Meta uued VR-prillid: kas metaversum saab teise võimaluse?

Meta uued VR-prillid: kas metaversum saab teise võimaluse?
Meta virtuaalne teekond

​Meta on enam kui kümme aastat püüdnud muuta virtuaalreaalsust peavooluks. Tehnoloogia on märgatavalt arenenud, kuid kohmakad VR-peakomplektid pole endiselt muutunud millekski, mida inimesed oleksid valmis iga päev kandma. Meta püüab seda VR-prillidega muuta.

See artikkel on tõlgitud originaalist. Lugege meie korrespondendi algset versiooni siit.

Meta toob VR-i palju kergemasse vormi

Meta avalikustas VR-prillid – 1 299 dollarit maksva seadme, mis kaalub umbes 100 grammi ehk ligikaudu viiendiku Quest 3 kaalust. Need peaksid müügile jõudma 2027. aasta kevadel ning näevad rohkem välja nagu suured prillid kui rihmadega peakomplektid, mis on virtuaalreaalsust seni määratlenud.

Märkimisväärse kaalulanguse juures on siiski oluline erand. Meta ei ole mahutanud nendesse raamidesse tervet tipptasemel VR-peakomplekti. Selle asemel on protsessor, aku ja salvestusruum paigutatud eraldi taskusse, mis ühendatakse kaabli abil ning mida saab kinnitada tasku või koti külge. Tasku ise kaalub umbes 300 grammi.

Näole jääv osa on endiselt erakordselt võimekas. Meta prillidel on micro-OLED-ekraanid, nende koguresolutsioon on 5K ning need toetavad silmade ja käte jälgimist ilma kontrolleriteta. Ettevõte turustab neid 3D-filmide, kaasahaarava otse-spordi, mängude, holograafiliste videokõnede ja mitmel virtuaalekraanil töötamise jaoks.

Seade on ühtlasi esimene IMAX Enhancedi sisu jaoks sertifitseeritud VR-toode ning Meta sõnul võimaldab aku kuni kolm tundi järjest kõrge eraldusvõimega meediat taasesitada. 

Miks kaal VR-i puhul nii oluline on

VR-riistvara on muutunud märksa võimsamaks, kuid üks visa probleem on endiselt kasutaja pea külge kinnitatud. Quest 3 kaalub ligikaudu 500 grammi, Apple'i Vision Pro aga veelgi rohkem. Mängimise puhul võib see olla talutav, kuid probleem muutub märgatavamaks, kui seade peaks tundideks asendama televiisorit või arvutiekraani.

Kaal mõjutab ka seda, kui kaua inimesed on valmis VR-i kasutama. Seade, mis on mõeldud terve filmi vaatamiseks või spordivõistluse otseülekande jälgimiseks, peab jääma mugavaks palju kauemaks kui lühikese mängusessiooni ajal. Näole ja peale avalduva surve vähendamine võib seega muuta VR-i igapäevases kasutuses praktilisemaks.

Kergema disainiga kaasnevad siiski kompromissid. Prillid on endiselt kaabli abil välise taskuga ühendatud, mistõttu pole need kaugeltki sama vaevatud nagu tavalised prillid. Meta on kasutaja näole langevat kaalu märgatavalt vähendanud, kuid riistvara pole veel suutnud igapäevaellu märkamatult sulanduda.

Meta ehitab enamat kui VR-peakomplekte

Uus seade jõuab turule koos palju laiema prillide arendamise strateegiaga. Meta laiendab koostööd Ray-Bani ja Oakleyga ning ettevõtte sõnul kuulub aasta lõpuks tootevalikusse üle 100 prillivariandi.

Tehisintellekt muutub selles strateegias üha olulisemaks. Meta plaanib tuua hiljuti käivitatud tehisintellektiassistendi Muse nutiprillidele, võimaldades kasutajatel teha näiteks lennuotsinguid või broneerida aegu ilma telefoni haaramata. Muse suudab minna veelgi kaugemale, hallates kasutaja nimel e-kirju, reisibroneeringuid ja tehinguid. 

Meta nutiprillid ja VR-prillid paiknevad kantava tehnoloogia turu täiesti erinevates otstes. Nutiprillid jäävad suhteliselt sarnaseks tavalistele prillidele, lisades kaamerad, heli ja tehisintellekti. VR-prillid ohverdavad osa sellest tagasihoidlikkusest kaasahaaravate ekraanide nimel, mis võivad füüsilised ekraanid täielikult asendada.

