Tweeten ble slettet av forfatteren.
Men vi lagret alt 🙂.
Meta har brukt mer enn et tiår på å gjøre virtuell virkelighet til allemannseie. Teknologien har blitt betydelig bedre, men klumpete VR-hodesett har fortsatt ikke blitt noe folk ønsker å bruke hver dag. Meta prøver å endre dette med VR-briller.
Denne artikkelen ble oversatt fra originalen. Les den opprinnelige versjonen av vår korrespondent her.
Meta har lansert VR-briller, en enhet til 1 299 dollar som veier rundt 100 gram – omtrent en femtedel av vekten til Quest 3. De skal etter planen komme i salg våren 2027 og ligner mer på overdimensjonerte briller enn de stroppemonterte hodesettene som har definert virtuell virkelighet.
Se innlegget på X Laster inn...
Den dramatiske vektreduksjonen kommer med et viktig forbehold. Meta har ikke presset et komplett VR-hodesett i toppklassen inn i innfatningen. I stedet er prosessoren, batteriet og lagringsplassen flyttet til en separat puck som er koblet til med kabel og kan festes i en lomme eller på en veske. Selve pucken veier rundt 300 gram.
Det som sitter igjen på ansiktet, er fortsatt uvanlig avansert. Metas briller bruker micro-OLED-skjermer, tilbyr en samlet oppløsning på 5K og støtter øye- og håndsporing uten kontrollere. Selskapet markedsfører dem for 3D-filmer, direktesendt sport i oppslukende format, gaming, holografiske videosamtaler og arbeid på flere virtuelle skjermer.
Enheten er også det første VR-produktet som er sertifisert for IMAX Enhanced-innhold, mens Meta sier at batteriet kan gi opptil tre timer med kontinuerlig medieavspilling i høy oppløsning.
VR-maskinvare har blitt betydelig kraftigere, men ett gjenstridig problem har fortsatt vært festet til brukerens hode. Quest 3 veier rundt 500 gram, mens Apples Vision Pro er enda tyngre. Det kan være håndterbart under gaming, men blir mer merkbart når enheten skal erstatte en TV- eller dataskjerm i flere timer.
Vekten påvirker også hvor lenge folk er villige til å bruke VR. En enhet som er laget for å se en hel film eller følge en direktesendt sportsbegivenhet, må være komfortabel langt lenger enn under en kort gamingøkt. Mindre trykk mot ansikt og hode kan derfor gjøre VR mer praktisk i hverdagen.
Den lettere utformingen kommer fortsatt med kompromisser. Brillene er fortsatt koblet med kabel til en ekstern puck, og er derfor langt fra å føles like uanstrengte som vanlige briller. Meta har redusert vekten på brukerens ansikt betydelig, men har ennå ikke fått maskinvaren til å forsvinne inn i hverdagen.
Den nye enheten lanseres samtidig med en langt bredere satsing på briller. Meta utvider partnerskapene med Ray-Ban og Oakley og sier at produktserien vil omfatte mer enn 100 brillemodeller innen utgangen av året.
AI blir stadig viktigere i denne strategien. Meta planlegger å bringe Muse, den nylig lanserte AI-assistenten, til smartbrillene sine. Det skal gjøre det mulig å utføre oppgaver som å finne flyreiser eller bestille avtaler uten å ta frem telefonen. Muse kan selv gå lenger og håndtere e-poster, reisebestillinger og transaksjoner på brukerens vegne.
Metas smartbriller og VR-briller befinner seg i helt ulike deler av markedet for bærbar teknologi. Smartbriller ligger fortsatt relativt nær vanlige briller, samtidig som de tilfører kameraer, lyd og AI. VR-briller ofrer noe av denne diskresjonen til fordel for oppslukende skjermer som kan erstatte fysiske skjermer fullstendig.
Da Facebook ble til Meta i 2021, presenterte Zuckerberg virtuell og utvidet virkelighet som grunnlaget for en ny dataplattform. Selskapet investerte milliarder i Reality Labs, mens Horizon Worlds ble et av de tydeligste uttrykkene for ambisjonen om å bygge sosiale møteplasser i VR.
Strategien utviklet seg ikke slik den opprinnelig var tenkt. Reality Labs samlet opp mer enn 80 mrd. dollar i driftsunderskudd, og Meta har siden kuttet stillinger i divisjonen, lagt ned VR-studioer og gått bort fra deler av Horizon-strategien.
Likevel fortsatte den underliggende maskinvaresatsingen. Quest utviklet seg videre, Meta utvidet satsingen til smartbriller, og selskapet fortsatte å arbeide med å gjøre bærbare datamaskiner mindre og mer komfortable. Metas nyeste VR-enhet gjenspeiler denne dreiningen: I stedet for å be forbrukerne om å tro på ideen om en virtuell verden, presenterer Meta i økende grad VR som et praktisk verktøy for underholdning, arbeid og kommunikasjon.
Meta lanserer også den nyeste maskinvaren på et tidspunkt da investorene blir stadig mer begeistret for en annen del av virksomheten. Aksjen har steget rundt 35 % den siste måneden, hjulpet av tidlig entusiasme rundt Muse og forventninger om at AI-assistenten etter hvert kan bli en ny inntektskilde. Aksjen steg 11,3 % bare mandag, den beste dagen siden april 2025.
Begeistringen gjør ikke Metas maskinvareambisjoner rimelige. Reality Labs rapporterte et driftsunderskudd på 4,6 mrd. dollar i andre kvartal, litt mer enn året før, samtidig som Zuckerberg bruker store beløp på AI-infrastruktur.
Med AI som nå beslaglegger mye av investorenes oppmerksomhet, står metaverset ikke lenger i sentrum av Metas historie. Likevel bruker selskapet fortsatt milliarder på teknologiene den opprinnelige visjonen bygget på. Spørsmålet er nå om lettere og mer komfortable enheter endelig vil være nok til å overbevise millioner av mennesker om å bruke dem.
James Cameron, hvis filmer bidro til å gjøre 3D-kino populært, deltok under Metas presentasjon og delte en av de mer bemerkelsesverdige reaksjonene på den nye enheten.
«Jeg blir inspirert av det dere har skapt», sa Cameron. «Jeg vil gjerne se arbeidene mine i disse brillene.»
Om vanlige forbrukere vil føle det samme, er langt vanskeligere å si. En lettere enhet løser en av VRs mest åpenbare svakheter, men den løser ikke prisproblemet. Den garanterer heller ikke at folk ønsker oppslukende sport, virtuelle arbeidsområder eller digitale verdener sterkt nok til å bruke briller som er koblet til en datamaskin i lommen.
Meta har ennå ikke bevist at folk ønsker metaverset selskapet så for seg for fem år siden. Men de nye VR-brillene antyder at teknologien nærmer seg det en mainstream-enhet må se ut og føles som: lettere, mer komfortabel og mindre påtrengende i hverdagen. Hvis folk opplever slike enheter som genuint nyttige til arbeid, underholdning og kommunikasjon, kan metaverset få en ny sjanse – selv om Meta ikke lenger kaller det det.