Från PlayStation till krypto: Därför bygger Sony en egen blockkedja

Från PlayStation till krypto: Därför bygger Sony en egen blockkedja
Sonys kryptosatsningar

​Sony är mest känt för PlayStation, film och musik, men intressena omfattar nu även kryptovalutor och blockkedjeteknik. Den japanska jätten bygger ett blockkedjeekosystem med målet att förändra hur digitalt innehåll skapas, finansieras och säljs. Vad ligger bakom strategin, och hur långt har Sony redan kommit inom krypto?

Denna artikel har översatts från originalet. Läs originalversionen av vår korrespondent här.

Ny satsning ska föra underhållning onchain

Den 29 oktober tillkännagav Sony ett globalt inkubationsprogram för att stötta startupbolag och kreatörer som utvecklar blockkedjebaserade underhållningsprodukter. Sony Onchain Entertainment Incubation Program erbjuder tekniska resurser, stöd inom affärsutveckling och marknadsföring samt möjligheter till samarbete med företag inom Sony Group. Programmet bygger vidare på två tidigare initiativ som har stöttat 43 projekt sedan 2024, men lägger större vikt vid att omvandla experimentella idéer till kommersiella tjänster.

Programmet kretsar kring Soneium, en publik blockkedja utvecklad av Sony Block Solutions Labs, ett samriskföretag mellan Sony Group och det Singaporebaserade Startale Group. Nätverket lanserades i januari 2025 och fungerar som ett Ethereum layer 2-nätverk med lägre transaktionskostnader och kompatibilitet med Ethereum-appar. Nätverket är öppet för externa utvecklare, som också kan dra nytta av Sonys omfattande kontakter inom spel, musik och film.

Varför bygga en blockkedja i stället för att använda en befintlig?

Genom att utveckla ett eget nätverk får Sony en mer direkt roll i utformningen av den teknik som framtidens underhållningstjänster bygger på. I stället för att helt förlita sig på tredjepartsplattformar kan företaget bidra till att skapa infrastruktur för digitalt ägande, licensiering, betalningar och interaktion mellan kreatörer och publik. Soneium är fortfarande kopplat till Ethereum, vilket gör att utvecklare kan använda etablerade blockkedjeverktyg i stället för att bygga allt från grunden.

Utmaningen är att göra blockkedjetjänster tillgängliga för vanliga konsumenter. I en intervju som publicerats på Sonys webbplats förklarade Magdalena Wasowska, framstående ingenjör på Sony och delaktig i utvecklingen av Soneium, företagets synsätt: ”Men blockkedjan måste utvecklas bortom att vara ett modeord eller ett synligt lager. Precis som molntjänster ska den fungera obemärkt i bakgrunden och driva system som känns enkla och intuitiva att använda.”

Från digitala samlarobjekt till tokeniserad immateriell egendom

En av Soneiums mest ambitiösa planer handlar om att tokenisera immateriella rättigheter, eller IP. Den 26 oktober presenterade nätverket en strategi för att föra underhållningsrättigheter och tillhörande ekonomisk verksamhet till blockkedjan. Den omfattar token kopplade till kreatörer, karaktärer och underhållningsvarumärken, vilket potentiellt kan ge fans möjlighet att stötta projekt och samtidigt öppna nya finansieringsmöjligheter för rättighetsinnehavare.

Ett tidigt exempel gäller Moriusa, en karaktär som ägs av det japanska underhållningsföretaget Super State Holdings. Soneium planerar att lansera en IP-token kopplad till karaktären, med stöd för aktiviteter inom merchandise, animering och licensiering. Nätverket utvecklar också verktyg för att registrera licensvillkor och samband mellan originalverk och bearbetningar, något som kan bli allt mer användbart när AI-genererat innehåll försvårar hanteringen av upphovsrätt.

