PlayStation에서 암호화폐까지: 소니가 자체 블록체인을 구축하는 이유

PlayStation에서 암호화폐까지: 소니가 자체 블록체인을 구축하는 이유
소니의 암호화폐 사업

​소니는 PlayStation, 영화, 음악으로 가장 잘 알려져 있지만, 이제 암호화폐와 블록체인 기술로도 사업 영역을 넓히고 있습니다. 일본의 대기업 소니는 디지털 콘텐츠의 제작·자금 조달·판매 방식을 바꾸려는 블록체인 생태계를 구축하고 있습니다. 소니의 전략을 이끄는 요인은 무엇이며, 암호화폐 분야에 얼마나 진출했을까요?

이 기사는 원문을 번역한 것입니다. 당사 특파원이 작성한 원문은 여기에서 확인하실 수 있습니다.

엔터테인먼트 온체인화에 나선 소니

소니는 10월 29일 블록체인 기반 엔터테인먼트 제품을 개발하는 스타트업과 창작자를 지원하는 글로벌 인큐베이션 프로그램을 발표했습니다. Sony Onchain Entertainment Incubation Program은 기술 자원, 사업 개발 및 마케팅 지원, 소니 그룹 계열사와 협력할 기회를 제공합니다. 2024년 이후 43개 프로젝트를 지원한 두 차례의 기존 프로그램에 이은 것으로, 실험적 아이디어를 상용 서비스로 발전시키는 데 더 중점을 둡니다.

이 프로그램의 중심에는 소니 블록 솔루션 랩스가 개발한 퍼블릭 블록체인 Soneium이 있습니다. 소니 블록 솔루션 랩스는 Sony Group 과 싱가포르 기반 Startale Group의 합작 회사입니다. 2025년 1월 출시된 Soneium은 이더리움 레이어 2 네트워크로 운영되며, 거래 비용이 낮고 이더리움 애플리케이션과 호환됩니다. 외부 개발자에게 개방된 이 네트워크는 게임·음악·영화 분야에 걸친 소니의 폭넓은 인맥을 활용할 수도 있습니다.

기존 블록체인 대신 자체 블록체인을 구축하는 이유는?

자체 네트워크를 개발하면 소니는 미래 엔터테인먼트 서비스의 기반 기술을 더욱 직접적으로 설계할 수 있습니다. 제3자 플랫폼에 전적으로 의존하는 대신 디지털 소유권, 라이선스, 결제, 창작자와 이용자 간 상호작용을 위한 인프라 구축에 기여할 수 있습니다. Soneium은 이더리움과 계속 연동되므로 개발자들은 모든 것을 처음부터 구축하지 않고도 이미 널리 사용되는 블록체인 도구를 이용할 수 있습니다.

블록체인 서비스를 일반 소비자도 쉽게 이용할 수 있게 만드는 것이 과제입니다. Soneium 개발에 참여한 소니의 수석 엔지니어 마그달레나 바소프스카는 소니 웹사이트에 게재된 인터뷰에서 회사의 접근 방식을 설명했습니다. “하지만 블록체인은 유행어이거나 눈에 보이는 계층에 머물러서는 안 됩니다. 클라우드 컴퓨팅처럼 뒤에서 조용히 작동하면서 시스템을 구동해 사용자가 간편하고 직관적으로 이용할 수 있도록 해야 합니다.”

디지털 수집품부터 토큰화된 지식재산권까지

Soneium의 가장 야심 찬 계획 중 하나는 지식재산권(IP)의 토큰화입니다. 10월 26일, 네트워크는 엔터테인먼트 권리와 관련 경제 활동을 블록체인에 올리는 전략을 공개했습니다. 여기에는 창작자, 캐릭터, 엔터테인먼트 콘텐츠와 연계된 토큰이 포함되며, 이를 통해 팬들이 프로젝트를 후원하고 권리 보유자들은 새로운 자금 조달 기회를 얻을 수 있습니다.

초기 사례로는 일본 엔터테인먼트 기업 Super State Holdings가 보유한 캐릭터 모리우사가 있습니다. Soneium은 모리우사와 연계된 IP 토큰을 도입해 상품, 애니메이션, 라이선스 관련 활동을 지원할 계획입니다. 또한 원작과 파생 작품 간의 라이선스 조건과 관계를 기록하는 도구도 개발하고 있습니다. AI 생성 콘텐츠로 저작권 관리가 복잡해질수록 이러한 도구의 활용도가 높아질 수 있습니다.

