Sony bygger egen blokkjede for å koble PlayStation til krypto

Sony bygger egen blokkjede for å koble PlayStation til krypto
Sonys kryptovalutainitiativer

​Sony er mest kjent for PlayStation, filmer og musikk, men interessene strekker seg nå også til kryptovalutaer og blokkjedeteknologi. Den japanske giganten bygger et blokkjedeøkosystem som skal endre hvordan digitalt innhold skapes, finansieres og selges. Hva ligger bak denne strategien, og hvor langt har Sony allerede kommet innen krypto?

Denne artikkelen ble oversatt fra originalen. Les den opprinnelige versjonen av vår korrespondent her.

Et nytt fremstøt for å flytte underholdning til blokkjeden

Sony kunngjorde 29. oktober et globalt inkubasjonsprogram for å støtte oppstartsbedrifter og skapere som utvikler blokkjedebaserte underholdningsprodukter. Sony Onchain Entertainment Incubation Program skal tilby tekniske ressurser, bistand innen forretningsutvikling og markedsføring samt muligheter for samarbeid med selskaper i Sony Group. Programmet bygger videre på to tidligere initiativer som har støttet 43 prosjekter siden 2024, men legger større vekt på å gjøre eksperimentelle ideer om til kommersielle tjenester.

Programmet dreier seg om Soneium, en offentlig blokkjede utviklet av Sony Block Solutions Labs, et joint venture mellom Sony Group og Singapore-baserte Startale Group. Nettverket ble lansert i januar 2025 og fungerer som et Ethereum layer 2-nettverk, med lavere transaksjonskostnader og kompatibilitet med Ethereum-applikasjoner. Nettverket er åpent for eksterne utviklere, som også kan dra nytte av Sonys omfattende forbindelser innen spill, musikk og film.

Hvorfor bygge en blokkjede i stedet for å bruke en eksisterende?

Ved å utvikle sitt eget nettverk får Sony en mer direkte rolle i utformingen av teknologien bak fremtidens underholdningstjenester. I stedet for å være helt avhengig av tredjepartsplattformer kan selskapet bidra til å etablere infrastruktur for digitalt eierskap, lisensiering, betalinger og samhandling mellom skapere og publikum. Soneium er fortsatt koblet til Ethereum, slik at utviklere kan bruke etablerte blokkjedeverktøy i stedet for å bygge alt fra grunnen av.

Utfordringen er å gjøre blokkjedetjenester tilgjengelige for vanlige forbrukere. I et intervju publisert på Sonys nettsted forklarte Magdalena Wasowska, en fremstående Sony-ingeniør som har bidratt til utviklingen av Soneium, selskapets tilnærming: «Men blokkjeden må utvikle seg forbi det å være et moteord eller et synlig lag. Akkurat som nettskyen bør den fungere stille i bakgrunnen og drive systemer som oppleves enkle og intuitive å bruke.»

Fra digitale samleobjekter til tokenisert immateriell eiendom

En av Soneiums mest ambisiøse planer handler om tokenisering av immaterielle rettigheter, eller IP. Den 26. oktober presenterte nettverket en strategi for å flytte underholdningsrettigheter og tilhørende økonomisk aktivitet over på blokkjeden. Strategien omfatter tokens knyttet til skapere, figurer og underholdningseiendommer, noe som potensielt kan gjøre det mulig for fans å støtte prosjekter og samtidig åpne for nye finansieringsmuligheter for rettighetshavere.

Et tidlig eksempel er Moriusa, en figur som eies av det japanske underholdningsselskapet Super State Holdings. Soneium planlegger å lansere et IP-token knyttet til figuren, som skal støtte aktiviteter innen produkter, animasjon og lisensiering. Nettverket utvikler også verktøy for å registrere lisensvilkår og forholdet mellom originalverk og avledede verk. Dette kan bli stadig nyttigere etter hvert som KI-generert innhold gjør håndteringen av opphavsrett mer komplisert.

