03.11.2024
Mirjan Hipolito
Trader de crypto-monnaies et d'actions
03.11.2024

Les jeux de télégrammes gagnent des millions de joueurs, ce qui renforce la popularité de la blockchain TON

Les jeux de télégrammes gagnent des millions de joueurs, ce qui renforce la popularité de la blockchain TON Les jeux de télégrammes gagnent des millions de joueurs, ce qui renforce la popularité de la blockchain TON

L'essor des jeux "tap-to-earn" sur Telegram n'est pas seulement un nouveau genre de jeux cryptographiques, mais une approche stratégique pour lancer des projets basés sur la blockchain, selon Jack Booth, cofondateur de TON Society. Booth décrit le tap-to-earn comme une "mécanique virale" qui permet aux jeux Telegram de construire rapidement des bases d'utilisateurs massives en incitant à l'engagement et en distribuant des jetons par le biais du jeu.

Les jeux "tap-to-earn", qui s'appuient sur la blockchain The Open Network (TON), attirent les joueurs dans les mini-applications Telegram grâce à des actions simples et répétitives. Les joueurs passent des mois dans une "phase de minage", où les interactions du jeu contribuent à un futur airdrop. Ce modèle, illustré par des jeux populaires comme Hamster Kombat et Notcoin, a attiré des millions d'utilisateurs et suscité une grande attention pour TON. À lui seul, Hamster Kombat a rassemblé plus de 300 millions de joueurs avant son airdrop, tandis que Notcoin a atteint une capitalisation boursière de près de 3 milliards de dollars, ce qui en fait le lancement de jetons de jeux cryptographiques le plus réussi de l'année.

Défis et évolution des stratégies dans le domaine des jeux "tap-to-ear" (de l'anglais "tap-to-ear", gagner de l'argent)

M. Booth a souligné que le tap-to-earn devait être considéré comme une stratégie de lancement plutôt que comme un modèle de jeu à long terme. "Ce que nous allons voir ensuite, ce sont des projets utilisant la mécanique virale, le tap-to-earn, comme une stratégie de lancement", a-t-il déclaré. Cette approche vise à distribuer rapidement des jetons et à attirer de grandes communautés, préparant ainsi le terrain pour les phases suivantes du projet.

Toutefois, le modèle n'est pas sans poser de problèmes. De nombreux jeux "tap-to-earn" voient le prix de leurs jetons chuter après le lancement, car les joueurs se désintéressent ou les attentes ne sont pas satisfaites. Certains projets ont été relancés avec des incitations en jetons plus modestes ou se sont transformés en plateformes pour d'autres jeux et applications. Cette évolution met en évidence les difficultés croissantes de l'écosystème des jeux cryptographiques de Telegram, qui se développe rapidement, les développeurs s'efforçant de maintenir l'intérêt des joueurs au-delà des premiers lâchers de jetons.

Cependant, tous les projets "tap-to-earn" ne se portent pas bien. Par exemple, le jeton du projet Hamster Kombat a chuté après que les développeurs n'ont pas tenu leur promesse de lancer la deuxième saison en octobre

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