Kính VR mới của Meta: Metaverse có cơ hội thứ hai?

Kính VR mới của Meta: Metaverse có cơ hội thứ hai?
Hành trình ảo của Meta

​Meta đã dành hơn một thập kỷ để đưa thực tế ảo trở thành công nghệ phổ biến. Công nghệ đã cải thiện đáng kể, nhưng những chiếc headset VR cồng kềnh vẫn chưa trở thành thứ mọi người sẵn sàng đeo hằng ngày. Meta đang tìm cách thay đổi điều đó với VR Glasses.

Bài viết này đã được dịch từ bản gốc. Đọc phiên bản gốc của phóng viên chúng tôi tại đây.

Meta đưa VR vào thiết bị nhẹ hơn nhiều

Meta đã ra mắt VR Glasses, thiết bị trị giá $1,299 và nặng khoảng 100 gram, chỉ bằng khoảng một phần năm Quest 3. Dự kiến được bán vào mùa xuân năm 2027, sản phẩm trông giống kính quá khổ hơn là những chiếc headset có dây đeo vốn định hình thực tế ảo.

Việc cắt giảm trọng lượng đáng kể đi kèm một điểm cần lưu ý. Meta không thể tích hợp toàn bộ headset VR cao cấp vào phần gọng kính này. Thay vào đó, bộ xử lý, pin và bộ nhớ được chuyển sang một puck riêng, kết nối bằng cáp và có thể kẹp vào túi quần hoặc túi xách. Bản thân puck nặng khoảng 300 gram.

Phần thiết bị còn lại trên mặt vẫn sở hữu năng lực khác thường. Kính của Meta sử dụng màn hình micro-OLED, đạt độ phân giải tổng cộng 5K và hỗ trợ theo dõi mắt, bàn tay mà không cần tay cầm điều khiển. Công ty định hướng sản phẩm cho phim 3D, thể thao trực tiếp sống động, gaming, cuộc gọi video hologram và làm việc trên nhiều màn hình ảo.

Thiết bị này cũng là sản phẩm VR đầu tiên được chứng nhận cho nội dung IMAX Enhanced, trong khi Meta cho biết pin có thể hỗ trợ phát liên tục nội dung độ phân giải cao trong tối đa ba giờ. 

Vì sao trọng lượng lại quan trọng với VR

Phần cứng VR đã mạnh hơn đáng kể, nhưng một vấn đề dai dẳng vẫn đè lên đầu người dùng. Quest 3 nặng khoảng 500 gram, còn Vision Pro của Apple thậm chí nặng hơn. Điều đó có thể chấp nhận được khi chơi game, nhưng trở nên rõ rệt hơn khi thiết bị được kỳ vọng thay thế TV hoặc màn hình máy tính trong nhiều giờ.

Trọng lượng cũng ảnh hưởng đến thời gian người dùng sẵn sàng sử dụng VR. Một thiết bị dùng để xem trọn một bộ phim hoặc theo dõi một trận thể thao trực tiếp cần duy trì sự thoải mái lâu hơn nhiều so với một phiên chơi game ngắn. Vì vậy, giảm áp lực lên mặt và đầu có thể giúp VR thực tế hơn cho việc sử dụng hằng ngày.

Thiết kế nhẹ hơn vẫn đi kèm những đánh đổi. Kính vẫn nối bằng cáp với puck bên ngoài, nên còn cách khá xa cảm giác tiện dụng như kính thông thường. Meta đã giảm đáng kể trọng lượng đặt lên mặt người dùng, nhưng chưa thể khiến phần cứng hòa vào đời sống hằng ngày đến mức gần như biến mất.

Meta đang xây dựng nhiều hơn những headset VR

Thiết bị mới ra mắt song song với một chiến lược mở rộng hơn nhiều vào lĩnh vực kính. Meta đang mở rộng quan hệ hợp tác với Ray-Ban và Oakley, đồng thời cho biết danh mục sản phẩm sẽ có hơn 100 mẫu kính vào cuối năm.

AI ngày càng trở thành một phần trong chiến lược đó. Meta dự định đưa Muse, trợ lý AI mới ra mắt, lên kính thông minh, cho phép người dùng thực hiện các tác vụ như tìm chuyến bay hoặc đặt lịch hẹn mà không cần lấy điện thoại. Bản thân Muse còn có thể làm được nhiều hơn, đảm nhiệm email, đặt chuyến đi và giao dịch thay mặt người dùng. 

Kính thông minh của Meta và VR Glasses nằm ở hai phân khúc rất khác nhau trên thị trường thiết bị đeo. Kính thông minh vẫn tương đối giống kính thông thường, đồng thời bổ sung camera, âm thanh và AI. VR Glasses hy sinh một phần sự kín đáo đó để mang đến màn hình sống động, có khả năng thay thế hoàn toàn các màn hình vật lý.

