Попередження на 2025 рік: проєкти Tap-to-Earn ризикують зіткнутися з регулятоами

З точки зору GameFi індустрії, 2024 рік увійде в історію як "Рік Хом'яка".
Однак деякі скептики вважають, що творці Hamster Kombat спровокували кризу довіри користувачів, яка може загрожувати не лише клікерним іграм, а й усьому сектору розробки ігор.
Успіх Hamster Kombat, який на своєму піку привернув увагу понад 350 млн користувачів у 190 країнах, створив небезпечний прецедент для ігрової індустрії. На відміну від класичних ігор, що вимагають початкових інвестицій і розуміння механіки, тап-ігри пропонували оманливо просту формулу: торкайся екрана, виконуй прості дії та заробляй гроші. Нульовий вхідний бар'єр і примітивний геймплей забезпечили цим іграм безпрецедентну популярність.
Однак, як зазначає BeInCrypto, за уявною простотою ховалася недосконала система винагороди. Hamster Kombat, де мільйони людей невтомно "стукали по хом'яку" в надії розбагатіти, яскраво проілюструвала ризики цієї моделі.
Tap-ігри змінюють психологію гравців, привчаючи їх до грошової винагороди за ігрові дії та зменшуючи привабливість ігор як простої розваги. Традиційні ігрові механіки, спрямовані на створення захопливого досвіду, вже не є такими переконливими без фінансових стимулів.
Сенсорні ігри загрожують репутації GameFi
Наразі ринок заполонили сотні клонів тап-ігор, багато з яких є або шахрайськими, або нежиттєздатними. Поширення цих проектів серйозно зашкодило репутації GameFi. Розробники традиційних ігор все частіше змушені включати в них елементи крапкових ігор, щоб утримати свою аудиторію.
Вплив виходить за межі ігрової індустрії
На думку розробників блокчейн-гри Rooster Fights, інструменти залучення користувачів, популяризовані творцями крапельних ігор, можуть потрапити до шахраїв, які можуть використовувати їх для націлювання на інші аудиторії. Це підвищує ризик заповнення ринку неякісними проектами, де гравці ризикують втратити свої гроші.
Крім того, тап-ігри підривають довіру до монетизації і можуть негативно вплинути не лише на ігрову індустрію, а й на криптостартапи.
Найгірший сценарій передбачає крах кількох гучних крапкових проєктів у 2025 році, що спричинить регуляторні репресії та заборони в країнах, громадяни яких найбільше постраждали. Великі видавці можуть дистанціюватися від інтеграції крипто-елементів у свої ігри, вважаючи їх дискредитованими, тоді як глобальні групи користувачів можуть з'явитися, виступаючи за чистий ігровий досвід, позбавлений фінансової механіки.
Що чекає на тапалки?
Більш вірогідний сценарій полягає в тому, що тапалки збережуть свою нішу в ігровій екосистемі, але їхня кількість поступово зменшуватиметься, оскільки розробники застосовуватимуть більш обережні підходи до монетизації.
Як наслідок, тап-ігри все частіше використовуватимуться традиційними банками та роздрібними мережами для привернення уваги до своїх послуг і додатків. Серйозні криптопроекти, однак, швидше за все, уникатимуть асоціацій з клонами хом'яків.
Токен HMSTR, пов'язаний з ігровим феноменом Hamster Kombat, за останній тиждень злетів на 88%, що свідчить про відновлення ентузіазму інвесторів, оскільки гра готується до другого сезону.