Autor on selle säutsu kustutanud.
Aga me salvestasime kõik 🙂.
2026. aasta juunis kulutasid krüptokasutajad rekordilised 324 miljonit dollarit tokeniseeritud kollektsiooniobjektidele, mida müüdi juhusliku jaotamise mehaanika kaudu, kusjuures segmendi peamiseks kasvumootoriks kujunesid Pokémoni kaardid. Plokiahela tehnoloogia on muutnud selle turu kogumise, investeerimise ja hasartmängulaadse mehaanika hübriidiks, muutes selle üheks kiiremini kasvavaks sektoriks Web3-s.
See artikkel on tõlgitud originaalist. Lugege meie korrespondendi algset versiooni siit.
Viimastel kuudel on krüptotööstuse üks enim räägitud nišše olnud niinimetatud on-chain gacha. See mudel võimaldab kasutajatel maksta fikseeritud summa juhusliku eseme eest.
Kuigi gacha traditsiooniline versioon pärineb Jaapani kapselmänguasjade masinatest ja kogumiskaartide booster-pakkidest, taandab plokiahel kogu protsessi vaid mõnele sekundile, pakkudes samal ajal omandatud varale kohest likviidsust.
Kuigi Pokémoni kaartidest on saanud segmendi populaarsuse peamine katalüsaator, on see fenomen arenenud kaugele väljapoole tavapärast kogumist, selgub Blockworksi aruandest.
Tokeniseerimine on toonud kollektsiooniobjektide turule krüptoinfrastruktuuri eelised, sealhulgas kohese arvelduse, kõrge likviidsuse ja juurdepääsu globaalsele ostjate ringile. Selle tulemusena sarnaneb kogumiskaartide ostmine üha enam hasartmängumehaanikale, millest on ootamatult saanud üks Web3 tulusamaid nišše.
On-chain gacha turg 2026. aasta juunis. Allikas: Blockworks.Buumi peamine kasusaaja oli Collector Crypt, mille arvele langes peaaegu 65% kogu turumahust. Kasutajad kulutasid platvormil juuni jooksul üle 209 miljoni dollari, millest ligikaudu 83 miljonit dollarit tuli uue Pokémoni kaartide kollektsiooni müügist hinnaga 2500 dollarit, mis lasti välja vähem kui kuu aega enne aruande avaldamist.
Selliste platvormide taga olev mehaanika on lihtne. Kasutajad ostavad virtuaalse kaardipaki, teadmata, millise konkreetse kaardi nad saavad.
Pärast paki avamist saavad nad NFT, mis on tagatud turvalises hoidlas asuva füüsilise kogumiskaardiga. Nad saavad seda hoida oma kollektsioonis, müüa turuplatsil, vahetada sularahaks või taotleda füüsilist kohaletoimetamist.
Huvitaval kombel nõuab märkimisväärne osa kasutajatest oma füüsilised kaardid tegelikult välja. Turuosalised teatavad, et iga kuu saadetakse omanikele tuhandeid tokeniseeritud kollektsiooniobjekte, samas kui teised eelistavad hoida neid pikaajaliste kogumisobjektidena.
Segmendi populaarsust ei vii edasi ainult tokeniseerimine. Pokémon ise kogeb praegu ühte oma ajaloo edukaimat perioodi. Alates 2025. aastast on bränd saanud USA mänguasjaturu liidriks. Nõudlus kogumiskaartide järele on kasvanud nii kiiresti, et hindamisettevõte PSA peatas ajutiselt uute taotluste vastuvõtmise pärast seda, kui oli kogunenud üle 10 miljoni kaardi suurune järjekord.
Tokeniseerimine on lihtsalt lisatud juba niigi mitme miljardi dollarilisele kollektsiooniobjektide turule. Sisuliselt on plokiahel lahendanud selle kaks suurimat piirangut: madal likviidsus ja keerulised tehinguprotsessid. Haruldase kaardi müümine võis varem võtta nädalaid või isegi kuid. Täna saab seda teha sama lihtsalt kui krüptovaluuta tehingut.
Kasutajad teavad ainult paki hinda ja haruldaste esemete saamise tõenäosust. Nad ostavad toote, avavad selle sekunditega, hindavad saadud kaarte ja otsustavad, kas jätta need endale või müüa kohe platvormile tagasi.
Kui nad on tulemusega rahulolematud, ei takista miski neil koheselt uut pakki ostmast.

Valitud kollektsioneeritavate kaartide hinnad. Allikas: PriceCharting.
Seetõttu on võrdlused videomängude nännilaegastega (loot boxes) muutunud üha tavalisemaks. Kasutajad maksavad fikseeritud summa juhusliku auhinna eest, teades samal ajal kõige väärtuslikumate esemete saamise tõenäosust.
Mitmed riigid on juba püüdnud klassifitseerida nännilaekaid hasartmängudeks või allutada need hasartmängudega seotud regulatsioonidele.
Tokeniseeritud kollektsiooniobjektide ja traditsiooniliste hasartmängude vahel on siiski üks oluline erinevus.
Erinevalt panustamistoodetest või digitaalsetest nännilaegastest saavad kasutajad alati reaalse vara, millel on oma turuväärtus. Lisaks toimis kollektsioneeritavate kaartide tööstus sarnasel juhuslikul jaotusmudelil juba ammu enne krüptovaluutade olemasolu.
Plokiahel ei ole kollektsioneerimise mehaanikat põhiolemuselt muutnud — see on muudetud vaid oluliselt kiiremaks ja mugavamaks.
Teine risk tuleneb füüsiliste varade hoiustamisest. Tokeni väärtus sõltub lõppkokkuvõttes sellest, kas alusvaraks olev kaart on tõepoolest hoidlas, nõuetekohaselt autentitud ja lunastamiseks saadaval.
Selle tulemusena toetuvad kasutajad mitte ainult nõudlusele kollektsiooniobjektide järele, vaid ka platvormi, selle partnerite ja autentimisprotseduuride usaldusväärsusele.
Põhiküsimus on selles, kas see segment jääb kollektsionääride turuks või areneb kõrge likviidsusega spekulatsioonivormiks. Plokiahel on oluliselt lihtsustanud kollektsioneeritavate kaartide ostmist ja edasimüüki, kuid on samas võimendanud ka nende hasartmängulaadseid omadusi.
Vastus sellele küsimusele määrab, kas tänased rekordmahud tähistavad uue jätkusuutliku turu algust või on tegemist vaid järjekordse lühiajalise buumiga krüptotööstuses.