja jälle tõestama. Ka teine voor tõi kaasa palju üllatusi. G-grupis võitis Egiptus Uus-Meremaad 3:1, hoolimata sellest, et jäi 15. minutil esimesena kaotusseisu.
H-grupis ei olnud Hispaanial raskusi Saudi Araabia alistamisega 4:0. Mäng saatus otsustati sisuliselt juba esimesel poolajal. Sama grupi teises mängus viigistasid Uruguay ja Roheneemesaared 2:2: lõuna-ameeriklased asusid küll kahel korral juhtima, kuid ei suutnud võidust kinni hoida.
Kuid MM ei tähenda ainult mängutulemusi ja turniiritabelit. Mängude ümber on kujunemas tohutu digitaalmajandus: fännid ostavad pileteid, osalevad veebitegevustes, jälgivad meeskondi rakendustes, arutlevad mängutulemuste üle ennustusplatvormidel ja kulutavad raha digiteenustele. Turniirist on saanud tõeline sisenemispunkt krüptoettevõtetele, kes on juba ammu otsinud viisi, kuidas jõuda kitsast kauplejate ringist kaugemale.
2026. aasta MM-i esimene suur krüptolugu oli FIFA partnerlus Krakeniga. 9. juunil teatas börs, et sellest on saanud turniiri ametlik krüptobörsi toetaja (Official Crypto Exchange Supporter). See on krüptoturu jaoks oluline sündmus, kuna turniiri ulatus on rekordiline.
2026. aasta MM-il osaleb 48 rahvuskoondist, mängud toimuvad USA-s, Kanadas ja Mehhikos ning kokku on kavandatud 104 kohtumist. Hinnangute kohaselt võib turniir seitsme nädala jooksul meelitada kokku rohkem kui 6 miljardit vaatajat. Krakeni jaoks on see võimalus näidata oma teenuseid inimestele, kes pole varem ehk kunagi börside, rahakottide või tokenite vastu huvi tundnud.
Samas ei tundu tehing FIFA-ga juhuslik. Kraken on kasutanud sporti kanalina massideni jõudmiseks juba mitu aastat: alates 2023. aastast on börs teinud koostööd Williams Racinguga Vormel 1-s kui selle ametlik krüpto- ja Web3-partner, arendades samal ajal jalgpallipartnerlusi Tottenham Hotspuri, Atlético de Madridi ja RB Leipzigiga. Spordipartnerluste raames korraldab börs kampaaniad, töötab fännidega ja kasutab klubide brände Web3 teenuste reklaamimiseks.
2026. aasta MM-i krüptopool ei piirdu vaid Krakeni sponsorlusega. FIFA kasutab plokiahelat ka oma piletimüügi infrastruktuuris läbi FIFA Collect platvormi, Avalanche võrgu ja Modexi. Selle süsteemi üks põhielemente on piletite ostmisega seotud digitaalsed õigused.
Süsteem on üles ehitatud kahele instrumendile: Right-to-Buy (ostuõigus) ja Right-to-Ticket (piletiõigus). RTB ei ole pilet ise, vaid õigus saada eelisjuurdepääs selle ostmiseks. Fänn saab osta selle digitaalse vara FIFA Collecti kaudu ja kasutada seda siis, kui FIFA avab lunastamisakna. Pärast seda muutub RTB RTT-ks, mis annab omanikule juba võimaluse osta ametlik pilet FIFA standardse piletimüügisüsteemi kaudu.
See mudel aitab FIFA-l võidelda bottide, võltsitud piletite ja järelturu ülepaisutatud hindadega. Selle asemel, et anda edasimüük kolmandate osapoolte platvormidele, viib organisatsioon osa protsessist oma süsteemi ja saab paremini jälgida piletiõiguste liikumist. Ava Labsi andmetel oli juuni keskpaigaks väljastatud üle 100 000 RTB, RTT-de järelturu maht ületas 15 miljonit dollarit ning RTB ja RTT tehingute kogumaht ulatus 25 miljoni dollarini.
Huvi 2026. aasta MM-i vastu ei kasva mitte ainult piletite ja sponsorlepingute, vaid ka fännitokenite ümber. Need on digitaalsed varad, mida klubid või rahvuskoondised oma toetajatele väljastavad. Tavaliselt annavad need juurdepääsu hääletustele, boonustele, eksklusiivsele sisule ja muudele tegevustele fänniplatvormidel.
Üks peamisi tegijaid selles segmendis on Chiliz. Sellel infrastruktuuril töötavad Socios.com ja paljud spordifännide tokenid. Enne suurturniire pälvivad sellised varad sageli täiendavat tähelepanu: fännid jälgivad mänge, meeskonnad on uudistes ja kauplejad püüavad kasvavat huvi jalgpalli vastu juba ette hinda sisse arvestada.
2026. aasta MM-il on fännitokenid seotud paljude riikidega, sealhulgas Argentina, Belgia ja Portugaliga. Nende käekäik võib sõltuda mitte ainult krüptoturu üldisest seisust, vaid ka meeskonna tulemustest, mängugraafikust ja fännide aktiivsusest. Seetõttu käituvad need varad sageli vähem nagu tavalised kasutusväärtusega tokenid ja rohkem nagu instrumendid spordisündmuste ümber spekuleerimiseks.
2026. aasta MM näitab, et krüptovaluutad spordis ei piirdu enam ainult reklaamiintegratsioonide ja sponsorluseteadetega. Sellel turniiril ilmuvad need korraga mitmes vormingus: läbi Krakeni sponsorluse, plokiahelapõhiste piletiõiguste, rahvuskoondiste fännitokenite, digitaalsete kollektsiooniobjektide ja ennustusplatvormide.
FIFA ja krüptoettevõtete jaoks on see viis töötada tohutu publikuga mitte keeruliste terminite, vaid tuttavate fännitegevuste kaudu: pileti ostmine, boonuse saamine, meeskonna toetamine, hääletusel osalemine või mängu jälgimine rakenduses. See formaat toob krüptovaluutad lähemale inimestele, kes ei pruugi olla varem börside, rahakottide või tokenite vastu huvi tundnud.
Kuid kõrvuti reaalsete kasutusjuhtudega MM-i ümber kasvab ka turu spekulatiivne pool. Fännitokenid võivad reageerida teravalt mängutulemustele, ennustusplatvormid igale väravale ning mitteametlikud tokenid võivad kasutada huvi turniiri vastu lühiajaliseks haibiks. Seetõttu on 2026. aasta MM-ist saanud mitte ainult krüptotööstuse vaateaken, vaid ka test: kas see suudab pakkuda fännidele kasulikke teenuseid, mitte ainult uusi põhjuseid spekuleerimiseks?