이 전략은 수집품에 그치지 않습니다. Soneium은 적격 이용자에게 Partners Group이 운용하는 로열티 펀드에 대한 투자 기회를 제공하는 IP Vault를 출시했습니다. 기초자산 가치는 5억 4,900만 달러입니다. 기초자산에는 음악 및 TV 로열티가 포함되며, ipUSD라는 달러 표시 스테이블코인 으로 상품에 접근할 수 있습니다. 일반적인 팬 토큰과 달리, 이러한 상품은 수익과 위험이 기초자산 및 법적 조건에 따라 달라지는 금융 상품입니다.

Soneium을 넘어선 암호화폐 거래와 NFT

소니의 암호화폐 사업은 자체 블록체인 네트워크에 국한되지 않습니다. 2023년 자회사가 일본의 암호화폐 거래 사업을 인수했고, 해당 사업은 이후 S.BLOX로 사명을 바꿨습니다. 이후 소니는 WhaleFin 거래소 서비스를 개편해 일본 고객이 디지털 자산을 거래할 수 있도록 했습니다.

소니는 NFT 발행, 디지털 수집품, 팬 참여를 위한 도구를 개발하는 사업체 SNFT도 운영합니다. 이러한 사업을 통해 소니 그룹은 암호화폐 거래와 디지털 자산의 생성·유통에 활용되는 기술 분야 모두에 진출했으며, 기존 엔터테인먼트 사업을 보완하고 있습니다.

스테이블코인 계획과 잠재적인 Soneium 토큰

소니의 금융 서비스 사업부는 블록체인 기반 결제 방안을 검토하고 있습니다. 2026년 7월, 소니뱅크는 초기 자본금 4,000만 달러의 국립 신탁은행 자회사 설립을 위해 미국 통화감독청(OCC)으로부터 조건부 승인을 받았습니다. 설립 예정인 Connectia Trust는 추가 규제 요건을 충족하는 조건으로 미국 달러 연동 스테이블코인을 발행할 계획입니다. 소니뱅크는 게임, 애니메이션, 구독 서비스 결제에 스테이블코인을 활용하는 방안도 검토했지만, 해당 코인은 아직 출시되지 않았습니다.

이와 별도로 Soneium은 10월 26일 창작자, 개발자, 지식재산권 보유자 및 기타 참여자를 연결하기 위한 네이티브 SONEIUM 토큰 발행 계획을 발표했습니다. 아직 토큰은 발행되지 않았으며 구체적인 기능도 불분명합니다. 게임, 음악, 애니메이션 등 다양한 분야에서 250개 이상의 애플리케이션이 개발돼 네이티브 토큰의 활용 가능성을 뒷받침합니다. 그러나 실제 효용은 개발자들이 정기적으로 이용하는 사용자를 끌어들이는 서비스에 토큰을 통합할 수 있는지에 달려 있습니다.

소니는 생태계에 자본도 투입하고 있습니다. 2026년 1월, Sony Ventures는 Startale Group에 1,300만 달러를 투자해 Soneium 개발을 뒷받침하는 파트너십을 강화했습니다. 이번 투자는 개발자들이 새로운 블록체인 기반 엔터테인먼트 제품을 시장에 선보이는 데 도움이 될 수 있습니다.

블록체인은 일상적인 엔터테인먼트의 일부가 될 수 있을까?

핵심은 블록체인이 기존 서비스를 더 낫게 만들 수 있는지 여부입니다. 디지털 수집품, 팬 멤버십, 라이선스 계약은 이미 존재합니다. 블록체인 활용을 정당화하려면 기존 솔루션보다 실질적인 이점을 제공해야 합니다.

해결해야 할 과제는 여전히 큽니다. 암호화폐 지갑, 거래 수수료, 보안 위험은 디지털 구매를 복잡하게 만들 수 있으며, 엔터테인먼트 자산의 토큰화는 투기, 저작권, 투자자 보호에 대한 우려를 낳습니다. 예를 들어 캐릭터와 연계된 토큰을 보유한다고 해서 저작권이나 라이선스 수익의 일부가 자동으로 주어지는 것은 아닙니다.

소니는 블록체인 애플리케이션을 일반 소비자에게 선보일 수 있는 엔터테인먼트 사업과 고객층을 보유하고 있지만, 상업적 매력은 아직 입증되지 않았습니다. 최신 인큐베이션 프로그램은 개발자들이 기존 디지털 서비스보다 실질적인 이점을 제공하는 제품을 만들 수 있을지 가늠하는 계기가 될 수 있습니다.

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