Strategien går utover samleobjekter. Soneium har lansert IP Vault, som gir kvalifiserte brukere eksponering mot et royaltyfond forvaltet av Partners Group, med underliggende eiendeler verdsatt til $549 million. Eiendelene omfatter royalties fra musikk og TV, mens en dollarbasert stablecoin kalt ipUSD gir tilgang til produktet. I motsetning til tradisjonelle fan-tokens dreier dette seg om finansielle produkter der avkastning og risiko avhenger av de underliggende eiendelene og de juridiske vilkårene.

Kryptohandel og NFT-er utenfor Soneium

Sonys engasjement i kryptovalutaer strekker seg utover blokkjedenettverket. I 2023 kjøpte et datterselskap en japansk kryptohandelsvirksomhet som senere ble til S.BLOX. Selskapet fornyet deretter børsplattformen WhaleFin, slik at kunder i Japan kunne handle digitale aktiva.

Sony driver også SNFT, en virksomhet som utvikler verktøy for utstedelse av NFT-er, digitale samleobjekter og fanengasjement. Aktivitetene gir konsernet en tilstedeværelse både innen kryptohandel og teknologien som brukes til å skape og distribuere digitale aktiva, som et supplement til den bredere underholdningsvirksomheten.

Planer om stablecoins og et mulig Soneium-token

Sonys finansielle tjenestevirksomhet utforsker blokkjedebaserte betalinger. I juli 2026 fikk Sony Bank betinget godkjenning fra det amerikanske Office of the Comptroller of the Currency til å opprette Connectia Trust, et planlagt nasjonalt trustbankselskap med $40 million i startkapital. Selskapet planlegger å utstede en stablecoin støttet av amerikanske dollar, forutsatt at ytterligere regulatoriske krav oppfylles. Sony Bank har også undersøkt bruk av stablecoins ved kjøp av spill, anime og abonnementer, men den planlagte mynten er ikke lansert.

Separat kunngjorde Soneium planer 26. oktober om et eget SONEIUM-token som skal knytte sammen skapere, utviklere, immaterielle rettighetshavere og andre deltakere. Tokenet er ennå ikke utstedt, og de konkrete funksjonene er fortsatt uklare. Det er utviklet over 250 applikasjoner innen spill, musikk, anime og andre kategorier, noe som kan gi et eget token potensielle bruksområder. Hvor nyttig det blir, avhenger imidlertid av om utviklere integrerer det i tjenester som tiltrekker seg regelmessige brukere.

Sony investerer også kapital i økosystemet. I januar 2026 investerte Sony Ventures $13 million i Startale Group og styrket dermed partnerskapet bak utviklingen av Soneium. Investeringen kan hjelpe utviklere med å lansere nye blokkjedebaserte underholdningsprodukter.

Kan blokkjeden bli en del av underholdningen i hverdagen?

Det sentrale spørsmålet er om blokkjeden kan forbedre tjenester som allerede finnes. Digitale samleobjekter, fanmedlemskap og lisensieringsavtaler er ikke noe nytt. For at bruken av blokkjeden skal være berettiget, må den gi konkrete fordeler sammenlignet med eksisterende løsninger.

Det gjenstår betydelige utfordringer. Kryptolommebøker, transaksjonsgebyrer og sikkerhetsrisiko kan gjøre digitale kjøp mer kompliserte, mens tokeniserte underholdningsaktiva skaper bekymring knyttet til spekulasjon, opphavsrett og investorbeskyttelse. Å eie et token knyttet til en figur gir for eksempel ikke automatisk opphavsrett eller andel av lisensinntektene.

Sony har underholdningsvirksomhetene og publikumet som skal til for å bringe blokkjedebaserte applikasjoner ut til et bredt publikum, men den kommersielle appellen er ennå ikke bevist. Det nyeste inkubasjonsprogrammet kan bidra til å avklare om utviklere kan skape produkter med praktiske fordeler utover eksisterende digitale tjenester.

Dette materialet kan inneholde tredjeparts meninger, ingen av dataene og informasjonen på denne nettsiden utgjør investeringsråd i henhold til vår Ansvarsfraskrivelse. Selv om vi følger strenge Redaksjonelle Retningslinjer, kan dette innlegget inneholde referanser til produkter fra våre partnere.