De tweet is verwijderd door de auteur.
Maar we hebben alles opgeslagen 🙂.
In juni 2026 gaven crypto-gebruikers een recordbedrag van $324 miljoen uit aan getokeniseerde verzamelobjecten die via willekeurige distributiemechanismen werden verkocht, waarbij Pokémon-kaarten de belangrijkste groeimotor van het segment bleken te zijn. Blockchain-technologie heeft deze markt getransformeerd tot een hybride van verzamelen, beleggen en gokachtige mechanismen, waardoor het een van de snelst groeiende sectoren in Web3 is geworden.
Dit artikel is vertaald vanuit het origineel. Lees de originele versie van onze correspondent hier.
In de afgelopen maanden is een van de meest besproken niches in de crypto-industrie de zogenaamde on-chain gacha geweest. Dit model stelt gebruikers in staat om een vast bedrag te betalen voor een willekeurig item.
Hoewel de traditionele versie van gacha voortkwam uit Japanse capsule-automaten en boosterpacks voor verzamelkaarten, verkort blockchain het hele proces tot slechts enkele seconden, terwijl het directe liquiditeit biedt voor het verkregen activum.
Hoewel Pokémon-kaarten de belangrijkste katalysator zijn geworden achter de populariteit van het segment, is het fenomeen volgens een rapport van Blockworks veel verder geëvolueerd dan conventioneel verzamelen.
Tokenisatie heeft de voordelen van crypto-infrastructuur naar de verzamelmarkt gebracht, waaronder directe afwikkeling, hoge liquiditeit en toegang tot een wereldwijde pool van kopers. Als gevolg hiervan lijkt het kopen van verzamelkaarten steeds meer op gokmechanismen die onverwacht een van de meest winstgevende niches van Web3 zijn geworden.
De on-chain gacha-markt in juni 2026. Bron: Blockworks.De belangrijkste begunstigde van de boom was Collector Crypt, dat goed was voor bijna 65% van het totale marktvolume. Gebruikers gaven in juni meer dan $209 miljoen uit op het platform, terwijl ongeveer $83 miljoen afkomstig was van de verkoop van een nieuwe Pokémon-kaartcollectie met een prijs van $2.500, die minder dan een maand voor de publicatie van het rapport werd gelanceerd.
De mechanica achter dergelijke platforms is eenvoudig. Gebruikers kopen een virtueel kaartpakket zonder te weten welke specifieke kaart ze zullen ontvangen.
Na het openen van het pakket ontvangen ze een NFT die gedekt wordt door een fysieke verzamelkaart die in een beveiligde kluis wordt bewaard. Ze kunnen deze in hun collectie houden, verkopen op een marktplaats, inwisselen voor contant geld of fysieke levering aanvragen.
Interessant is dat een aanzienlijk deel van de gebruikers hun fysieke kaarten daadwerkelijk opeist. Marktdeelnemers melden dat er elke maand duizenden getokeniseerde verzamelobjecten naar hun eigenaren worden verzonden, terwijl anderen er de voorkeur aan geven ze als langetermijnverzameling aan te houden.
De populariteit van het segment wordt niet alleen gedreven door tokenisatie. Pokémon zelf beleeft momenteel een van de meest succesvolle periodes in zijn geschiedenis. Sinds 2025 is het merk de leider op de Amerikaanse speelgoedmarkt. De vraag naar verzamelkaarten is zo snel gegroeid dat het beoordelingsbedrijf PSA tijdelijk nieuwe aanvragen opschortte na het opbouwen van een achterstand van meer dan 10 miljoen kaarten.
Tokenisatie is simpelweg bovenop een reeds miljarden dollars kostende verzamelmarkt geplaatst. In wezen heeft blockchain twee van de grootste beperkingen aangepakt: lage liquiditeit en complexe transactieprocessen. Het verkopen van een zeldzame kaart kon voorheen weken of zelfs maanden duren. Tegenwoordig kan dit in feite net zo eenvoudig worden voltooid als een cryptocurrency-transactie.
Gebruikers kennen alleen de prijs van het pakket en de waarschijnlijkheid om zeldzame items te ontvangen. Ze kopen het product, openen het binnen enkele seconden, evalueren de kaarten die ze ontvangen en beslissen of ze deze houden of onmiddellijk terugverkopen aan het platform.
Als ze ontevreden zijn over het resultaat, belet niets hen om direct een nieuw pakket te kopen.

Prijzen van geselecteerde verzamelkaarten. Bron: PriceCharting.
Dit is de reden waarom vergelijkingen met loot boxes in videogames steeds vaker worden gemaakt. Gebruikers betalen een vast bedrag voor een willekeurige beloning, terwijl ze de kansen kennen om de meest waardevolle items te bemachtigen.
Verschillende landen hebben al geprobeerd om loot boxes als gokken te classificeren of ze te onderwerpen aan gokgerelateerde regelgeving.
Er is echter één belangrijk onderscheid tussen getokeniseerde verzamelobjecten en traditioneel gokken.
In tegenstelling tot wedproducten of digitale loot boxes, ontvangen gebruikers altijd een fysiek activum met een eigen marktwaarde. Bovendien werkte de verzamelkaartenindustrie al volgens een vergelijkbaar model van willekeurige distributie lang voordat cryptocurrencies bestonden.
Blockchain heeft de mechanica van het verzamelen niet fundamenteel veranderd — het heeft ze enkel aanzienlijk sneller en handiger gemaakt.
Een ander risico vloeit voort uit de bewaring van fysieke activa. De waarde van het token hangt uiteindelijk af van de vraag of de onderliggende kaart daadwerkelijk in opslag wordt gehouden, correct is geauthenticeerd en beschikbaar is voor verzilvering.
Als gevolg hiervan vertrouwen gebruikers niet alleen op de vraag naar verzamelobjecten, maar ook op de betrouwbaarheid van het platform, zijn partners en de authenticatieprocedures.
De kernvraag is of dit segment een markt voor verzamelaars zal blijven of zal evolueren naar een zeer liquide vorm van speculatie. Blockchain heeft de aankoop en doorverkoop van verzamelkaarten aanzienlijk vereenvoudigd, maar heeft ook de gokachtige kenmerken ervan versterkt.
Het antwoord op die vraag zal bepalen of de recordvolumes van vandaag het begin zijn van een duurzame nieuwe markt of slechts de zoveelste kortstondige hype binnen de crypto-industrie.