Tweet telah dipadam oleh pengarang.
Tetapi kami telah menyimpan semuanya 🙂.
Selama lebih sedekad, Meta berusaha menjadikan realiti maya diterima ramai. Teknologi ini telah berkembang dengan pesat, tetapi set kepala VR yang besar masih belum menjadi sesuatu yang sanggup dipakai orang setiap hari. Meta cuba mengubah keadaan itu dengan VR Glasses.
Artikel ini telah diterjemahkan daripada versi asal. Baca versi asal oleh koresponden kami di sini.
Meta telah memperkenalkan VR Glasses, peranti berharga $1,299 dengan berat kira-kira 100 gram, lebih kurang satu perlima berat Quest 3. Peranti ini dijangka mula dijual pada musim bunga 2027 dan kelihatan lebih seperti cermin mata besar berbanding set kepala bertali yang selama ini mentakrifkan realiti maya.
Lihat siaran di X Memuatkan...
Pengurangan berat yang ketara ini disertai satu batasan penting. Meta tidak memadatkan keseluruhan set kepala VR berprestasi tinggi ke dalam bingkai tersebut. Sebaliknya, pemproses, bateri dan storan dipindahkan ke dalam puck berasingan yang disambungkan melalui kabel serta direka untuk disematkan pada poket atau beg. Puck itu sendiri mempunyai berat kira-kira 300 gram.
Apa yang kekal pada wajah masih menawarkan keupayaan yang luar biasa. Cermin mata Meta menggunakan paparan micro-OLED, menawarkan resolusi gabungan 5K dan menyokong penjejakan mata serta tangan tanpa pengawal. Syarikat itu memposisikannya untuk filem 3D, sukan langsung imersif, permainan, panggilan video holografik dan kerja menggunakan pelbagai skrin maya.
Peranti ini juga merupakan produk VR pertama yang diperakui untuk kandungan IMAX Enhanced, manakala Meta berkata baterinya mampu menyediakan sehingga tiga jam penstriman media beresolusi tinggi secara berterusan.
Perkakasan VR telah menjadi jauh lebih berkuasa, tetapi satu masalah degil masih melekat pada kepala pengguna. Quest 3 mempunyai berat kira-kira 500 gram, manakala Vision Pro Apple lebih berat lagi. Berat itu mungkin masih boleh diterima untuk permainan, tetapi menjadi lebih ketara apabila peranti sepatutnya menggantikan televisyen atau skrin komputer selama berjam-jam.
Berat turut mempengaruhi tempoh seseorang sanggup menggunakan VR. Peranti yang direka untuk menonton filem penuh atau mengikuti acara sukan langsung perlu kekal selesa lebih lama berbanding sesi permainan singkat. Oleh itu, pengurangan tekanan pada wajah dan kepala boleh menjadikan VR lebih praktikal untuk kegunaan harian.
Reka bentuk yang lebih ringan ini masih melibatkan kompromi. Cermin mata tersebut kekal disambungkan melalui kabel kepada puck luaran, jadi ia masih jauh daripada terasa semudah cermin mata biasa. Meta telah mengurangkan berat yang ditanggung wajah pengguna dengan ketara, tetapi belum berjaya menjadikan perkakasan itu sebati dalam kehidupan harian.
Peranti baharu ini hadir bersama usaha yang lebih meluas dalam segmen cermin mata. Meta memperluas kerjasama dengan Ray-Ban dan Oakley serta berkata baris produknya akan merangkumi lebih daripada 100 pilihan cermin mata menjelang akhir tahun.
AI semakin menjadi sebahagian daripada strategi itu. Meta merancang membawa Muse, pembantu AI yang baru dilancarkan, ke cermin mata pintarnya, membolehkan pengguna melakukan tugas seperti mencari penerbangan atau membuat janji temu tanpa perlu mencapai telefon. Muse sendiri boleh melakukan lebih banyak lagi, termasuk mengurus e-mel, tempahan perjalanan dan transaksi bagi pihak pengguna.