Canh bạc metaverse chưa bao giờ hoàn toàn biến mất

Khi Facebook đổi tên thành Meta vào năm 2021, Zuckerberg giới thiệu thực tế ảo và thực tế tăng cường là nền tảng của một hệ thống điện toán mới. Công ty đã rót hàng tỷ USD vào Reality Labs, trong khi Horizon Worlds trở thành một trong những biểu hiện rõ nét nhất cho tham vọng xây dựng không gian xã hội trong VR.

Chiến lược này không diễn ra như kỳ vọng ban đầu. Reality Labs ghi nhận tổng lỗ hoạt động hơn $80B, Meta sau đó đã cắt giảm nhân sự tại bộ phận này, đóng cửa các studio VR và rút khỏi một số phần trong chiến lược Horizon. 

Tuy vậy, nỗ lực phát triển phần cứng cốt lõi vẫn tiếp tục. Quest không ngừng được cải tiến, Meta mở rộng sang kính thông minh và tiếp tục tìm cách thu nhỏ, tăng độ thoải mái cho máy tính đeo được. Thiết bị VR mới nhất phản ánh sự chuyển hướng này: thay vì yêu cầu người tiêu dùng tin vào ý tưởng về một thế giới ảo, Meta ngày càng giới thiệu VR như một thiết bị thiết thực cho giải trí, công việc và giao tiếp.

Phố Wall đang nhìn thấy một Meta khác

Meta cũng ra mắt phần cứng mới nhất vào thời điểm nhà đầu tư ngày càng hào hứng với một mảng kinh doanh khác của công ty. Cổ phiếu Meta đã tăng khoảng 35% trong tháng qua, được hỗ trợ bởi sự hào hứng ban đầu với Muse và kỳ vọng trợ lý AI này cuối cùng có thể trở thành một nguồn doanh thu khác. Cổ phiếu tăng 11,3% riêng trong ngày thứ Hai, ghi nhận phiên tăng tốt nhất kể từ tháng 4/2025.

Sự hào hứng đó không khiến tham vọng phần cứng của Meta trở nên ít tốn kém hơn. Reality Labs ghi nhận khoản lỗ hoạt động $4,6B trong quý II, nhỉnh hơn cùng kỳ năm trước, trong khi Zuckerberg đồng thời vẫn chi mạnh cho hạ tầng AI.

Kính nhẹ hơn có thể giải quyết bài toán metaverse?

Khi AI đang chiếm phần lớn sự chú ý của nhà đầu tư, metaverse không còn ở trung tâm câu chuyện của Meta. Tuy nhiên, công ty vẫn chi hàng tỷ USD cho những công nghệ làm nền tảng cho tầm nhìn ban đầu. Câu hỏi hiện nay là liệu việc khiến các thiết bị nhẹ hơn và thoải mái hơn cuối cùng có đủ để thuyết phục hàng triệu người sử dụng chúng hay không.

James Cameron, đạo diễn có các bộ phim góp phần phổ biến điện ảnh 3D, đã xuất hiện trong phần thuyết trình của Meta và đưa ra một trong những phản ứng đáng chú ý nhất về thiết bị mới.

“Tôi được truyền cảm hứng bởi những gì các bạn đã tạo ra,” Cameron nói. “Tôi muốn thấy các tác phẩm của mình trên những chiếc kính này.”

Khó nói hơn nhiều liệu người tiêu dùng thông thường có cảm thấy như vậy hay không. Một thiết bị nhẹ hơn giải quyết một trong những điểm yếu rõ ràng nhất của VR, nhưng không giải quyết được vấn đề giá cả. Nó cũng không đảm bảo mọi người sẽ khao khát thể thao sống động, không gian làm việc ảo hay thế giới kỹ thuật số đến mức chấp nhận đeo kính nối với một chiếc máy tính trong túi.

Meta vẫn chưa chứng minh được rằng mọi người muốn metaverse mà công ty hình dung cách đây 5 năm. Nhưng VR Glasses mới cho thấy công nghệ đang tiến gần hơn đến diện mạo và cảm giác mà một thiết bị phổ biến cần có: nhẹ hơn, thoải mái hơn và ít gây vướng víu hơn trong đời sống hằng ngày. Nếu người dùng nhận thấy những thiết bị như vậy thực sự hữu ích cho công việc, giải trí và giao tiếp, metaverse có thể có cơ hội thứ hai, ngay cả khi Meta không còn gọi nó bằng cái tên đó.

Tài liệu này có thể chứa ý kiến của bên thứ ba, không có dữ liệu và thông tin nào trên trang web này cấu thành lời khuyên đầu tư theo Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm của chúng tôi. Mặc dù chúng tôi tuân thủ nghiêm ngặt Tính toàn vẹn biên tập, bài viết này có thể chứa tham chiếu đến các sản phẩm từ các đối tác của chúng tôi.