Tweeten raderades av författaren.
Men vi sparade allt 🙂.
Meta har i över ett decennium försökt göra virtuell verklighet tillgänglig för den breda allmänheten. Tekniken har förbättrats dramatiskt, men klumpiga VR-headset har fortfarande inte blivit något som människor vill bära varje dag. Meta försöker ändra på det med VR Glasses.
Denna artikel har översatts från originalet. Läs originalversionen av vår korrespondent här.
Meta har presenterat VR Glasses, en enhet för 1 299 dollar som väger cirka 100 gram – ungefär en femtedel så mycket som Quest 3. De ska börja säljas våren 2027 och liknar mer överdimensionerade glasögon än de fastspända headset som har präglat den virtuella verkligheten.
Visa inlägget på X Laddar...
Den dramatiska viktminskningen kommer med en viktig begränsning. Meta har inte lyckats klämma in ett komplett avancerat VR-headset i bågarna. I stället har processor, batteri och lagring flyttats till en separat puck som är ansluten med kabel och utformad för att fästas i en ficka eller på en väska. Pucken väger i sig cirka 300 gram.
Det som fortfarande sitter framför ögonen är ovanligt kraftfullt. Metas glasögon använder micro-OLED-skärmar, erbjuder en sammanlagd upplösning på 5K och stöder ögon- och handspårning utan handkontroller. Företaget marknadsför dem för 3D-filmer, uppslukande direktsänd sport, gaming, holografiska videosamtal och arbete på flera virtuella skärmar.
Enheten är också den första VR-produkten som certifierats för IMAX Enhanced-innehåll, medan Meta uppger att batteriet kan ge upp till tre timmars kontinuerlig medieuppspelning i hög upplösning.
VR-hårdvaran har blivit betydligt kraftfullare, men ett envist problem har fortfarande hängt med på användarens huvud. Quest 3 väger cirka 500 gram, medan Apples Vision Pro väger ännu mer. Det kan vara hanterbart för gaming, men blir mer påtagligt när enheten ska ersätta en tv- eller datorskärm i flera timmar.
Vikten påverkar också hur länge människor är villiga att använda VR. En enhet som ska användas för att se en hel film eller följa ett direktsänt sportevenemang måste förbli bekväm betydligt längre än under en kort spelsession. Att minska trycket mot ansikte och huvud skulle därför kunna göra VR mer praktiskt för vardagsbruk.
Den lättare designen innebär fortfarande kompromisser. Glasögonen är fortfarande anslutna med kabel till en extern puck, så de är fortfarande långt ifrån lika smidiga som vanliga glasögon. Meta har minskat vikten som vilar på användarens ansikte betydligt, men har ännu inte fått hårdvaran att försvinna in i vardagen.
Den nya enheten lanseras parallellt med en betydligt bredare satsning på glasögon. Meta utökar sina partnerskap med Ray-Ban och Oakley och uppger att sortimentet kommer att omfatta över 100 glasögonmodeller vid årets slut.
AI blir en allt viktigare del av strategin. Meta planerar att ta Muse, den nyligen lanserade AI-assistenten, till sina smarta glasögon. Det ska göra det möjligt för användare att utföra uppgifter som att hitta flyg eller boka tider utan att ta fram telefonen. Muse kan själv gå längre och hantera mejl, resebokningar och transaktioner på användarens vägnar.
Metas smarta glasögon och VR Glasses befinner sig i helt olika delar av marknaden för wearables. Smarta glasögon ligger fortfarande relativt nära vanliga glasögon, men kompletteras med kameror, ljud och AI. VR Glasses offrar en del av den diskreta utformningen för uppslukande skärmar som helt kan ersätta fysiska skärmar.
När Facebook blev Meta 2021 presenterade Zuckerberg virtuell och förstärkt verklighet som grunden för en ny datorplattform. Företaget hällde in miljarder i Reality Labs, medan Horizon Worlds blev ett av de mest synliga uttrycken för ambitionen att bygga sociala miljöer i VR.
Strategin utvecklades inte som man ursprungligen hade föreställt sig. Reality Labs ackumulerade över 80 miljarder dollar i rörelseförluster, och Meta har sedan dess dragit ned på personalen i divisionen, stängt VR-studior och lämnat delar av sin Horizon-strategi.
Men det underliggande hårdvaruarbetet fortsatte. Quest utvecklades vidare, Meta expanderade inom smarta glasögon och företaget fortsatte att arbeta med sätt att göra bärbara datorer mindre och bekvämare. Den senaste VR-enheten speglar denna förändring i fokus: i stället för att be konsumenterna köpa idén om en virtuell värld presenterar Meta i allt högre grad VR som ett praktiskt verktyg för underhållning, arbete och kommunikation.
Meta lanserar också sin senaste hårdvara i ett läge där investerare blir allt mer entusiastiska över en annan del av verksamheten. Aktien har stigit cirka 35 % den senaste månaden, med stöd av den tidiga entusiasmen kring Muse och förväntningar på att AI-assistenten så småningom kan bli en ytterligare intäktskälla. Aktien steg 11,3 % enbart på måndagen, vilket var den bästa handelsdagen sedan april 2025.
Den entusiasmen gör inte Metas hårdvaruambitioner billigare. Reality Labs redovisade en rörelseförlust på 4,6 miljarder dollar under andra kvartalet, något mer än ett år tidigare, samtidigt som Zuckerberg fortsätter att spendera stora summor på AI-infrastruktur.
När AI nu upptar en stor del av investerarnas uppmärksamhet står metaversum inte längre i centrum för Metas berättelse. Företaget spenderar ändå fortfarande miljarder på den teknik som den ursprungliga visionen byggde på. Frågan är nu om lättare och bekvämare enheter till slut räcker för att övertyga miljontals människor om att använda dem.
James Cameron, vars filmer bidrog till att popularisera 3D-bio, medverkade under Metas presentation och gav en av de mer anmärkningsvärda reaktionerna på den nya enheten.
”Jag inspireras av det ni har skapat”, sade Cameron. ”Jag skulle vilja se mina verk i de här glasögonen.”
Om vanliga konsumenter kommer att känna likadant är betydligt svårare att säga. En lättare enhet åtgärdar en av VR:s mest uppenbara svagheter, men löser inte prisproblemet. Den garanterar inte heller att människor vill ha uppslukande sport, virtuella arbetsmiljöer eller digitala världar tillräckligt mycket för att bära glasögon som är anslutna till en dator i fickan.
Meta har ännu inte bevisat att människor vill ha det metaversum som företaget föreställde sig för fem år sedan. Men de nya VR Glasses antyder att tekniken närmar sig vad en produkt för den breda marknaden kan behöva vara och kännas som: lättare, bekvämare och mindre påträngande i vardagen. Om människor upplever att sådana enheter verkligen är användbara för arbete, underhållning och kommunikation kan metaversum få en andra chans, även om Meta inte längre kallar det så.