テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア(TTWO)最新ニュース:市場および業界の最新情報

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  • Anton Kharitonov
  • 13.10.2026
Take-Two Interactive株の直近の下落の背景は?
Take-Two Interactive Software, Inc.(TTWO)は、弱気モメンタムとネガティブなシグナルが取引時間を支配するなか、テクニカル面での売り圧力の高まりを受けて5.86%下落しました。この動きは、株価が主要な移動平均線をすべて下回っていることや売り手が明確に主導権を握っていることに裏付けられており、短期的な見通しを圧迫しています。[assets-predicti ...
  • Mykhailo Ihnatenko
  • 16.09.2026
Take-Two株価予想:GTA VIへの期待でTTWOは$211を維持できるか?
​Take-Two株は再び売り圧力にさらされている。一方、GTA VIの発売が近づくにつれ、期待の変化に対する株価の感応度が徐々に高まっている。9月15日の急落を受け、市場は再び重要なサポート水準を試している。Take-Two株は9月15日、4.93%下落して$211.91となり、0.45%安のS&P 500や0.78%下落したNasdaqを大きく下回った。TTWOは過去1カ月で7.74% ...
  • Anton Kharitonov
  • 15.09.2026
Take-Two Interactive株が本日3.8%下落しているのはなぜですか?
Take-Two Interactive Software, Inc.(TTWO)は、四半期決算が予想を下回り投資家心理を圧迫したことを受け、3.87%下落しました。この動きは、株価が短期・中期・長期の移動平均線を下回っていることにも裏付けられており、継続する売り圧力が浮き彫りになっています。[assets-prediction-widget][highlights-block]売上高の予 ...
  • Dmytro Kharkov
  • 10.09.2026
Take-Two Interactive株が本日3.6%上昇している理由は?
Take-Two Interactive Software, Inc.(TTWO)は、深い売られ過ぎの状態からテクニカル買いが入ったことを背景に、日中の急反発で3.63%上昇しました。ただし、株価は依然としてすべての主要移動平均線を下回っており、マイナスのモメンタム指標も継続的な売り圧力を示しているため、反発は限定的に見えます。[assets-prediction-widget][high ...
  • Mykhailo Ihnatenko
  • 08.09.2026
GTA VIを前に強気のダイバージェンスが現れ、Take-Two Interactiveの目標株価は220ドルへ
​Take-Two株は、長期にわたる下落の後、テクニカルな回復の初期兆候を示しています。GTA VIの発売が近づくにつれ投資家の注目が高まる中、強気のRSIダイバージェンスが形成されつつあります。[assets-prediction-widget]Rockstar Northの共同リードであるRob NelsonがGTA VIの開発について新たに発言したことを受け、TTWOはプレマーケット ...
  • Emilio Ghigini
  • 31.08.2026
GTA VIの強い予約需要にもかかわらず、Take-Two Interactive株は7%以上急落、弱気ムードを払拭できず
Take-Two Interactive Software(TTWO)は、プレミアム価格のGrand Theft Auto VI予約が発売前から高いエンゲージメントを示したにもかかわらず、7.24%下落しました。この動きは、株価が20日、50日、200日移動平均線を下回って推移していることから、短期・中期・長期すべての期間で下落圧力が持続していることを示しています。[assets-pred ...
  • Eugene Komchuk
  • 28.08.2026
発売前のGTA 6:ミームコイン、リーク、詐欺師
​GTA 6はまだ発売されていないが、ゲームを取り巻く独自の暗号資産経済はすでに形成されている。リーク情報を受けてミームコインが急騰し、詐欺師はファンに早期アクセスを約束して金銭をだまし取ろうとしている。さらに、ゲーム内で暗号資産が使われるという噂も広がり続けている。発売が近づくほど、事実と憶測を区別することは難しくなっている。13年にわたる待ち時間 Grand Theft Auto 6は ...
  • Ciaran Ryan
  • 06.08.2026
任天堂、4〜6月純利益が54%増, ソフト拡大で採算改善
任天堂の2026年4〜6月期は、主力ハードの販売減速をソフト販売の伸びが補い、収益性の改善が鮮明になっている。売上高は前年同期比10%減の5178億円だった一方、連結純利益は同54%増の1474億円、営業利益は2.5倍の1425億円となっている。四半期業績と利益率改善の背景 日経の報道によると、任天堂が8月6日に発表した2026年4〜6月期決算では、Nintendo Switch 2の販売 ...
  • Ciaran Ryan
  • 28.07.2026
カプコン、4〜6月期の純利益69%増、「プラグマタ」販売が収益押し上げ
ゲームソフト大手のカプコンは2026年4〜6月期に大幅な増益を確保し、新作タイトルの好調な立ち上がりが業績を支えている。主力のデジタルコンテンツ事業が伸び、通期の連結業績予想は27年3月期の純利益580億円とする従来見通しを据え置いている。新作販売が四半期業績をけん引 日本経済新聞が報じた内容によると、カプコンが28日に発表した2026年4〜6月期の連結決算では、売上高は前年同期比55%増 ...