Cermin mata pintar Meta dan VR Glasses berada pada dua hujung pasaran wearable yang sangat berbeza. Cermin mata pintar masih agak hampir dengan cermin mata biasa, sambil menambah kamera, audio dan AI. VR Glasses mengorbankan sebahagian ciri tersamar itu demi paparan imersif yang mampu menggantikan skrin fizikal sepenuhnya.
Apabila Facebook menjadi Meta pada 2021, Zuckerberg memperkenalkan realiti maya dan realiti terimbuh sebagai asas platform pengkomputeran baharu. Syarikat itu mencurahkan berbilion-bilion dolar ke dalam Reality Labs, manakala Horizon Worlds menjadi antara manifestasi paling jelas cita-citanya untuk membina ruang sosial dalam VR.
Strategi itu tidak berkembang seperti yang diunjurkan pada asalnya. Reality Labs mengumpul kerugian operasi lebih daripada $80B, dan Meta sejak itu mengurangkan pekerjaan dalam bahagian tersebut, menutup studio VR serta beralih daripada sebahagian strategi Horizon.
Namun, usaha membangunkan perkakasan asas terus diteruskan. Quest terus berkembang, Meta memperluas perniagaan ke cermin mata pintar, dan syarikat itu terus mencari cara untuk menjadikan komputer wearable lebih kecil dan selesa. Peranti VR terbaharunya mencerminkan perubahan penekanan itu: bukannya meminta pengguna menerima idea tentang dunia maya, Meta semakin mengetengahkan VR sebagai peranti praktikal untuk hiburan, kerja dan komunikasi.
Meta turut memperkenalkan perkakasan terbaharunya pada ketika pelabur semakin teruja dengan bahagian lain perniagaannya. Sahamnya telah meningkat kira-kira 35% sepanjang bulan lalu, didorong oleh minat awal terhadap Muse dan jangkaan bahawa pembantu AI itu akhirnya boleh menjadi satu lagi sumber pendapatan. Saham tersebut melonjak 11.3% pada Isnin sahaja, prestasi harian terbaiknya sejak April 2025.
Minat itu tidak menjadikan cita-cita perkakasan Meta lebih murah. Reality Labs mencatat kerugian operasi sebanyak $4.6B pada suku kedua, sedikit lebih tinggi berbanding setahun sebelumnya, manakala Zuckerberg pada masa yang sama membelanjakan jumlah besar untuk infrastruktur AI.
Dengan AI kini menguasai sebahagian besar perhatian pelabur, metaverse tidak lagi menjadi pusat naratif Meta. Namun, syarikat itu masih membelanjakan berbilion-bilion dolar untuk teknologi yang menjadi asas visi asalnya. Persoalannya kini ialah sama ada menjadikan peranti tersebut lebih ringan dan selesa akhirnya cukup untuk meyakinkan jutaan orang menggunakannya.
James Cameron, yang filemnya membantu mempopularkan pawagam 3D, tampil semasa pembentangan Meta dan berkongsi salah satu reaksi paling menarik terhadap peranti baharu itu.
“Saya terinspirasi dengan apa yang anda cipta,” kata Cameron. “Saya ingin melihat karya saya dalam cermin mata ini.”
Sama ada pengguna biasa akan merasakan perkara yang sama masih sukar dipastikan. Peranti yang lebih ringan menangani salah satu kelemahan VR yang paling ketara, tetapi tidak menyelesaikan masalah harga. Ia juga tidak menjamin bahawa orang ramai cukup menginginkan sukan imersif, ruang kerja maya atau dunia digital sehingga sanggup memakai cermin mata yang disambungkan kepada komputer di dalam poket mereka.
Meta masih belum membuktikan bahawa orang ramai mahukan metaverse yang dibayangkannya lima tahun lalu. Namun, VR Glasses baharu menunjukkan teknologi itu semakin hampir kepada bentuk dan rasa yang diperlukan oleh peranti arus perdana: lebih ringan, lebih selesa dan kurang mengganggu kehidupan harian. Jika orang ramai mendapati peranti sedemikian benar-benar berguna untuk kerja, hiburan dan komunikasi, metaverse mungkin mendapat peluang kedua, walaupun Meta tidak lagi memanggilnya begitu.