Ігри з оплатою за натискання в Telegram набирають мільйони гравців, підвищуючи популярність блокчейну TON

На думку Джека Бута, співзасновника TON Society, сплеск ігор "tap-to-earn" у Telegram - це не просто новий жанр у криптоіграх, а стратегічний підхід до запуску проектів на основі блокчейну. Бут описав tap-to-earn як "вірусну механіку", яка дозволяє іграм для Telegram швидко створювати величезні бази користувачів, стимулюючи залучення та розподіляючи токени через ігровий процес.
Ігри з оплатою за натискання, які використовують блокчейн The Open Network (TON), залучають гравців до міні-додатків Telegram за допомогою простих, повторюваних дій. Гравці проводять місяці у "фазі майнінгу", де ігрові взаємодії сприяють майбутньому випуску токенів. Ця модель, продемонстрована такими популярними іграми, як Hamster Kombat та Notcoin, зібрала мільйони користувачів і привернула значну увагу до TON. Одна лише Hamster Kombat зібрала понад 300 мільйонів гравців до свого випуску, а Notcoin досягнув пікової ринкової капіталізації близько 3 мільярдів доларів, що робить його найуспішнішим запуском криптовалютного токена в цьому році.
Виклики та зміна стратегій у крапкових іграх для заробітку
Бут підкреслив, що tap-to-earn слід розглядати як стратегію запуску, а не як довгострокову ігрову модель. "Найближчим часом ми побачимо проекти, що використовують вірусну механіку tap-to-earn як стратегію запуску", - заявив він. Цей підхід спрямований на швидке розповсюдження токенів і залучення великих спільнот, створюючи основу для наступних етапів проекту.
Однак модель не позбавлена проблем. У багатьох крапкових іграх ціни на токени падають після запуску, оскільки гравці втрачають інтерес або їхні очікування не виправдовуються. Деякі проекти перезапускаються з меншими заохоченнями у вигляді токенів або перетворюються на платформи для інших ігор та додатків. Цей зсув підкреслює зростаючі проблеми криптоігрової екосистеми Telegram, що швидко розширюється, оскільки розробники намагаються утримати інтерес гравців після першого випуску токенів.
Втім, не всі проекти, що заробляють на кранах, працюють добре. Наприклад, токен проекту Hamster Kombat впав після того, як розробники не виконали свою обіцянку запустити другий сезон у жовтні