Strategin sträcker sig längre än samlarobjekt. Soneium har lanserat IP Vault, som ger kvalificerade användare exponering mot en royaltyfond förvaltad av Partners Group, med underliggande tillgångar värderade till $549 miljoner. Tillgångarna omfattar royalties från musik och tv, medan en dollarbaserad stablecoin kallad ipUSD ger tillgång till produkten. Till skillnad från vanliga fan tokens handlar dessa upplägg om finansiella produkter vars avkastning och risker beror på de underliggande tillgångarna och de juridiska villkoren.

Kryptohandel och NFT:er utanför Soneium

Sonys engagemang i kryptovalutor sträcker sig längre än till det egna blockkedjenätverket. År 2023 förvärvade ett dotterbolag en japansk kryptohandelsverksamhet, som senare blev S.BLOX. Företaget gjorde därefter om sin handelstjänst WhaleFin så att kunder i Japan kan handla digitala tillgångar.

Sony driver också SNFT, en verksamhet som utvecklar verktyg för att skapa NFT:er, digitala samlarobjekt och lösningar för fansamverkan. Verksamheterna ger koncernen närvaro både inom kryptohandel och inom tekniken för att skapa och distribuera digitala tillgångar, vilket kompletterar den bredare underhållningsverksamheten.

Stablecoin-planer och en möjlig Soneium-token

Sonys finansiella tjänsteverksamhet undersöker blockkedjebaserade betalningar. I juli 2026 fick Sony Bank ett villkorat godkännande från U.S. Office of the Comptroller of the Currency för att bilda Connectia Trust, ett planerat nationellt dotterbolag i form av en trustbank med $40 miljoner i startkapital. Bolaget planerar att ge ut en stablecoin med stöd av amerikanska dollar, med förbehåll för ytterligare regulatoriska krav. Sony Bank har även undersökt möjligheten att använda stablecoins för köp av spel, anime och abonnemang, men den planerade valutan har inte lanserats.

Separat tillkännagav Soneium den 26 oktober planer på en egen SONEIUM-token som ska knyta samman kreatörer, utvecklare, immaterialrättsinnehavare och andra deltagare. Tokenen har ännu inte getts ut, och dess specifika funktioner är fortfarande oklara. Över 250 applikationer har utvecklats inom spel, musik, anime och andra kategorier, vilket kan skapa användningsområden för en egen token. Dess nytta kommer dock att bero på om utvecklare integrerar den i tjänster som lockar regelbundna användare.

Sony satsar också kapital på ekosystemet. I januari 2026 investerade Sony Ventures $13 miljoner i Startale Group, vilket stärkte partnerskapet bakom utvecklingen av Soneium. Investeringen kan hjälpa utvecklare att lansera nya blockkedjebaserade underhållningsprodukter.

Kan blockkedjan bli en del av vardagens underhållning?

Den centrala frågan är om blockkedjan kan förbättra tjänster som redan finns. Digitala samlarobjekt, medlemskap för fans och licensieringsupplägg är inget nytt. För att motivera användningen måste blockkedjan erbjuda konkreta fördelar jämfört med befintliga lösningar.

Betydande utmaningar kvarstår. Kryptoplånböcker, transaktionsavgifter och säkerhetsrisker kan krångla till digitala köp, samtidigt som tokeniserade underhållningstillgångar väcker frågor om spekulation, upphovsrätt och investerarskydd. Att äga en token kopplad till en karaktär innebär till exempel inte automatiskt att man får upphovsrätt eller del av licensintäkterna.

Sony har underhållningsverksamheter och publik som kan hjälpa blockkedjeapplikationer att nå en bred konsumentmarknad, men den kommersiella attraktionskraften är ännu inte bevisad. Det senaste inkubationsprogrammet kan bidra till att visa om utvecklare kan skapa produkter som ger praktiska fördelar jämfört med befintliga digitala tjänster.

Detta material kan innehålla åsikter från tredje part, ingen av uppgifterna och informationen på denna webbsida utgör investeringsrådgivning enligt vår Ansvarsfriskrivning. Även om vi följer strikt Redaktionell Integritet, kan detta inlägg innehålla referenser till produkter från våra partners.