Dòng tweet đã bị tác giả xóa.
Nhưng chúng tôi đã lưu lại mọi thứ 🙂.
Doanh số máy chơi game tại Mỹ giảm 15% theo tháng xuống 559.000 máy—mức thấp nhất kể từ năm 2013. Các đợt tăng giá liên tiếp của Sony, Microsoft và Nintendo phản ánh chiến lược hiện tại của các công ty, trong khi Xbox xuống mức thấp nhất mọi thời đại và PlayStation yếu nhất trong hơn mười năm. Vậy máy chơi game còn có thể mở rộng quy mô khi mỗi thiết bị mới đều đắt hơn bao giờ hết?
Bài viết này đã được dịch từ bản gốc. Đọc phiên bản gốc của phóng viên chúng tôi tại đây.
Phần cứng máy chơi game tại Mỹ hiện được đặc trưng bởi giá cao hơn và sản lượng thu hẹp. Giá trung bình của một máy chơi game mới đạt kỷ lục $541, trong khi chỉ là $476 một năm trước đó. Tính từ đầu năm đến nay, chi tiêu cho phần cứng đạt $2,5 tỷ.
Nhà phân tích Mat Piscatella của Circana cho biết độ nhạy cảm về giá đang trở thành vấn đề nghiêm trọng:
“Độ nhạy cảm về giá đang trở thành một vấn đề thực sự. Thị trường phần cứng Mỹ chưa từng ở vị thế bấp bênh hơn kể từ đầu những năm 80.”
Xem bài đăng trên X Đang tải...
Số máy Xbox giảm 33% trong năm nay xuống mức thấp nhất mọi thời đại, còn số máy PlayStation giảm 25%. Giá bán trung bình từ đầu năm đến nay đạt mức cao nhất mọi thời đại tại Mỹ, ở $529 đối với Xbox (+26%) và $597 đối với PlayStation (+20%). Giá cao hơn giúp duy trì doanh thu trong ngắn hạn, đặc biệt với Sony, nhưng không thể cứu ngành khỏi sự thu hẹp về số lượng máy mới được người tiêu dùng sử dụng.
Nintendo Switch 2 vẫn dẫn đầu về cả số lượng máy lẫn doanh thu đô la, bao gồm cả giai đoạn từ đầu năm đến nay. PlayStation 5 đứng thứ hai. Các nền tảng lớn khác ghi nhận doanh số giảm nhanh, phản ánh những vấn đề cốt lõi của ngành. Doanh số máy Xbox tại bán lẻ Mỹ xuống mức thấp nhất mọi thời đại cho thấy khó khăn trong việc bù đắp thách thức từ giá cao, khi nhiều khách hàng đơn giản rời bỏ thị trường.
Xem bài đăng trên X Đang tải...
PlayStation đã chứng tỏ hiệu quả hơn trong việc kiếm tiền từ số lượng máy ít hơn nhưng giá cao hơn, bao gồm mẫu Pro. Tuy nhiên, ngay cả những biện pháp như vậy cũng không thể đảo ngược xu hướng tiêu cực khi doanh số giảm xuống dưới mức thấp nhất của một thập kỷ. Thị trường không còn mở rộng nhờ sản lượng; thay vào đó, đang phân hóa giữa bên thắng và bên thua.
Các đợt tăng giá niêm yết liên tiếp của ba nhà sản xuất lớn trong năm qua cho thấy chiến lược chung được các bên tham gia thị trường áp dụng. Sony tăng giá PS5 hai lần, gần nhất vào tháng 4 năm 2026. Microsoft thực hiện nhiều đợt tăng giá Xbox, còn Nintendo tăng giá Switch 2 lên $499,99 vào tháng 9.
Xem bài đăng trên X Đang tải...
Piscatella liên hệ sự sụt giảm sản lượng với các quyết định định giá này, lưu ý rằng bất kỳ sự phục hồi nào quanh các đợt phát hành phần mềm lớn cũng sẽ “phụ thuộc vào khả năng cung ứng sản phẩm trong bối cảnh khủng hoảng RAM và linh kiện. Và dĩ nhiên, cả giá cả.” Diễn biến giá cổ phiếu từ đầu năm đến nay của các hãng máy chơi game chủ chốt không đồng đều: Microsoft (MSFT) tăng 14% YTD, Sony (SONY) giảm 5% YTD và Nintendo (NTDOY) giảm 23% YTD. Vì vậy, Microsoft, với tư cách là công ty đa dạng hóa hơn, cho thấy vị thế vững mạnh hơn.
Rủi ro chiến lược tập trung ở dài hạn. Máy chơi game truyền thống dựa vào việc mở rộng cơ sở người dùng. Trên nền tảng đó, họ hướng tới tăng trưởng thuê bao và giữ chân người dùng trong hệ sinh thái. Các nhà sản xuất phải bán phần cứng gần bằng hoặc thấp hơn giá vốn, nhưng điều này vẫn làm giảm số lượng chủ sở hữu mới. Nhìn chung, thị trường máy chơi game dường như đã qua đỉnh, với các xu hướng tiêu cực ngày càng mạnh.
Xem bài đăng trên X Đang tải...
Rõ ràng khả năng hấp thụ việc leo thang giá của thị trường là hữu hạn. Phân tích điều chỉnh theo lạm phát cho thấy một số mẫu hiện tại có giá thực cao hơn đáng kể so với thời điểm ra mắt. Vì vậy, áp lực lên người mua đại chúng tiếp tục gia tăng. Xét đến sự phát triển của các giải pháp AI mới, độ co giãn nhu cầu đối với chúng có thể cao hơn kỳ vọng của các chuyên gia tại doanh nghiệp.
Nhu cầu mùa lễ hội và việc ra mắt các mẫu mới vào tháng 11 sẽ cung cấp điểm dữ liệu rõ ràng tiếp theo. Piscatella cho rằng điều này “sẽ giúp giảm bớt ít nhất một phần các mức sụt giảm này”, nhưng nguồn cung và giá cả vẫn là các biến số chính. Câu hỏi cốt lõi là liệu cách tiếp cận giá cao hơn và sản lượng thấp hơn có thể duy trì các hệ sinh thái phần mềm lành mạnh hay một cuộc khủng hoảng toàn diện là không thể tránh khỏi.
Xem bài đăng trên X Đang tải...
Hiện tại, các số liệu cho thấy thị trường đang kiếm tiền từ sự khan hiếm thành công hơn là mở rộng mức độ tiếp cận. Khi chi phí của máy mới cao hơn bao giờ hết, khả năng tiếp tục tăng giá vẫn lớn. Dù sao đi nữa, ngành này đang khẩn thiết cần những đổi mới mang tính đột phá để kích thích nhu cầu và sự quan tâm của người tiêu dùng.