Panus metaversumile ei kadunud kunagi täielikult

Kui Facebookist sai 2021. aastal Meta, esitles Zuckerberg virtuaal- ja liitreaalsust uue arvutusplatvormi alusena. Ettevõte suunas Reality Labsi miljardeid dollareid ning Horizon Worldsist sai üks nähtavamaid väljendusi tema ambitsioonist ehitada VR-i sotsiaalseid ruume.

Strateegia ei arenenud algselt kavandatud viisil. Reality Labs kogus üle 80 miljardi dollari ärikahjumit ning Meta on sellest ajast divisjonis töökohti kärpinud, VR-stuudiod sulgenud ja Horizoniga seotud strateegia osadest loobunud. 

Aluseks olnud riistvaraarendus siiski jätkus. Quest arenes edasi, Meta laienes nutiprillide turule ning ettevõte jätkas tööd selle nimel, et muuta kantavad arvutid väiksemaks ja mugavamaks. Selle uusim VR-seade peegeldab prioriteedi muutust: selle asemel et paluda tarbijatel uskuda virtuaalmaailma ideesse, esitleb Meta VR-i üha enam praktilise seadmena meelelahutuseks, tööks ja suhtluseks.

Wall Street näeb teistsugust Metat

Meta toob oma uusima riistvara turule ajal, mil investorid suhtuvad üha entusiastlikumalt ettevõtte äritegevuse teise ossa. Aktsia hind on viimase kuu jooksul tõusnud ligikaudu 35%, mida on toetanud varajane entusiasm Muse'i vastu ja ootused, et tehisintellektiassistendist võib lõpuks saada veel üks tuluallikas. Esmaspäeval hüppas aktsia hind ainuüksi 11,3%, mis oli parim päev alates 2025. aasta aprillist.

See entusiasm ei muuda Meta riistvaraambitsioone odavaks. Reality Labs teatas teises kvartalis 4,6 miljardi dollari suurusest ärikahjumist, mis oli veidi suurem kui aasta varem, samal ajal kui Zuckerberg kulutab suuri summasid ka tehisintellekti taristule.

Kas kergemad prillid suudavad metaversumi probleemi lahendada?

Kuna tehisintellekt pälvib nüüd suure osa investorite tähelepanust, ei ole metaversum enam Meta loo keskmes. Ettevõte kulutab siiski miljardeid tehnoloogiatele, millest tema algne visioon sõltus. Nüüd küsitakse, kas seadmete kergemaks ja mugavamaks muutmisest piisab lõpuks miljonite inimeste veenmiseks neid kasutama.

James Cameron, kelle filmid aitasid 3D-kino populariseerida, astus üles Meta esitlusel ja jagas üht uue seadme tähelepanuväärsemat reaktsiooni.

„Mind inspireerib see, mille olete loonud,“ ütles Cameron. „Soovin näha oma loomingut nendes prillides.“

Kas tavatarbijad tunnevad sama, on palju raskem öelda. Kergem seade lahendab ühe VR-i kõige ilmsema nõrkuse, kuid ei lahenda hinna probleemi. Samuti ei taga see, et inimesed soovivad kaasahaaravat sporti, virtuaalseid tööruume või digimaailmu piisavalt, et kanda taskus oleva arvutiga ühendatud prille.

Meta pole veel tõestanud, et inimesed soovivad metaversumit, mida ta viis aastat tagasi ette kujutas. Uued VR-prillid viitavad siiski sellele, et tehnoloogia liigub lähemale sellele, milline ja millise tunnetusega peaks peavooluseade olema: kergem, mugavam ja igapäevaelus vähem pealetükkiv. Kui inimesed peavad selliseid seadmeid tööks, meelelahutuseks ja suhtluseks tõeliselt kasulikuks, võib metaversum saada teise võimaluse, isegi kui Meta seda enam nii ei nimeta.

See materjal võib sisaldada kolmandate osapoolte arvamusi, kuid sellel veebilehel olevad andmed ja teave ei kujuta endast investeerimisnõuandeid vastavalt meie lahtiütlusele. Kuigi järgime ranget toimetuslikku terviklikkust, võib see postitus sisaldada viiteid meie partnerite toodetele.